Chiffres du grand compteur :
la race humaine est divisée en fonctions. Les membres de chaque fonction vivent sur un lieu différent. Cela crée des micro-cultures dans une société très interdépendante, très verrouillée. Cela a également créé des ethnies, chacune adaptée à sa fonction, son environnement.
L’humanité compte 8 millions 949 mille 948 individus.
020 – les lignées comptent 88000 individus dont:
- 02+ : 5700 anciens
- 02- : 14080 de première génération dont 7040 jeunes actifs
- 02 : 68220 actifs (75260 si on compte les jeunes) – et 22740 actifs par génération pour les générations deux à quatre
Dont :
- 02N : 22243 Ingénieurs spatiaux
- 02P : 22243 médecins
- O2A: 22244 Généticiens
- 02F : 8022 membres de la famille impériale :
- 2700 astronomes explorateurs,
- 2600 intendants,
- 2706 chanceliers
- 02O : 8530 observateurs ;
- 93 auxiliaires dont l’observatrice supérieure
- 752 scrutateurs pour la station mère
- 7685 scrutateurs pour les communs
010 : la marine spatiale ou la « flotte » (chœur) compte 928639 individus, dont:
- 01A : 24018 amiraux (séraphins)
- 01C : 48057 capitaines (vertus)
- 01L : 760450 lieutenants (archanges)
- 01M : 48057 maîtres (anges)
- 01m : 48057 matelots (nephilims)
000 : Les communs comptent 7 millions 346 mille 634 individus, dont:
- 00P : 2679878 poséens
- 00A : 2000878 aineshis
- 00N : 2665878 nourinis
Les sous-hommes comptent 586675 individus, dont:
- -ES : 424747 esclaves (5578 sur la station mère et 139723 par planète)
- -PR : 161928 aux cylindres
Rôles
La station mère abrite les lignées soit les nobles et les têtes pensantes de la société (santé, justice, politique…). Elle abrite également la marine spatiale, qui assure le maintien de l’ordre, et des esclaves.
La station mère a été mise en place il y a 300 ans à peu près. Les conditions de vie sont similaires à celles de la Terre. Les générations se sont succédé et ont évolué.
Empereur(atrice):
Juge suprême et cordons de la bourse
Famille impériale
Héritiere
princesse héritière, mineure, consultante à l’intendance
Majeurs de la famille impériale
En charge de :
- l’intendance : affaires internes et gestion de la station. Supervision des chaperons et instructeurs, fêtes, repas, supervision du quotidien pratique de la station
- la chancellerie (l’organisation de la station mère) : affaires externes, gestion des planètes
- les préconisateurs : chanceliers en chef qui vont assister aux conseils
Observateurs
- Les scrutateurs
- observent l’utilisation des objets, donc les faits et gestes des sujets de l’empereur.
- Signalent les anomalies
- Les auxiliaires
- enquêtent sur les anomalies
- sont chargés de faire justice en alertant la marine spatiale
- Ils font un rapport à l’observatrice supérieure.
- Ils attribuent les objets.
- L’observatrice supérieure
- fait des rapports réguliers à l’empereur qui dispense sa justice si raison d’État.
- Elle vérifie la bonne attribution des objets
- en cas d’affaire compliquée, elle peut lire dans les esprits (avoir accès aux souvenirs)
Lignées
Fonctions :
- Biologistes généticiens : s’occupent de la biodiversité génétique du genno makaná, de la préservation/évolution des espèces
- Médecins : équipe chargée de la santé des membres de la station mère et dans des cas très graves de communes transportés
- Ingénieurs spatiaux : techniciens concepteurs des vaisseaux et objets de survie. Superviseurs à distance de ceux qui les construisent
- Astronomes explorateurs : à la recherche de ressources
- Asthreskeïologues : explorateurs à la recherche de constellations et des symboliques associées
- Gestionnaires d’information : garants de la genno banque, des banques d’informations techniques et du patrimoine immatériel (histoire de la terre)
- Concepteurs : créent et améliorent les simulations pour toutes les utilisations possibles (fonctionnelles, récréatives, ou punitives)
Les anciens
Ils sont :
- Mis dans une unité à part.
- Longévité record dans la station mère : 409 ans, grâce au « traitement » que tout le monde prend à partir de la quarantaine. En général, ils vont jusqu’à 320-360 ans
- Le traitement rend plus de la moitié des personnes de la station mère stériles. Ou elles ont au maximum 1 – 2 enfants
- Ils ne peuvent procréer que jusqu’à la première génération. Bien que « jeunes » grâce au Traitement, ils sont tous définitivement stériles à 80 ans
- Ils connaissent leurs petits enfants jusqu’à la fin de la 4e génération, sauf si on vient les voir à l’unité des anciens, ce qui est rare.
- Passé 320 ans, unité des anciens obligatoire (les facultés physiques sont diminuées, le Traitement fait moins effet)
On dit :
- première génération : 0-80 ans
- 2e génération : 81-160 ans
- 3e génération : 161-240 ans
- 4e génération : 241-320 ans
- 5e génération : 321-400 ans et plus
Aspect et mort :
- Ils ont à peine des cheveux blancs et des rides
- Quand ils meurent, leur corps lâche d’un coup en quelques semaines, voire quelques jours. Ils vont alors au « module noir » pour mourir
Dame Ithrilinel est une ancienne de la 5e génération (322 ans), mais elle doit mourir en fonction
Discrets
Personnes qui ont une puce qui fonctionne mal (qui devraient donc être esclaves), et qui sont protégés/cachés par la sorcière. Ils sont dans les planètes, se réunissent dans des refuges sous terrains, et ils alimentent le marché noir. La sorcière protège 14238 âmes
Athénée :
Fonctions :
Ecole pour les mineurs de la station mère en formation. On peut être apte à 25 ans. On peut se marier à partir de 30.
Benjamins :
- niveau 1 : de 1 à 5 ans
- niveau 2 : de 6 a 10 ans
- Niveau 3 : 11 de 11 à 15 ans
Cadets :
- niveau 4 : de 16 à 20 ans
- niveau 5 : de 21 à 25 ans
Ainés (facultatif) :
- niveau 6 : de 26 à 35 ans
- niveau 7 : de 36 à 40 ans
Quand une personne a terminé l’athénée, elle est considérée comme apte à travailler.
L’athénée a une section disciplinaire pour les mineurs difficiles : la section « Edicta »
Emploi du temps :
- 6h : lever, sport
- 7h : ablutions
- 8h30 : agapes
- 9h00 : leçons
- 14h00 : petit goûter
- 14h30 : leçons
- 17h30 : leçons spéciales pour les petites princesses et les futurs intendants / chanceliers (logistique, éducation comportementale et communication)
- 19h30 : quartier libre
- 21h : grand banquet
Matières : (selon les niveaux)
- Astrheskeïa
- Histoire de la Terre
- Vie des peuplades communes
- Disciplines Artistico Sportives – DAS
- Biotechnologie
- Biologie-génétique
- Astronomie
- Mathématiques
- Physique
- Education comportementale
- (Pour les niveaux 1 à 2) : lecture / écriture
Cours
Astrhreskeïa
Professeur :
dame Ernovis Comenova. Exaltée à la Trelawney
Avatar : une chouette blanche
Arène :
Grande roue des constellations en 5-3D que la professeure fait tourner pour mener au cours du jour. Les cours se font sous forme de jeux éducatifs
Contenu :
Etudes jusqu’au niveau 7. Une heure par jour pour tous.
- Science des astres, avec : point vernal, méridiens, traversée astrologique, zodiaque, planètes rétrogrades, nœuds et transits lunaires, éphémérides, cycles planétaires, et dodécatémorie des constellations, quadrants
- Symbolique asthreskeienne : stellaire, planétaire, lunaire, astéroïdienne
- Pratiques rituelles : astrologie généthliaque (thème de naissance), thème personnel, entrainement aux pratiques cérémonielles publiques avec le chœur du destin (litanies, danses des astres…)
- Mythologie du Multivers et despriptif de l’Au-Delà, du treizième Abysse au Banquet des Constellations
- Les stades planétaires par âge.
- 0 à 12 mois : âge lunaire (végétatif)
- 12 mois à 4 ans : âge nourinis (dialogue)
- 4 à 40 : âge poséen (apprentissage)
- 40 à 80 ans : âge pythie (bonne connaissance de soi)
- 80 à 300 ans : âge aineshi (responsabilités)
Histoire de la Terre
Professeur
sire Deutchlilor Pinighos (penser à Laurent Deutch – le prof dartagnesque, cheveux aux vents, intello cool)
Avatar : version améliorée de son duplica. Plus jeune, plus grand, en habits de chevalier romantique
Arène
Grand amphithéâtre type Sorbonne de bois et tapisseries qui s’ouvre sur l’époque à visiter
Contenu
Les 5 âges, études jusqu’au 5e niveau. Un âge par niveau
- L’Age d’or (4 milliards 570 millions ou 2019) – 7 milliards d’êtres humains vivent dans la prospérité sur la planète Terre. Le Soleil, l’étoile de la Terre est encore une naine jaune. La nature est luxuriante. Les espèces se créent et procréent spontanément, et les villes s’élèvent et s’étendent.
- L’Ère des grandes eaux (4 milliards 570 millions 5 mille ou 7019) – 14 milliards d’êtres humains vivent sur la planète Terre. Le climat est imprévisible. La glace des pôles terrestres a fondu et noie toute la surface de l’ancienne planète. L’humanité cherche des solutions pour palier à la disparition des espèces. Elle survit sur des radeaux de fortune. C’est la famine. Le chaos. La guerre.
- L’Age sombre (4 milliards 570 millions 10 mille ou 12019) – 9 milliards d’êtres humains vivent sur la planète Terre. L’humanité tente de faire revivre des espèces disparues, mais l’eau se fait rare et la chaleur du soleil se fait de plus en plus insupportable. Tout espoir de survie de l’humanité repose sur les épaules des scientifiques qui préparent activement le Grand exil.
- L’ère de la Survivance (4 milliards 570 millions 11 mille ou 13019) – 1 million d’êtres humains vivent dans l’espace. Le Grand exil a été accompli. Plus aucun humain n’est sur Terre. L’ancienne planète n’est plus viable. Les astronomes explorateurs guident l’humanité de météorite en météorite.
- Année 4 milliards 570 millions 15 mille (ou 17019) – 700000 humains sont affichés au Grand compteur. L’humanité traverse un trou de ver et trouve enfin la galaxie Tyché Elypsis où elle découvre des planètes de vivres dans le système de l’étoile Katom : Ainesh, Posée, et Nourinis.
Vie des peuplades communes (VPC)
Professeur
dame Joanka Ropotterf (Blonde, en rose, très souriante, conservatrice, et très déterminée. Une main de fer dans un gant de velours)
Avatar : Aigle
Arène
Un musée à la « je suis un homme » de Zazie avec des chiffres de Worldometer en mouvement, et des blocs « immersifs » à traverser.
Contenu
Etudes jusqu’au niveau 5, au moins. Selon l’ambition de l’élève, leçons optionnelles choisies ou non ; études plus poussée jusqu’au niveau 7 ou non
- histoire générale des communs
- métiers des peuplades communes et leur rôle sur Posée
- métiers des peuplades communes et leur rôle sur Nourinis
- métiers des peuplades communes et leur rôle sur Ainesh
- structure et hiérarchisation de l’espace social sur Posée
- structure et hiérarchisation de l’espace social sur Nourinis
- structure et hiérarchisation de l’espace social sur Ainesh
- les facteurs de mobilité sociale sur les planètes
- l’application de la justice impériale sur les planètes
- la communication sur les planètes
- l’éducation sur les planètes
- géographie humaine
- gestion des ressources et équilibre économique de l’empire
Disciplines Artistico Sportives (DAS)
Enseignement optionnel
Professeurs
- lévidanse : Jucucia Brekdougie (type Alicia Alonso – diva de la levidanse. Avatar : un flamand rose)
- holographure : Mondouzan Kavincell (avec moustache et barbe – l’artiste bourru. Avatar : ours)
- musique : Dame Wilikat Elilia (type Shakaponk ; avatar : un singe punk)
Arène
- bloc d’opéra fluo pour la lévidanse
- Jardin fleuri pour l’holographure – puis les paysages de chaque élèves qui passent
- Posés au plafond dans une déco steampunk pour la musique
Contenu
au choix :
- holographure – création de paysages holographiques
- musique – artiphon etc
- lévidanse – danse anti-gravitationnelle…
Biotechnologie et bio informatique
Professeur
sire Jankoffe Sepalat ( type : jean pierre coffe de la biotech.Avatar : un sanglier)
Arène :
Bloc futuriste dans la pénombre, toute en néons bleus, avec une trappe, ou un puits, ou une bulle… à traverser selon le genre de cours à visiter.
Contenu
- Biotechnologies contemporaines
- Dans le domaine agricole (biotechnologies vertes)
- Dans le domaine de la santé (biotechnologies rouges)
- Dans le domaine de l’industrie (biotechnologies blanches)
- Dans le domaine de la biodiversité marine (biotechnologies bleues)
- Dans le domaine de la protection de l’environnement (biotechnologies jaunes)
- Applications des biotechnologies
- Facteurs de développement
- Bio informatique
Biologie-génétique
Professeur
dame Rolesine Mandelbois ( Mac Gonnagal, un peu dans l’esprit. Avatar : un chartreux)
Arène
Une branche d’ADN géante à escalader pour accéder au cours.
Contenu
Biologie de base selon les niveaux et les âges, puis spécialisations de type :
- La cytogénétique qui étudie les anomalies d’un point de vue cellulaire ;
- La génétique moléculaire qui étudie directement les anomalies des acides nucléiques.
Astronomie
Professeur
sire Karol Ptiniwinjo (sire « Ptini » ; enthousiaste et rigoureux)
Avatar : grenouille
Arène
Carte du ciel interractive
Contenu
- mécaniques célestes
- Etoiles planète lune Phénomènes
- les champs magnétiques
- axes de rotation planétaires
- Distances et Temps dans l’Univers
- Mécanique céleste, Temps et Calendriers
- Les exoplanètes ou planètes extrasolaires
- Astrophysique extragalactique
- Travaux Pratiques
Mathématiques
professeur
dame Melefa Romil (intelligente et mondaine. Snob – type Malfoy)
avatar : furet
Arène
Paysage virtuel surréaliste comme dans le jeu préféré de Kholma, Cube
Contenu
Cours de maths de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs
- Diviser-pour-règner: multiplications des entiers, élément k minimal, transformée rapide de Fourier;
- Algorithmes gloutons…
Physique chimie
Professeur
sire Sioux Alarsaac (Le prof désagréable)
Avatar : vautour
Arène
Boule de plasma géante qui explose sur le cours du jour
Contenu
physique
- Organisation et transformations de la matière
- Mouvements et interactions
- Conversions et transferts d’énergie
- Ondes et signaux
- découverte de la démarche scientifique
- découverte de la thermodynamique.
- électrostatique et magnétostatique, électricité, calcul scientifique et histoire des sciences.
- électromagnétisme, optique ondulatoire, électronique et l’analyse numérique.
Chimie:
- atomes molécules et liaisons
- protocoles expérimentaux
- chimie du solide
- électrochimie
Vie quotidienne
Expressions
- 88 ciels
- Multivers (choc)
- Gratitude, le Multivers soit lié (gratitude)
- par les étoiles
- expressions liées à l’astrologie
Règles pour les noms
- Famille impériale, corps d’Etat et lignées, 3-4 syllabes
- Communs : 1 à 2 syllabes
- Esclaves : numéro de puce, ou nom à 1 ou 2 syllabes selon le bon vouloir du maître
Nourriture
- Les membres de la station mère mangent des produits cuisinés bruts.
- Uniquement des espèces cultivables et élevables ou adaptables (pigeons). Toutes les espèces sauvages sont mortes avec la Terre
- Au grand banquet, ils mangent beaucoup d’oiseaux avec des fleurs comestibles. L’empereur à droit chaque soir à un grand plat présenté avec les plumes
- Les plats du grand banquet :
- potage
- tourte
- viande
- poisson
- salade
- laitage
- salade de fruits
- petit gâteau tisane
- digestif
Restrictions matérielles
La station mère n’est pas sujette au rationnement comme les personnes qui vivent en planète. Ils consomment donc par personne près de :
- 300g de viande par jour, plus pour la marine spatiale
- 900 litres d’eau par jour
- 20000 kwh d’électricité par jour
- En moyenne 57,6 litres et jusqu’à 86,4 litres d’oxygène par jour et par kilogramme, variable selon les modules et l’activité qui s’y produit (à peu près 5 litres par personne et par jour dans les modules de repos)
- Ils peuvent régler le chauffage individuellement par pièce. Souvent, la température est autour de 20-25 degrés
Ils disposent de tout le confort disponible : murs à la décoration changeante, réparables, modules d’agrément (comme le module de projection holographique)…
Les cubes ou les denrées alimentaires et énergétiques sont stockées sont à Posée
L’argent
Les échanges au marché noir se font au poids. Sinon, les échanges se font avec la monnaie de la station mère, le nimbe. Les unités de monnaie sont :
- Le qasar : 1 milliard d’unités
- La blanche : 1 million d’unités
- La jaune : mille unités
- La rouge : dix unités
- La brune : une unité
Vêtements
Lignées
Forme : robe de style chinoise traditionnelle Qipao et Qungua pour les mariages et coiffures associées
Empereur
- « Sa suprême éminence »
- Forme du vêtement : sarouels et tuniques indiennes (comme tous les membres des lignées masculins sur la station mère)
- Coiffure : haut turban
- Matières précieuses classiques : soie, taffetas, velours, cachemire, satin…
- Couleur : or sophistiqué, irisé, luisant, brillant
- Toucher : doux, épais
- Design : imprimés et broderies chamarrées
- Symboles, signes distinctifs :
- des iris blancs,
- maquillage doré autour des yeux bordés de khôl
- un rubis incrusté entre ses yeux à l’endroit de sa puce qui contient la Clé (puce rouge) ;
- tatouages (fonctionnels) à l’encre nanographique dorés nommés « ornements »
Impératrice
- « Son altesse »
- Forme : robes style médiéval
- Coiffure : chignons sophistiqués style chinois de la dynastie Tang
- Matières précieuses classiques volatiles type soie, taffetas, satin…
- Couleur : gris, argenté irisé
- Toucher : doux, épais
- Design : simple, discret, avec quelques brillants
- Symboles, signes distinctifs : Voiles qui cachent son visage
Princesse héritière
- « Sa grâce »
- Forme : robe de style médiéval, de préférence avec des
- Coiffure : chignons sophistiqués stricts
- Matières précieuses lourdes ou rigides type velours… Appétence pour les traines et les cols montés
- Couleur : rouge, irisé, luisant
- Toucher : doux, épais, mais un peu lourd,serré
- Design : imprimés et broderies chamarrées avec des perles
- Symboles, signes distinctifs :
- un tiare avec une cordiérite
- Des ornements argentés (et d’autres noirs cachés)
Solmadryën
- « Sa grâce »
- forme : robe de style médiéval, lacé, « court », simple
- coiffure : tresses, couettes, ou macarons
- Matières : de type coton, lin
- Couleur : vert irisé.
- Toucher : doux
- Design : imprimés et broderies chamarrées
- Accessoires, symboles : un diadème avec cristal d’olivine et des ornements argentés
Ephelydë
- « Sa grâce »
- forme : robe de style médiéval décolleté, romantique avec des manches longues
- coiffure : A demi détaché, avec des tresses ornées de fleurs
- Matière : de type coton lin
- Couleur : vert irisé.
- Toucher : doux
- Design : imprimés et broderies chamarrées
- Accessoires, symboles : un diadème avec un cristal d’olivine et des ornements argentés
Chancellerie et intendance
- « Sire », « madame »
- forme : Forme : robes style médiéval pour les dames et indiens / sarouels pour les messieurs. coiffures associées
- Accessoires, symboles : des ornements argentés
- Pour le maître économe « l’estimé », bande de fard argentée autour des yeux
Lignées
- forme : robe de style chinoise traditionnelle Qipao et Qungua pour les mariages
- coiffure : tang
- Matière : précieuses classiques
- Accessoires, symboles : des ornements rouges
- Pour le généticien supérieur « devin sire », une bande de fard cuivrée sur les yeux
Observateurs
- Forme : robe de style chinoise traditionnelle Qipao et Qungua pour les mariages
- Coiffure : coiffures de la dynastie tang ou turbans
- Matière : précieuses classiques : soie, taffetas, velours, satin…
- Couleur : Noir, scintillant, avec des brillants
- Toucher: doux, épais
- Design : dentelles
- Symboles, signes distinctifs :
- des iris très clairs (supérieure et auxiliaires)
- ornements bleus
- Pour l’Observatrice supérieure « l’honorable », bande de fard noir autour des yeux. Par goût personnel, elle aime également porter des abeilles en bijoux ou sur ses vêtements
Marine spatiale
- forme : costumes de ninja
- coiffure : capuche
- Matière : type de cuir ou soie selon le rang des membres de la flotte
- Couleur : bleu très foncés
- Toucher : cuir épais et acier
- Design : constellations brodées en doré, armoiries de l’empereur
- Accessoires, symboles :
- Ornements noirs (constellations) jusque sur le visage pour les amiraux et tout le corps seulement les capitaines
- yeux « bioniques » rouges (amiraux), bleus (capitaines)
- « Le valeureux » haut amiral
Esclaves
- Matière : légères type plumes
- coiffure : à plumes
- Couleur : multicolores et scintillants
- Toucher : doux
- Design : oiseau de paradis
- Accessoires, symboles :
- collier de chien
- chaînes (en or)
- masques bigarrés
- pieds nus
- cicatrices
Aménagement de l’espace
Lois physiques
C’est une station spatiale, donc un environnement complètement superficiel. Sa gravité est la même que celle de la Terre, sa température aussi, sa lumière simule la lumière solaire, son air est contrôlé… Les lois de la nature et de la physique sont les mêmes que sur la Terre. La « nature » fonctionne différemment parce que l’environnement est différents, mais il n’y a pas de magie.
La nuit, le jour, l’orientation dans l’espace (zénith, nadir, babord, tribord, avant, arrière), la notion du temps sont également contrôlés. la station mère s’est arrimée vers l’étoile Katom après des siècles d’errance dans le vide intersidéral. Ses habitants ne connaissent, pour la plupart, qu’elle et des projections de l’ancien temps ou des planètes voisines (exceptions : les anciens qui ont connu le grand exil, les astrologues explorateurs, et quelques touristes en mal de sensations fortes). Peu de membres de la station voient l’extérieur.
Les murs, sols et plafonds sont source de lumière et de chaleur. Ils peuvent changer de décoration.
Taille de la station mère
La station mère fait en tout 1 million 745 mille 027,57 km2 (plus que la surface de l’Iran)
Les poutres sont de grandes avenues qui mènent d’une unité à l’autre. Elles sont recouvertes d’un dôme immense avec vue directe sur le vide spatial.
- chaque unité est comme une petite (ou grande) région
- Chaque module a la taille d’une ville. Le module du trône est un lieu de résidence, avec des quartiers, et des rues bordées de bacs de fleurs, de fontaines, et d’arbustes qui entourent de grands bâtiments.
- Chaque bloc est une pièce, avec une décoration qui lui est propre, changeante ou pas selon l’utilité dans le module
- La végétation et autres éléments de décoration sont des projections, sauf
- au module du patrimoine immatériel,
- au module du trône
- et au module jungle.
- Au-dessus des rues de chaque unité, toujours l’immense dôme, mais cette fois avec une projection de ciel terrestre, bleu, en général, très réaliste.
Une projection décorative d’extérieur donnera l’impression que l’espace est beaucoup plus grand qu’il ne l’est (on ne voit pas la fin). A l’approche d’une porte, la projection devient translucide, moins solide d’aspect, et puis le cadran apparait (cadre lumineux coloré, avec le nom du prochain module). Il suffit d’approcher la main, et la porte s’ouvre vers le module suivant ou la poutre concernée. C’est comme traverser un portail.
Pour les esclaves, un cadre lumineux apparait au nadir, et l’esclave remonte avec le repas, le thé, ou ce qui avait été commandé
Décoration
Les lieux sont décorés différemment selon les besoins. Les paysages extérieurs font partie de la décoration, et peuvent être changés :
- le module océan comporte une fausse plage et un faux soleil
- Les bâtiments des individus de la station mère ont des décorations au choix avec une sélection plus ou moins large selon leur rang. Il s’agira de décorations type intérieur pour la plupart. Des décorations de type extérieur sont également possibles pour ceux qui ont un espace extérieur fermé et privé.
- Seuls le module jungle, le module du trône et le module du patrimoine immatériel ont une végétation vivante. Le reste de la station mère a des simulations de fontaines et de parcs qui peuvent changer en fonction de l’humeur de la personne en charge.
- La température sera grosso modo de 20 degrés en général et les zéniths se mettent en mode nuit automatiquement à heures fixes. Le culte du cosmos est la seule exception à l’alternance régulière des journées.
Unité centrale
L’unité centrale a des modules de formes et de décoration complètement différentes selon leur utilisation :
- le module de lancement a des bâtiments à l’architecture futuriste, comme une ruche, avec des formes épurées, fonctionnelles, et de couleur immaculée. Les blocs sont décorés par des projections de carte du ciel qui se muent en simulations de voyages vers les planètes cibles
- Les modules scientifiques ont des bâtiments parallélépipèdes de toutes les couleurs. les blocs ont des décorations utilitaires liées au métier concernés
- le module du patrimoine immatériel a des bâtiments en forme de dodécaèdres transparents placés selon une configuration labyrinthique. Les allées sont bordées de grands arbres. L’environnement du module est spécifiquement adapté au bien être de ces arbres.
- le module de cristal a des bâtiments en forme de torus pour les projections, et un immense bâtiments en forme de pyramide (l’Eden). Les bâtiments de projection sont tout rouges. Leurs blocs ont une décoration changeante selon la demande, réaliste, ou non.
- le module de soins a des bâtiments en formes de cubes verts entourés de grands jardins
- le module de trône est composé de quatre quartiers (Médica, Ingénira, Génética, et l’Ile des Palais). L’île des palais comporte quatre palais : le palais de l’empereur, celui de l’intendance, le palais Sidéral, et celui de l’observatrice supérieure. Elle est entourée d’une rivière et des baraquements des capitaines de la marine spatiale. Les palais sont entourés de quatre petits parcs forestiers.

Module de lancement

Module scientifique

Athénée
L’athénée a une architecture de style classique d’inspiration Grèce antique. Les blocs de ce bâtiment ont des décorations selon les matières, les activités, les niveaux.

Palais impériaux
- le palais de l’empereur et de son harem a une forme de palais indien
- le palais de la famille impériale est très disney palace


Palais de l’empereur
Module de la princesse héritière


palais de la famille impériale
Bâtiments des lignées
Les lignées ont des petits bâtiments de style mediterranéen

Quartier des observateurs
Les sub-modules des observateurs et surtout de l’observatrice supérieure sont de style gothique. les blocs de scrutation ont pour décoration l’endroit surveillé, planètes ou station. Les bâtiments personnels des observateurs sont décorés à leur goût

Bâtiment d’un observateur auxiliaire

Palais de l’observatrice supérieure
Technologie
Le système Telara :
la puce
Chaque citoyen a une puce implantée dans la tête dès la naissance. Cette puce le connecte à toutes les technologies dont il a besoin, selon son rang, son métier. Les puces sont liées aux objets qui sont dotés de capteurs, et elles enregistrent tout, de l’utilisation des objets aux informations corporelles.
Les membres de l’empire ne peuvent utiliser que les objets qui leur sont autorisés selon leur rang et leur qualité. Les autorisations pour les objets sont attribuées par les observateurs auxiliaires, avec l’aval de l’observatrice supérieure. Les autorisations sont modifiables.
Toutes les puces sont liées au grand ordinateur. Et leur activité est surveillée par les observateurs dans le module de scrutation de la station mère.
Le système Telarà ne cesse de fonctionner qu’à l’arrêt de la puce de son utilisateur, à sa mort cérébrale.
Le nom telarà est gravé sur la puce. Il contient les informations suivantes :
- Catégorie sociale
- lieu de naissance
- numéro de naissance
- date de naissance
ou
- catégorie sociale
- date d’entrée en esclavage
La puce est injectée aux enfants à leur deuxième année. Un ornement spécial est tatoué à coté de l’oreille droite de chaque enfant à cette période. C’est en fait un nano implant qui mesure les données de la peau (humidité, exposition UV, sueur etc)
les discrets
Dans de rares cas, comme après un accident, ou quand le cerveau est affecté, après un coma prolongé, ou parfois de naissance, la puce peut devenir moins efficace. La personne devient alors une esclave car elle perd sa capacité à exercer sa fonction. Exceptionnellement, l’observatrice supérieure débloque l’utilisation de ses objets autorisés et la personne peut les utiliser tout en étant potentiellement indétectable (ce n’est pas légal). C’est l’état de discret.
Ce qui est enregistré par le grand ordinateur :
Par les objets (en plus de l’identité exacte de l’utilisateur) :
- vêtements : taille et corpulence de l’utilisateur
- vêtements spéciaux et uniformes : taille, corpulence, et fonctions spéciales utilisées
- brosses à cheveux : état capilaire
- brosses à dent : état dentaire
- gants de toilette : état de la peau
- toilettes : état de l’urines et des elles
- coupe ongles : état des ongles
- douches : temps d’utilisation
- machines de sport : temps d’utilisation, et poids de l’utilisateur
- assiettes : contenu et poids en grammes (les repas sont pesés et pré servis, normalement)
- les chaises : poids de l’itilisateur
- les lits : poids de l’utilisateur et heure de coucher
- miroirs : présentent un résumé des données corporelles de la veille tous les matins (sommeil, nourriture, etc)
- zénith et nadir : chauffage, couleur de la lumière et intensité
- murs : décoration
- toutes les simulations et projections sont enregistrées et liées à leur utilisateur en général
par les utilisateurs eux-mêmes via la puce
Tout ce qui est perceptible par les 5 sens est instantanément enregistré, sauf interférences avec la puce. Les observateurs peuvent donc avoir accès aux souvenirs d’une personne, à la seconde près
les observateurs
Les observateurs ont pour fonction de surveiller les citoyens (scrutateurs), d’attribuer les autorisations (auxiliaires), de détecter les anomalies et de traduire les personnes hors-la-loi en justice, voire devant l’empereur (supérieure). Leur titre : sire/dame honorable
- Les observateurs scrutateurs surveillent l’utilisation des objets et reçoivent les images de surveillance. Ils envoient les vigils.
- Les observateurs auxiliaires donnent les autorisations pour les objets, sous les ordres de leur supérieure. Ils peuvent avoir accès aux souvenirs des personnes inculpées, et rendre justice (après que les personnes aient été arrêtées par la marine spatiale) pour les affaires mineures (après le jugement de l’observatrice supérieure).
- L’observatrice supérieure est chargée de surveiller les autorisations, et de faire des rapports réguliers sur les affaires en cours à l’empereur. Elle est également chargée de porter les crimes d’Etat et les affaires importantes devant lui. Il la sonde (lit dans sa tête) en colloquium. Contrairement à l’empereur, elle n’a pas accès aux pensées des gens, à leurs émotions ou à leurs traits de personnalité. Par contre, elle a accès à leur mémoire et peut contrôler la réalité augmentée. Elle peut également hacker leurs sens, si cela est nécessaire.
La Clé
L’empereur est le seul qui peut lire dans les esprits. La Clé est un de ses attributs. Elle lui permet d’avoir un accès illimité à l’esprit de quiconque il veut sonder. Il peut voir les souvenirs, mais également les pensées des personnes qu’il touche. Il peut également manipuler un esprit (changer des émotions, des opinions, voire « jouer » avec une personne s’il en a envie).
le Genno Makana
Outil moléculaire utilisé pour la reproduction artificielle et pour éviter la disparition des espèces terrestres afin d’assurer la survie humaine.
la Geno Banque
Banque génétique de toutes les espèces répertoriées sur la Terre qui a permis aux hommes d’évoluer pour s’adapter à leur environnement, et de ressusciter les espèces comestibles.
le module du patrimoine immatériel
à l’unité centrale de la station mère, qui contient toutes les informations historiques, scientifiques, et vitales répertoriées. Les scientifiques enregistrent leur activité / découvertes sur une mémoire vive, qui se réplique dans le module du patrimoine immatériel.
les bagues mémoire
Pour garder des informations, ils peuvent se faire tatouer une bague mémoire en encre cybernétique.
les plantes prosapia
Dans le module du patrimoine immatériel, il y a des sub-modules entiers remplis de plantes de stockage (ou prosapia), tout un écosystème, un paysage créé en biologie synthétique, ainsi que des monuments en verre de stockage et en d’autres matériaux. Les données génétiques et biologiques sont surtout codées en ADN et stockées par une flore spécialisée.
le sub-module Eden
Lorsqu’un stationite meurt, ses cendres sont dispersées dans l’espace et son duplica peut être visité au sub-module Eden. On peut lui parler, il répond en tant qu’intelligence artificielle, en imitant parfaitement la voix et l’apparence de la personne décédée.
L’utilisation de duplicas pour l’envoi de vigils a été testée, mais abandonnée, car elle augmentait les cas d’incubus.
la 5-3D
Système de réalité augmentée qui stimule les 5 sens : hologramme, diffuseur d’odeurs…
- Arrêts sur image visitables…
- simulations loisirs et travail
- Enregistrements (« captation ») quasi à l’infini
- Envoi de messages très réalistes, et projections…
Projections et simulations
Projections
Les projections de messages visuels, d’images, cartes, ou de décorations sont déclenchées télépathiquement (donc via la puce) comme toute la machinerie de la station mère : elles ont lieu grâce à des nanno drones qui créent l’imagerie désirée par un système de manipulation de la lumière. Elles sont visibles par toutes les personnes présentes dans une pièce, sauf s’il s’agit de projections volontairement privées (auquel cas, la projection provient directement de l’esprit de la personne concernée, comme une simulation légère). Elles se rajoutent à l’environnement réel, comme de la réalité augmentée. Il est difficile, mais possible de voir à travers. Les stationites y sont confrontés au quotidien, en toute circonstance, partout dans la station.
Simulations
Les simulations, en revanche, sont beaucoup plus réalistes. En effet, il s’agit d’hallucinations parfaites, impossibles à distinguer du réel. L’immersion est totale. C’est pourquoi elles se déroulent dans des pièces dédiées (ou arènes) pour des raisons de sécurité. La personne concernée devra entrer dans une colonne spécialement conçue pour entraver ses mouvements, afin de lui éviter des déplacements dangereux. La personne devra porter une combinaison spéciale pour une meilleure expérience (qui ne se sent presque pas sur la peau). La personne devra de préférence être détendue avant l’onirissage. C’est pourquoi son organe optimus libèrera une dose de chillax.
Il y a plusieurs types de simulations :
- Les simulations de travail ou d’athénée : La personne ne sera libérée qu’à la fin de la simulation. Elle aura une liberté de mouvement au sein de celle-ci mais limitée aux tâches à effectuer. La simulation avance comme un rêve éveillé.
- Dans une simulation de divertissement, la personne pourra se libérer elle-même en disant « DVR » (pour « dans la vie réelle) à tout moment. Elle aura également une liberté de mouvement totale, pourra changer de lieu virtuel à tout moment…
- Une simulation dans un cylindre est punitive. Il s’agit de la prison de la station mère, et on ne peut pas s’en libérer. La simulation est organisée comme un cauchemar permanent.
Onirissage
Arrivée sur le lieu virtuel d’une simulation. Il ressemblera à un atterrissage (de l’espace, à un ciel bleu, à l’endroit dédié).
Caisson
Colonne dans laquelle une personne doit entrer pour une simulation. Il s’agit en fait d’un caisson d’isolation sensorielle vertical où la personne sera en flottement avec un air ambiant de la température de son corps.
les oculus
L’oculus est un code d’appel au grand ordinateur pour utiliser le système 5-3D voire alimenter la réalité augmentée et faire tout ce qu’on a à faire :
- reçevoir-envoyer des messages (vigils) à quelqu’un
- projeter une personne chez soi pour communiquer en direct avec elle, qu’elle soit sur la station ou en planète (oculus vers…)
- savoir quelle heure il est (oculus du temps)
- prendre et enregistrer des photos en améliorant son apparence (oculus de pose)
- écouter de la musique choisie voire générée en fonction de ses besoins, baisser le son d’une foule, couper le son d’une personne qui vous parle ou remplacer sa voix par d’autres bruits, mettre tout son environnement en mode muet, traduction instantanée, voire informations sur son interlocuteur (oculus de son)
- se faire apporter le repas, le thé, ou quoi que ce soit d’autre par un esclave ou un androïde (oculus de commande)
- se repérer dans l’espace (toute la station mère et tous les lieux aménagés en planète sont cartographiés au millimètre près) – oculus d’orientation
- consulter ses données biométriques
- recevoir des recommandations – instructions pour une rencontre amoureuse (oculus du cœur)
On dit « oculus, je veux… » ou « oculus+ question », et on obtient ce qu’on veut
Les projections sont parfaites visuellement et au niveau du son, mais se ressentent comme de nouvelles décharges au toucher. Pour une simulation (une plongée totale dans un monde virtuel), on va dans une arène.
L’oculus noir
C’est un aspect de l’Oculus qui n’est pas censé exister, où se déroulent les interactions interdites et où prospère le marché noir. Il est géré par des observateurs scrutateurs corrompus (et doués). L’observatrice supérieure ferme volontairement les yeux, car elle protège les discrets, qui rendent le marché noir possible.
Pour avoir accès à l’occulus noir, il faut d’abord avoir reçu un gouvernail, objet électronique qui se présente comme un diadème, et qui a pour fonction de dédoubler le duplica d’une personne et lui faire rejouer une simulation antérieure. La personne se verra attribuer un duplica temporaire, invisible du grand ordinateur, et une brèche se formera dans la simulation choisie pour qu’elle puisse entrer.
les vigils
Des messages, injonctions, recommandations etc, sont envoyées automatiquement, à un individu, ou un groupe d’individus, en rapport à son rôle, sa place, sa fonction. Ce sont des messages officiels qui rappellent à chacun ses devoirs, rappellent la présence de l’empire.
Ils peuvent être sous forme projetée audio (voix d’une personne d’autorité qui donne des instructions), ou visuelle (messages écrits qui apparaissent etc). S’ils sont urgents ou s’il s’agit de rappels voire de semonces ils peuvent même prendre la forme de simulation totale et oblitérer les sens de la personne temporairement.
Les vigils privés ou simulations intégratives (SI)
En dehors des messages officiels délivrés par l’empire ou des projections choisies par les individus selon leurs besoins, les stationites peuvent recevoir des propositions de l’algoracle, en fonction de leur état de santé : séances de sport, café (ou repos) en cas de fatigue, régime particulier… Ces propositions prennent la forme de projections privées intégrées à l’environnement extérieur, donc non dangereuses. Elles émanent directement de la puce de la personne concernée, et sont donc privées.
Les propositions de l’algoracle peuvent être acceptées, refusées, ou selon la situation, imposées, au moyen de l’organe optimus et des androïdes.
les arènes
Les blocs de jeu ou de simulations d’apprentissage peuvent également être appelés des arènes. Ils sont vides, vastes, et capitonnés, et permettent de se promener sans risque dans une simulation (lieu virtuel complet). Une simulation opère comme une hallucination complète, et phagocyte tous les sens, sans aucune prise avec la réalité. C’est pourquoi elle demande des lieux sécurisés.
les duplicas
le grand ordinateur enregistre toutes les données physiologiques d’une personne, notamment pour créer un double virtuel de cette personne – ou duplica. Ce duplica permet de faire des prédictions médicales et d’adapter les recommandations de santé relayées par les vigils.
les avatars
Dans une arène, un joueur ou un apprenant peut se mouvoir avec son duplica, ou alors créer un avatar – personnalité virtuelle différente.
l’incubus virtualis
Certains individus peuvent développer une forme de psychose paranoïaque liée à la difficulté de différencier le virtuel du réel, avec hallucinations et attaques de panique. « je deviens fou, tout est faux »…
Cette maladie s’appelle l’incubus virtualis, et se soigne – soulage par des cures en planète, loin des projections et des vigils.
les ornements
Ce sont des tatouages en encre nanographique, comme des bijoux de peau qui ont certaines fonctionnalités dans les projections ou la simulation 5-3D :
Les ornements noirs
réservés aux membres de la marine spatiale. Ce sont des armes. Combinés à leur uniformes, ils permettent aux membres de la marine spatiale d’attaquer ou de se protéger :
- camouflage intelligent
- garot automatique en cas de blessures graves
- Envoi de décharges électromagnétiques (agrémenté d’une cuirasse et d’une combinaison de protection fine comme une peau de serpent
- capacités physiques augmentées
- casque transformable et masque à gaz
- vision en infrarouge
- balles électrifiées à intensité réglable
- laser destructeur
- (pour les amiraux) : sabotage de matériel à distance
- armes chimiques
- intimidation télépathique de l’ennemi
Les ornements bleus
sont portés uniquement par les observateurs pour accéder au module océan. ça leur permet de respirer dans l’eau, de se lier au Grand Ordinateur du bloc de scrutation et de garder l’esprit clair, vif
Les ornements argentés
sont portés par l’intendance, la chancellerie – la famille impériale et certains membres des lignées. Ce sont des ornements de confort :
- Horloge parlante interne
- Pour projeter des images holographiques, envoyer des messages
- poignée de main informative qui présente les personnes les unes aux autres…
- Lévitation et autres fonctions virtuelles
Ornements rouges
Ornements des scientifiques, les Lignées. Ils ont quelques ornements argentés, mais pas autant que la famille impériale.
- Super mémoire
- Lien avec ses outils scientifiques
- Accélération cognitive
Microprocesseur nanographique qui enregistre des infos d’un terminal de module scientifique, tatoué en bague
Technologie des lieux artificiels :
- Les parois se réparent toutes seules
- se déconstruisent et se reconstruisent selon les besoins
- Les vitres réagissent à la luminosité
- Les sols, plafonds, et murs s’allument et régulent la température par aérothermie : recyclage des calories de l’air
- Les emballages sont souples et mangeables, en algue, ou en polytétrafluoroéthylène expansé plus durable
- Les aspirateurs à particules polluantes sont transformées en carburant ou en encre
- Les matières non mangeables sont refondues et refabriquées
- les décorations sont simulées et donc changeables
- Ils sont pourvus d’un système de gravité artificielle
- Le nano mobilier est intelligent, et change en fonction des besoins.
- Les miroirs sont connectés et donnent toutes les analyses corporelles collectées dans la nuit ou la journée – envoyées aux observateurs scrutateurs
- Les accès sécurisés ne s ouvrent qu’aux personnes autorisées
Habitations sur Scyllkphoe
- Mobilier modulable (pièces adaptables)
- doubles plafonds et sols
- façades en algues ou en matériaux vivants (mycellium, soie d’araignée, bois créée par ingénierie bio-mécanique, « poussé »)
- plomberie en matériaux vivants
- plantes alinti (diffuseuses de lumière), pothos (épuratrices d’air), et musiciennes
- plateformes mutildirectionnelles : ascenseurs qui peuvent aussi se déplacer sur les cotés
Appareils médicaux
le MAMIG, aka : sarcophage
Matériel d’analyse médicale invasif général :
- gel conducteur,
- ingestion d’un produit de contraste,
- patient attaché avec des bandelettes et enfermé
- introduction de sondes invasives par tous les orifices possibles
Les résultats sont très précis et généraux
Implants bio synthétiques
Des bio réacteurs sont utilisés au module de soins pour créer des implants bio synthétiques qui permettent au personnes d’être plus mobiles en cas d’usure corporelles ou d’accidents.
Sur les planètes, les personnes ont des implants en fonction de leur métier et de leur lieu de vie. Par exemple, un poséen de Mo’Cha sera plus résistant aux chocs électriques. Les implants ainsi que toutes les optimisations médicales appartiennent à la station mère. Ils pourraient potentiellement être retirés de leur hôte.
Organes optimus
Organes synthétiques et bio électriques qui détectent les maladies, et fournissent le corps en médicaments synthétisés. Ils diffusent également des régulateurs d’humeur qui peuvent être diffusés automatiquement par commande du grand ordinateur, ainsi que par décision des observateurs, ou de l’empereur. Les organes optimus doivent être vérifiés tous les mois a minima pour les stationites et réapprovisionnés par injection dans une veine implant. Les effets de manque pour les régulateurs d’humeur peuvent être violents.
Ces organes peuvent être implantés dans le corps par l’ingestion d’une pillule. Ils envoient des données au grand ordinateur. Toutes les données appartiennent à la station mère.
Les médicaments type :
- somnix : soigne les problèmes pour dormir
- digestix : aide pour les problèmes de digestion
- hemicranix : contre les migraines
- musculux : contre les douleurs musculaires
- allergix : antihistaminique
- rheumax : décongestionnant
- bacteriux : antibiotique général
Les régulateurs d’humeur :
- chillax : calme les anxiétés
- joviax : euphorisant
- degredix : fait redescendre l’humeur
- diffidix : rend triste
- timox : fait peur
- dolorix : fait mal
- delectax : plaisir
- abominax : dégoût
- infamiax : honte
- cultux : adoration
- libidix : désir
- obsequiux : obéissance
Exosquelettes
Pour les métiers physiquement difficiles – surtout en planète – des exo squelettes font partie de l’équipement des sujets de l’empereur. Ils décuplent leur force, leurs capacités
Optimisation chirurgicale
Il est possible de se faire poser des implants d’animaux, entre autres pour augmenter ses capacités physiques naturelles
Ils est possible de s’entrainer sur des tapis de course anti gravitationnels, subaquatiques
l’algoracle
l’algoracle est un algorythme de prédictions médicales qui utilise les duplicas des personnes pour donner des recommandations qui seront envoyées par vigils privés.
l’ENM
L’Encre Nanographique Médicale est un signe Ascepius vert tatoué derrière l’oreille qui récupère les données physiologiques d’un individu
les imprimantes textiles
Sur la station mère, les lignées et la famille impériale disposent d’imprimantes textiles, qui leur permettent de personnaliser, puis imprimer des vêtement en bio matériels recyclables ou compostables.
les sphères émettrices
une sphère émettrice est un objet qui permet de prendre des images diffusables publiquement : selon un angle avantageux, avec une lumière arrangée voire des filtres sur les images capturées
les biopodes
Pour soulager les cas d’incubus virtualis ou répondre aux simples besoins d’évasion, des séjours en planète sont possibles. Les personnes sont transportées dans des vaisseaux de classe C et emmenés sur des planètes proches.
Ils séjournent dans des biopodes. ce sont des dômes gonflables, avec un environnement contrôlé et viable.
Les appareils d’exploration
Les astronautes explorateurs disposent de tout un tas d’appareils pour accéder aux surfaces des diverses planètes et récolter des échantillons : des arachnibots, des escalobots, des aérobots…
les bio réacteurs
Appareils qu’utilisent des poséens pour faire pousser la viande à partir de cellules prélevées sur le vivant.
Ils permettent de créer des viandes personnalisées et inédites pour les membres de la station mère. (viande CBD, recettes originales)
les armes militaires
les draks
Combinaison de protection fine comme une peau de serpent : camouflage intelligent voire possibilité d’invisibilité (dans les modèles les plus sophistiqués), garot automatique en cas de blessure, a l’épreuve des décharges et des balles, détecteur de chaleur et d’armes
les zoothas
Arme de poing, encombrante mais maniable : fusil d’assault avec balles électrifiées à intensité réglable, canon électromagnétique longue portée, laser destructeur.
Les medusa
Accessoires létaux sophistiqués, qui permettent d’envoyer des éléments de destruction chimiques (gaz, poisons…)
les cuticides
Arme projetant des nano désintégrateurs qui peuvent réduire un ennemi en miettes
Modes de transport
Le zitkaïzu
véhicule léger de transport terrestre (type deux roues) qui peut voler ou rouler tout terrain et aller jusqu’à 2k kmh.
le vector
mode de transport de type « a rails » dans les stations
L’aéroboard
Véhicule léger de transport en station par les airs. Possibilité de voler jusqu’à dix mètres, et petite vitesse
Les vaisseaux spatiaux
L’humanité a parcouru 248 années-lumière pendant les 2077 ans du grand exil. Katom, l’étoile autour de laquelle elle s’est posée, est une Spica alternative. Elle est située sur l’ancienne constellation de la Vierge. Les vaisseaux émettent une lumière bleutée en se déplaçant. Il y a trois types de vaisseaux :
- Les classes A (122 millions 674 mille 300 kilomètres par heure) : vaisseaux très puissants réservés aux astronomes explorateurs qui mettent :
- 9 jours pour aller jusqu’à Scyllkphoe (27 trillions de km soit 3 année-lumière)
- 2,4 minutes pour aller jusqu’à Ainesh (5 milliards 6 millions de km)
- 6 secondes pour aller jusqu’à Nourinis ou Posée (110 millions de km)
- Les classes B (46 millions 082 mille 867 kilomètres par heure) : vaisseaux des aineshis ou de la marine spatiale couramment utilisés pour les urgences ou le commerce. De la station mère, ils mettent (ou mettraient) :
- 1 an et 7 mois pour aller jusqu’à Scyllkphoe
- 8 heures pour aller jusqu’à Ainesh
- 10 minutes pour aller jusqu’à Posée ou Nourinis
- Les classes C : vaisseaux d’agrément de la station mère, et vaisseaux d’urgence des planètes (25 million 905 mille 552 kilomètres par heure). Ils mettent (ou mettraient) :
- 11 ans et 11 mois pour aller jusqu’à Scyllkphoe
- 8 jours 12 heures et 24 minutes pour aller jusqu’à Ainesh
- 4 heures pour aller jusqu’à Posée ou Nourinis
Tableau des « pouvoirs »




L’asthreskeia
Principes
L’asthreskeia est une astrologie de type sidérale, c’est-à-dire basée sur les constellations, proche de l’astrologie chinoise. Elle est aussi conditionaliste (forme de déterminisme qui croit non seulement à l’héritage terrestre, mais également à l’héritage céleste). Ses pratiques sont fondées sur la symbolique et les correspondances entre les constellations et les planètes. C’est un système plus compliqué que le système astrologique terrestre, parce qu’au fil du grand exil, l’humanité a découvert jusqu’à 34649 constellations, et que le symbolisme planétaire a régulièrement changé en fonction de la position dans l’espace de la station mère.
L’asthreskeia se base toujours sur les douze constellations les plus proches, et divise le zodiaque en douze « ères » impériales (répartition du ciel selon l’orientation par rapport à l’horizon de la station mère) qui correspondent à 500 ans de l’histoire de l’empire. A la fin de la 12e ère, on dit qu’un cycle est passé.
Pratiques
Les pratiques consacrées comprennent (tous les dix jours aka decem, ou au culte du Cosmos) :
- L’établissement d’éphémérides
- Des thèmes de naissance planétaires
- Des thèmes de naissance astraux
- Des prédictions à partir des astres pour le destin de l’humanité, et leur interprétation à la lumière de l’histoire de l’empire
- Des horoscopes relationnels et comparaisons de thèmes
- Des horoscopes personnels
- La découverte de nouvelles constellations par les asthreskeïlogues officiels, et leur interprétation symbolique
- De l’allègement d’âme: pratiques de purification et des mantras
Il existe également pour les plus zélés (mais ce sont des pratiques non officielles) :
- des lectures de cartes (tarots des planètes, des étoiles, autres)
- des symboles
- des images protectrices (des empereurs, entre autres)
- des pratiques de type magiques
- voire des pratiques pseudo chamaniques sur les planètes (que l’empire tolère, à partir du moment où la religion officielle et l’empereur sont respectés quand même) : offrandes, sauter au dessus des flammes, cracheurs de feu…
- plantes et astrologie correspondances
- voir le soleil se lever
- vigile à la bougie
Les thèmes prennent en compte :
- le lieu exact de mesure (planète, latitude, longitude, ou unité de la station mère)
- La constellation la plus proche à la date D au lieu L
- la planète la plus visible à la date D au lieu L
- l’influence de la ou des lunes s’il y en a (Matë hel pour Posée, les Pythies pour Ainesh)
Le clergé est composé d’athreskeïologues, avec à leur tête:
- le vecteur céleste, aka l’empereur
- le vénérable des astres entouré du
- chœur du destin
L’asthreskeia établit un congé tous les 10 jours, où des thèmes sont calculées et des horoscopes sont lus. Où chacun se repose et pratique selon son niveau de religiosité. Elle a une fête officielle : le culte du Cosmos, qui se déroule les 171e, 172e et 173e jours de l’année. Ce sont les jours obligatoires (même pour les planètes) de lecture officielle des asthreskeïologues.
Au niveau philosophique
l’asthreskeia a.
- Une grande confiance dans le destin (donc, une forme de fatalisme) est recommandée. On parle de pratiquer l’ »apesanteur d’esprit ». c’est une notion proche du détachement bouddhiste. L’âme des grands saints est, dit-on, capable de « flotter dans le vide matriciel »
- Une croyance aux « ondes de l’Ether » qu’il s’agit d’alléger sans cesse
- Une notion de hiérarchie de l’au-delà, du treizième abysse au banquet des constellations
Déplacement, changement de planète
Quand il y a changement de planète :
- les scientifiques mesurent l’habitabilité de la planète et font leurs rapports
- l’empereur plante le drapeau
- il y a une cérémonie d’appel au multivers avant le départ des astrheskeïologues
- les astheskeïologues vont sur place et observent (inventent) des constellations
- l’empereur valide les nouvelles constellations
- il y a une autre cérémonie d’appel au multivers avant de lancer l’interprétation symbolique
- là, les astheskeïologues travaillent sur les symboles des nouvelles constellations
- il y a validation officielle de l’empereur
- la colonisation peut être mise en place
Repères
Au début de l’histoire, la station mère en est à la 6e ère du 2e cycle (30 ères sont passées, donc). Zanemulys Ulyssidera est le 50e empereur. Il y a déjà eu 800 exo planètes visitées, et 16 atterrissages directs.
Au début de l’histoire, la station mère (intellect, raison) est située près de l’étoile Katom (symbole : vie et chaleur), dans un système qui comporte 7 planètes :
- Nourinis (action, mise en mouvement)
- Posée (art, beauté, sensualité)
- qui a pour lune Matë Hel (féminité, intériorité)
- Ainesh (originalité, imprévisibilité)
- Pythie 1 (blessures secrètes)
- Pythie 2 (le manque, la perte)
- Pythie 3 (l’inconscient, les peurs)
- Ourakolos – Planète naine (rêves idéaux)
Katom se situe près des constellations :
- de Céphée (équilibre, stabilité, harmonie)
- des Quatre Yeux (chaleur, charisme, préoccupation de soi)
- du Pirate (esprit pratique, organisation)
- du Crocodile Indolent (originalité, engagement, créativité)
- des Horizons Exotiques (contemplation, rêve, mysticisme, introversion)
- du Jeu de Dés (confort, sécurité, altruisme)
- de l’Œuf au plat (sens de l’aventure, goût pour l’abstrait)
- de l’Enfant Endormi (esprit d’analyse, persuasion, curiosité)
- du Mouton Farceur (fiabilité, opiniâtreté, minutie)
- du Lapin en Plein Saut (courage, intensité, porosité au conflit)
- de la Pierre qui roule (sociabilité, enthousiasme)
- des Dix Huit Boîtes (esprit d’aventure, esprit compétitif, et optimisme)
Scyllkphoe, elle se situe un peu plus loin sur la constellation de Céphée, dans l’îlot stellaire Eteca, dans un système qui comporte 8 planètes :
- Apepha
- Charcym
- Scyllkphoe
- Amphthezo
- Egglaug
- Borneuno
- Arccir
- Zephampa
Les contellations Scyllkphoéennes principales sont :
- la Harpe
- le Grand Étirement
- les Trois Petits Pois
- la Clé Rouillée
- l’Envol de l’Aigle
- le Poisson Dans l’Eau
- le Bouc Fougueux
- la Queue Frétillante
- le Joueur d’Échec
- l’As de Pique
- le Bouquet
- le Kangourou Sautillant
Chaque année est liée à un élément (des quatre éléments), selon le modèle :
- 4 milliards 570 millions 15285 = eau
- 4 milliards 570 millions 15286 = métal
- 4 milliards 570 millions 15287 = métal
- 4 milliards 570 millions 15288 = feu
- 4 milliards 570 millions 15289 = feu
- 4 milliards 570 millions 15290 = air
- 4 milliards 570 millions 15291 = air
- 4 milliards 570 millions 15292 = eau
- 4 milliards 570 millions 15293 = eau
- 4 milliards 570 millions 15294 = métal
- 4 milliards 570 millions 15295 = métal
- 4 milliards 570 millions 15296 = feu
- 4 milliards 570 millions 15297 = feu
- 4 milliards 570 millions 15298 = air
- 4 milliards 570 millions 15299 = air
- 4 milliards 570 millions 15300 = eau
fleurs de naissance
Liste de fleurs de naissance:
- 1er au 31e jour: œillet commun / perce-neige L’œillet symbolise l’amour, la fierté, la beauté, la pureté, la distinction et la fascination. Le perce-neige symbolise l’espoir.
- 3ée au 59e jour: violette / iris La violette, dont la tête est toujours un peu penchée, symbolise la modestie. L’iris symbolise la foi, le courage et la sagesse.
- 6àe au 90e jour: narcisse Le narcisse jaune symbolise la renaissance et les nouveaux commencements ainsi que l’amour non partagé. Le narcisse blanc symbolise l’égotisme.
- 91e au 120e jour: pois de senteur Le pois de senteur symbolise la modestie et la simplicité. La marguerite symbolise l’innocence et la pureté et est la fleur du cinquième anniversaire de mariage..
- 121e au 151e jour: lis Le muguet de mai symbolise l’humilité, la chasteté et le bonheur. Le lis symbolise pureté et majesté.
- 152e au 181e jour: rose Rose Amour, gratitude, appréciation
- 182e au 212e jour: pied d’alouette Le pied d’alouette symbolise un cœur ouvert et l’affection ardente, mais aussi la légèreté.
- 213e au 243e jour: pavot / glaïeul Le pavot symbolise donc le sommeil éternel et le néant, mais aussi l’imagination. Le glaïeul symbolise la force de caractère.
- 244e au 273e jour: aster L’aster symbolise l’amour, l’élégance et la délicatesse.
- 274e au 304e jour: souci Le souci symbolise le chagrin, la peine et le désespoir,.
- 305e au 334e jour: chrysanthème Le chrysanthème symbolise l’amitié, l’éternité et l’abondance.
- 335e au 365e jour: houx / narcisse paperwhite (en) Le houx est le symbole de l’insensibilité. Le narcisse paperwhite symbolise la froideur et l’estime de soi.
La musique, les arts
Sur la station mère, plusieurs disciplines artistiques s’exercent à la fois : musique dansée, paysages musicaux, créations collectives entre amateurs, ou professionnels. Toute création est éphémère. Rien n’est ré-écoutable; Les instruments qui sont joués :
- Artiphon
- Alphashère
- Owow
- Phanotonic
- Thémérine
- Seabord…
Ils sont tous liés à un autre art : graphique (création de paysages holographiques), dansé. Ils se jouent dans toutes les positions possibles (accroché au plafond, accroupi…)
Les jeux
Les jeux se choisissent dans des simulations directement reliées au grand ordinateur, donc à la puce du joueur. Ils se font dans un bloc vide et capitonné, fermé, pour se mouvoir dans les mondes virtuels en toute sécurité. Des jeux sont disponibles sur tous les thèmes : historiques, scientifiques, artistiques, avec des niveaux de difficulté différents, intellectuelle ou physique
Les jeux préférés de Kholmadryën sont:
- « cube », un monde surréaliste où des énigmes chiffrées doivent être résolues pour accéder au pallier suivant
- « vie sauvage », un jeu virtuel d’observation / d’immersion dans la vie sauvage terrestre / scyllkphoéenne
- Elle aime aussi jouer à une forme de marelle sophistiquée « terre et ciel »
L’étiquette
Attitude devant l’empereur
- Quand l’empereur se lève, tout le monde se lève
- Quand l’empereur finit son dîner, tout le monde s’arrête
- devant l’empereur, on plie le genou
- On ne tourne pas le dos à l’empereur
- Si l’empereur déplace son sceptre à gauche, la conversation est terminée
- S’il reprend son sceptre en main, le repas est fini
- S’il pose sa main sur le pommeau, il y a danger
- l’empereur se déplace parfois avec un tigre qu’il ne faut pas toucher
- l’impératrice et les concubines de l’empereur doivent marcher à quelques pas derrière lui
- lors d’un dîner officiel, l’empereur par le à droite, puis à gauche
- À table, plus on est proche de l’empereur, plus on est « important ».
- Les couples impériaux
- les couples de la famille impériale ne se tiennent pas la main. Pas de marque publique d’affection
- les mariages se font à partir de trente ans après approbation de l’empereur
- Un bouquet de mariée « royal » doit contenir les fleurs de naissance des mariés
- Tout mariage royal doit avoir son cortège d’enfants d’honneur
- Parler politique
La famille impériale ne doit pas s’exprimer sur l’empereur ou ses décisions
Elle se doit d’être neutre (il est de bon ton d’être neutre en général, sur la station mère en particulier).
Comportement général
- on ne rit pas trop fort en public
- on ne pleure pas en public
- on ne se plaint pas en public (voire jamais)
- on ne panique pas en public
- il est interdit d’être trop tactile
En déplacement
- Un bureau est dédié aux nouveaux invités du grand banquet Dans le but de ne commettre aucun impair
- Lors d’un déplacement, les membres de la famille emportent tous une tenue noire, au cas où un de ses membres décèderait en voyage
- Deux héritiers de la couronne ne sont (normalement) pas autorisés à voyager ensemble au cas où il y aurait un accident. Sauf dérogation
- La famille impériale n’a pas de contact direct avec les communs
- On ne peut pas toucher un membre de la famille impériale
- La famille impériale doit accepter les cadeaux. C’est le principe, mais ils sont systématiquement inspectés à l’entrée de la station mère, et par leur staff, par sécurité
interdits alimentaires, au dîner
- La famille impériale doit faire vérifier son terrain allergique chaque semaine, et faire tout un tas de tests (urines etc) pour mettre à jour ses interdits alimentaires de manière individuelle
- chaque aliment de chaque membre de la station mère (deux fois pour la famille impériale, et une fois pour les lignées) est analysé en terme de fraîcheur, bactéries etc de peur d’avoir une intoxication alimentaire.
- chaque repas est composé et pesé en fonction des données corporelles de chaque membre de la station mère, et de la famille impériale en particulier
- L’ail n’est pas autorisé au grand banquet
- l’empereur n’aime pas les choses sucrées, mais il aime les épices et ça se fait sentir au grand banquet. Le sucre est presque banni
- Lors d’un dîner, le placement des couverts sert à transmettre des codes : Si un membre de la famille impériale s’absente du dîner, mais n’a pas fini son assiette, il doit croiser ses couverts dans l’assiette. S’il ont terminé leur repas, ils disposent les couverts dans un emplacement bien précis, avec les manches orientés vers le bas.
La famille impériale a un protocole vestimentaire
- Porter des éléments naturels (fourrure, fleurs, plumes…) n’est pas considéré comme très élégant. Il est de bon ton de porter plutôt des broderies, des métaux, des brillants
- On ne se teint pas les cheveux avant au moins seize ans non plus
- les vêtements des couples mariés sont assortis.
- Les hommes mariés portent des turbans, plus ou moins grands selon les occasions et leur rang (pas aussi grand que celui de l’empereur qui est énorme)
- Les femmes mariées portent des diadèmes (serre tête bijou avec des pierres pour les femmes de l’empereur, sans pierre pour les autres – argent…) ; et plus ou moins épais selon leur rang / ornés selon les occasions
- Les filles non mariées portent des tiares (bandeau bijou avec pierre pour les filles de l’empereur ou sans pierre pour les autres) plus ou moins épaisses selon leur rang / orné selon l’occasion
- Le diadème se porte d’une façon précise. Il doit être incliné sur la tête à 45 degrés.
- La tiare doit être fixé à la coiffure et ne pas aller en dessous du sourcil
- Les décolletés sont interdits
- Selon les occasions et le rang, les manches sont plus ou moins longues
- S’ils ont reçu des distinctions dans leur spécialité, les membres de la station mère les portent au grand banquet
- Pour une tenue formelle, le chignon est de mise pour les femmes mariées ou non
- L’or est une couleur réservée à l’empereur
- Le gris est la couleur du deuil
- On ne montre jamais ses jambes. Les robes longues – les tuniques des hommes également.
- les femmes s’assoient les jambes serrées
- Normalement, on évite les couleurs trop criardes
- En temps ordinaires (hors banquet), on privilégiera les perles, pierreries ou argent comme bijou
- la famille impériale ne se départit jamais de ses tenues de cosmonautes en planète.
Lors du culte du cosmos
Il n’y a qu’une fête à la station mère, et elle a lieu tous les ans au solstice d’été (à l’ »ancien » solstice d’été, le 21 juin donc le 172e jour). C’est le culte du cosmos
Grande cérémonie religieuse de l’asthreskeia, prédictions et cadeaux
- On attend des princes, des princesses…
- Les membres de la famille impériale doivent avoir une coiffure impeccable
(les princesses sont coiffées par des androïdes, et inspectées par leurs chaperonnes - leurs tenues doivent être soignées (idem)
- Les femmes doivent s’assoir d’une certaine manière : Jambes croisées, ou chevilles croisées, afin d’éviter tout « accident »
- Les surnoms sont interdits
- Le port de tête doit être précis : Le menton doit être parallèle au sol.
- Les membres de la famille impériale doivent avoir une coiffure impeccable
Les conseils
Conseil d’Etat
Comment se déroule une séance,
Qui y participe?
Conseil interne
Comment se déroule une séance?
Qui y participe?
