Numérotation des portails : abréviation du module de départ/abréviation du module d’arrivée ou numéro de poutre
Les poutres
16 poutres quadrillent la station de l’unité centrale à l’unité de survie pour faciliter la circulation entre les différents modules.
Proportions
La station mère fait en tout 1 million 754 mille 838,74 km2 (plus que la surface de l’Iran), dont :
Unité de survie
1 million 671 mille 276,42 km2 pour l’unité de survie, dont :
le module du Ghenno Makana – 200 mille km2
le module de soins – 100 mille km2
le module d’ingénierie spatiale – 68 mille 182,87 km2
le module d’analyse extra planétaires – 68 mille 182,87 km2
le module du patrimoine immatériel – 974 mille 606,082 km2
le module jungle – 83 mille 390,15 km2
le module océan – 44 mille 670, 56 km2
les anciens ont droit à 213,75 km2 (37 m2 par personne) dans une section du module du patrimoine immatériel
les sous-hommes ont droit à 213 km2 aux cylindres (1,31 m2 par personne) situés au cœur du module jungle
Les esclaves sont « stockés » dans les sous-nadirs du patrimoine immatériel, d’où ils sont redirigés vers leur différents lieux de travail selon leur fonction. Ils ont droit à 2 m2 par personne, c’est-à-dire 200 km2 en tout
Unité centrale
83 mille 562,32 km2 pour l’unité centrale, dont :
Le module du trône
Le module du trône fait en tout 31 mille 38,19 km2
Quartier impérial
les bâtiments du quartier impérial font en tout 1563,31 km2 :
7,5 km2 pour le palais de l’observatrice – c’est aussi le lieu de travail des scrutateurs et auxiliaires
674,723 km2 pour le palais de intendance et la chancellerie dont :
les intendants et chanceliers de la famille impériale – 84 m2 par personne
125 m2 pour Solmaphelie
250 m2 pour Ephelydë
500 m2 pour la princesse héritière
499,6 km2 pour le palais impérial, dont :
6 km2 pour l’empereur et son harem
493,6 km2 (pour le conseil et la réception)
200 km2 pour le palais sidéral
179,49 km2 pour l’athénée (à peu près 76 m2 par personne)
Les quartiers périphériques
les superficies des quartiers périphériques font en tout 7031,5 km2 dont :
629,75 km2 pour les quartiers des observateurs
2798 km2 pour les lignées (34 m2 par personne) sur leurs lieux de travail respectifs
3603,75 km2 (50 m2 par personne) pour les quartiers de la marine spatiale
Le lac et les jardins
Le lac fait : 6500 km2
Les jardins font 15943,38 km2, dont respectivement :
380 m2 pour jardin de l’observatrice,
86 km2 pour ceux de l’intendance,
191 km2 pour ceux du palais impérial,
76 km2 pour le palais sidéral,
68 km2 pour les jardins de l’athénée,
8230 km2 pour les jardins des lignées,
85 km2 pour ceux des observateurs,
7207 km2 pour ceux de la marine spatiale
Module de lancement
36 mille 356,5 km2 pour le module de lancement
Module cristal
47 mille 205,82 pour le module cristal dont 12 mille km2 pour l’Eden
Module de trônePalais de l’intendance. Tribord en haut, au niveau de la tour de service (coté de la rue fortitude)Tour d’Alethelie Tour d’EphelydëJardin d’Alethelie
Les bâtiments sont divisés en blocs (pièces)
Athénée. Proue en bas (du coté de la rue Calyx)
Athénée
l’Athénée est organisée par niveaux. Chaque bloc de cours correspond à un niveau. Il y a 1173 à 1174 élèves par classe.
la race humaine est divisée en fonctions. Les membres de chaque fonction vivent sur un lieu différent. Cela crée des micro-cultures dans une société très interdépendante, très verrouillée. Cela a également créé des ethnies, chacune adaptée à sa fonction, son environnement.
L’humanité compte 8 millions 949 mille 948 individus.
020 – les lignées comptent 88000 individus dont:
02+ : 5700 anciens
02- : 14080 de première génération dont 7040 jeunes actifs
02 : 68220 actifs (75260 si on compte les jeunes) – et 22740 actifs par génération pour les générations deux à quatre
02HS : 8022 chargés de l’Harmonie Sociale (dont l’Empereur) :
2674 chancelliers,
2674 intendants
2674 asthreskeiologues (dont : 75 membres du Chœur, 99 Astreskeiologues Impériaux, 500 directeurs de conscience, et 2000 astromanciens).
02O : 1823 observateurs ;
17 auxiliaires dont l’observatrice supérieure
20 scrutateurs pour la station mère
1786 scrutateurs pour les communs
010 : la marine spatiale ou la « flotte » (chœur) compte 928639 individus, dont:
01A : 24018 amiraux (séraphins)
01C : 48057 capitaines (vertus)
01L : 760450 lieutenants (archanges)
01M : 48057 maîtres (anges)
01m : 48057 matelots (nephilims)
000 : Les communs comptent 7 millions 346 mille 634 individus, dont:
00P : 2679878 poséens
00A : 2000878 aineshis
00N : 2665878 nourinis
Les sous-hommes comptent 586675 individus, dont:
-ES : 424747 esclaves (100000 sur la Station Mère dont 500 esclaves d’agrément et 108249 par planète)
-PR : 161928 aux cylindres
Fonctions
La Station Mère est le coeur de l’empire. Elle abrite son corpus politico-judiciaire, les Lignées qui sont les têtes pensantes de la société, et les chefs de la Marine Spatiale qui maintiennent l’ordre. Elle a été mise en place il y a 300 ans à peu près. Les conditions de vie y sont similaires à celles de la Terre, plutôt luxueuses, pour la famille impériale en particulier. Les générations se sont succédé et ont évolué.
Harmonie sociale et législatif :
Grand conseil
(Dont l’Empereur. Questions de survie, planètes et station mère comprises),
Empereur(atrice):
Juge suprême et cordons de la bourse
Les préconisateurs :
Chanceliers en chef qui vont assister aux conseils
La chancellerie
Bureau des affaires externes, gestion des planètes, brainstorming pour la construction de lois
Petit conseil
(image de l’empire, ordre social),
La princesse héritière
Techniquement c’est une jeune active, mais elle est à la tête de l’intendance.
l’intendance :
Gestion des mineurs de la station. Supervision des chaperons et instructeurs…
Fêtes, repas, supervision du quotidien social de la station
Chargés de communication vers les planètes
Concepteurs : créent et améliorent les simulations pour toutes les utilisations possibles (fonctionnelles, récréatives, ou punitives)
Ordre des astreskeiologues
Les Astreskeïologues sont les garants de la religion de l’empire. L’ordre est divisé en quatre fonctions :
Le Choeur du Destin est composé par les mystiques très respectés de l’odre. Ils vivent reclus, pratiquent la transe par le chant, et ont des visions du Multivers qui appuient et complètent les prédictions officielles. Leur hiérarchie officielle directe est le Vecteur Céleste, c’est-à-dire l’Empereur.
Les Astreskeiologues Impériaux travaillent en étroite collaboration avec les astronomes explorateurs. Ils sont assignés à la recherche de constellations et à la construction de symboliques associées. Ils sont également chargés de faire des prédictions très précises pour l’empire tous les ans à la fête du Cosmos. Leur hiérarchie directe est le Vénérable des Astres, nommé par l’Empereur.
Les Directeurs de Conscience sont chargés de faire les thèmes astraux du peuple de la Terre tous les dix jours par signe, les horoscopes, et de dispenser des conseils occasionnels à qui les consulte. Ils sont entrés dans l’ordre par vocation, et rendent compte aux Astreskeiologues Impériaux.
Les Astronomanciens ont un rapport plus intuitif aux astres, et peuvent être facilement consultés quotidiennement par tout un chacun. Ils tirent les cartes et proposent des lectures de coeur.
Marine Spatiale,
Exécutif, bras armé de l’empire.
Ordre des observateurs
Les observateurs ont pour fonction de surveiller les citoyens (scrutateurs), d’attribuer les autorisations (auxiliaires), de détecter les anomalies et de traduire les personnes hors-la-loi en justice, voire devant l’Empereur (supérieure). Leur titre : sire/dame honorable
Les scrutateurs
observent l’utilisation des objets, donc les faits et gestes des sujets de l’Empereur.
Signalent les anomalies
Envoie des vigils si nécessaires, même si l’envoi de vigil est automatisé en général
Les auxiliaires
enquêtent sur les anomalies
sont chargés de faire justice en alertant la marine spatiale
Ils font un rapport à l’observatrice supérieure.
Ils attribuent les objets.
L’observatrice supérieure
fait des rapports réguliers à l’Empereur qui dispense sa justice si raison d’État.
Elle vérifie la bonne attribution des objets
en cas d’affaire compliquée, elle peut avoir accès non seulement aux souvenirs mais aussi aux données biométriques du peuple de la Terre via l’Oculus
Elle a également accès à l’historique de l’Oculus et pourrait effacer des preuves (sans avoir d’accès direct à l’esprit d’une personne).
Survie de la Station Mère, supervision transversale
L’équipe de supervision transversale répond aux membres de l’ordre des Homoculus qui sont forcés d’être en harmonie avec l’Oculus et vivent dans des bulles, coupés du monde. Elle assure le fonctionnement général de la Station et de l’Oculus, recherche quotidiennement des solutions aux problèmes mécanico-organiques, et suit les instructions (urgentes) ses superviseurs.
Survie des écosystèmes terrestres : patrimoine immatériel
Les biologistes généticiens s’occupent de la biodiversité génétique du genno makaná, de la préservation/évolution des espèces
Les gestionnaires d’information sont les garants de la genno banque, des banques d’informations techniques et du patrimoine immatériel (histoire de la terre etc).
Exploration spatiale
Les astronomes explorateurs sont chargés de partir en reconnaissance à la recherche de ressources
Ingénierie spatiale :
Les ingénieurs spatiaux sont les techniciens qui conçoivent les vaisseaux et les objets de survie. Ils supervisent à distance ceux qui les construisent
Ingénierie organique
Les ingénieurs organiques sont les médecins, vétérinaires et bio-généticiens chargés du bon fonctionnement organique de l’écosystème terrestre. Une équipe est notamment chargée de la santé des membres de la station mère et dans des cas très graves de gens communs qui y sont transportés.
Extraction de vivres :
L’extraction de l’eau, l’oxygène, des minéraux ainsi que leur livraison est assurée par les gens communs.
Les anciens
Ils sont :
Mis dans une unité à part.
Longévité record dans la station mère : 259 ans, grâce au « traitement » que tout le monde prend à partir de la quarantaine. En général, ils vont jusqu’à 220-230 ans
Le traitement rend plus de la moitié des personnes de la station mère stériles. Ou elles ont au maximum 1 – 2 enfants
Ils ne peuvent procréer que jusqu’à la première génération. Bien que « jeunes » grâce au Traitement, ils sont tous définitivement stériles à 40 ans
Ils connaissent leurs petits enfants jusqu’à la fin de la 4e génération, sauf si on vient les voir à l’unité des anciens, ce qui est rare.
Passé 185 ans, unité des anciens obligatoire (les facultés physiques sont diminuées, le Traitement fait moins effet)
On dit :
première génération : 0-40 ans
2e génération : 41-80 ans
3e génération : 81-120 ans
4e génération : 121-160 ans
5e génération : 161-200 ans et plus
Aspect et mort :
Ils ont à peine des cheveux blancs et des rides
Quand ils meurent, leur corps lâche d’un coup en quelques semaines, voire quelques jours. Ils vont alors au « module noir » pour mourir
Dame Ithrilinel est une ancienne de la 5e génération (222 ans), mais elle doit mourir en fonction
Discrets
Personnes qui ont une puce qui fonctionne mal (qui devraient donc être esclaves), et qui sont protégés/cachés par la sorcière. Ils sont dans les planètes, se réunissent dans des refuges sous terrains, et ils alimentent le marché noir. La sorcière protège 14238 âmes
Relations entre les différentes catégories sociales
Rapports entre les communs
Les communs sont en contact les uns avec les autres et échangent fréquemment, notamment grâce aux livreurs Aineshis dont c’est la mission de faciliter les échanges :
les Aineshis récupèrent les mineraux à Nourinis, et les denrées cultivées ou élevées ainsi que l’eau et la foudre à Posée.
ils transforment et distribuent l’oxygène
ils accueillent les Nourinis à la saison Fournaise, où ils construisent ensemble les objets de survie du quotidien à la Station des Airs
Nourinis étant la lune de Posée et donc au plus près, les échanges directs sont possibles
tous les communs partagent l’expérience d’une vie adaptée à un environnement naturel non confortable voire hostile
Rapport entre les communs et les Stationites
A cause des inégalités sociales évidentes, un certain nombre de communs n’ont pas un amour immodéré pour les Stationites.
Mais ils sont conscients de leur très grande dépendance à une technologie centralisée
Ils ont très peu de rapports directs avec les Stationites membres de lignées. Leurs rapports directs se résument à :
En cas de problème de santé très grave, ils peuvent faire appel aux ingénieurs organiques
Des équipes veillent au controle des naissances, et viennent pucer leurs enfants à leur deuxième année
Des équipes sont également dépêchées pour remplir leur organe optimus régulièrement.
Les ingénieurs spatiaux conçoivent et supervisent la construction de leurs outils de travail et de survie
La marine spatiale est régulièrement envoyée en planète par les observateurs pour maintenir l’odre
Ils n’ont pas de rapport direct du tout avec les membres de la famille impériale. Ils ne la connaissent qu’à travers le réseau Oculus Net et des projections de propagande qui leur sont imposées (religion officielle et étalage d’opulence, ambiance Panem).
Rapports entre les Stationites
Les membres des lignées de haut rang peuvent avoir des rapports avec les membres de la famille impériale, avec les privilèges associés.
Les lignées sont donc divisées entre des admirateurs directs et publics de la famille impériale, et des personnes discrètement plus circonspectes
La famille impériale s’estime au dessus de toutes les autres classes sociales
Elle est très liée aux astreskeïologues
Les observateurs sont craints et souvent évités parce qu’ils sont les yeux de l’Empereur
Ils sont en rapport direct avec la marine spatiale
Parmi les membres de la marine spatiale, les amiraux sont directement liés à l’Empereur via la Clé
L’Empereur essaye d’entrer dans la tête de l’Observatrice Supérieure qui résiste
Catégories sociales isolées
Les sous-hommes (fauteurs de trouble politique, grands criminels) sont plongés dans en coma artificiel dans les cyllindres.
Les esclaves sont une catégorie à part. Ils sont utilisés comme des denrées (missions mortellement dangereuses en planètes, cobayes à la Station Mère), et pourraient être causes de troubles s’ils avaient quelque part où se réfugier.
Les discrets pourraient être les clés d’une révolution éventuelle.
Apparences et protocole
Harmonie sociale :
Empereur
Apparence
Titre : « Sa suprême éminence »
Couleur : Or
Apparence : L’Empereur est vêtu de tuniques brodées en matières précieuses, sophistiquées, irisées, luisantes.
Symboles, signes distinctifs : Il porte un haut turban, un sceptre, des iris blancs, du fard doré autour de ses yeux bordés de khôl, des ornements argentés, et un rubis incrusté entre ses yeux abritant la Clé. Le nadir se teint en doré partout où il se tient et ou il va. Il est suivi par une escorte de 13 amiraux.
Etiquette :
Préconisateurs
Apparence
Titres :
le Maître économe a pour titre honorifique l’Estimé, « votre Estimable ». Il est chargé d’apprécier l’état du patrimoine immatériel
le Maître Superviseur a pour titre le Sage, « votre Sagesse ». Il est chargé d’apprécier l’état de la Station Mère
Le Maître explorateur a pour titre honorifique le Vaillant, « votre Vaillance ». Il est chargé de rendre compte de l’avancée de l’humanité dans l’univers
La Maître ingénieur a pour titre honorifique l’ingénieux, « votre Ingéniosité ». Il est chargé de parler de l’évolution de la technologie humaine
Le Haut amiral a pour titre le Sûr, « votre Sûreté ». Il est chargé d’évoquer L’état de l’harmonie sociale
L’observatrice supérieure a pour titre l’Honorable, « votre Honneur ». Elle est chargée de rendre compte de l’application des lois
Couleur : Argent
Apparence : les préconisateurs portent des chaperons argentés pour le Conseil.
Symboles, signes distinctifs : Ils portent toujours une bande de fard autour des yeux : argenté pour le Maître économe, cuivrée pour le Maître superviseur, le Maître explorateur et le Maître ingénieur, bleue pour le Haut amiral, et noir pour l’Observatrice supérieure.
Etiquette
fgf
Chancellerie
La chancellerie est constituée de 5 chambres de représentants pour chaque fonction de la société humaine. Quatre de ces fonctions ont leur place au Grand Conseil. Les représentants de la fonction extraction de vivres venant des planètes, peuvent présenter des requêtes au Conseil (sans y avoir de représentant) et être entendus aux réunions de la chancellerie.
Symboles, signes distinctifs : les chanceliers portent une écharpe
Princesse héritière
Titre : « Sa grâce »
Apparence : La princesse héritière aime marquer son statut. Elle a une préférence pour les matières précieuses lourdes ou rigides (type velours) et a une apétence pour les cols montés et les traines. Classique, elle apprécie la couleur bleue foncé qu’elle relève avec des brillants et de l’or blanc.
Symboles, signes distinctifs : Elle porte un diadème serti d’un gros diamant. Elle porte également des ornements argentés. Elle est suivie par une escorte de 6 amiraux.
Intendance
Titre : « sire », « ma dame »
Apparence : Les intendants aiment porter des tenues extravagantes et colorées. Ils sont chargés de la communication de l’empire, et cette fonction les pousse à avoir un grand souci de leur apparence. Ceux qui sont chargés de l’éducation des premières générations sont plus sobres DVR, mais soignent particulièrement leur avatar et leur environnement virtuel, puisque les jeunes sont éduqués en simulation.
Marine spatiale
Titre : Monsieur / Madame l’amiral-e, capitaine, lieutenant-e, maître-sse…
Apparence : les membres de la marine spatiale portent leur uniforme martial : un drak agrémenté d’une tunique couleur bleu foncée couverte de constellations brodées en doré. Ils ont une capuche et sont couverts de la tête aux pieds.
Symboles, signes distinctifs : ils portent des ornements noirs jusque sur le visage pour les amiraux, ainsi que des yeux bio-cybernétiques bleus (capitaines) ou dorés (amiraux).
Observateurs
Titre : Monsieur ou Madame la juste
Apparence : les observateurs portent une toge noire. Ils peuvent relever leur uniforme comme ils le souhaitent, souvent de bijoux. La sorcière affectionne les bijoux en forme d’insectes (abeilles etc). En privé et de façon informelle, on les appelle « les corvidés ».
Symboles, signes distinctifs : ils portent des ornements bleus en plus de leur vêtement
Astreskeiologues
Titres :
Les membres du Chœur du Destin sont reclus et ont fait vœu de silence. A leur passage occasionnel, on s’incline et les salue par l’expression : “Oh, Lumière !”
Les Astreskeiologues Impériaux ont pour titre honorifique : votre Clarté
Les directeurs de conscience sont appelés : mon guide
Les astronomanciens sont appelés Sire ou Madame
Apparence :
Les membres du Chœur du Destin ont le crâne rasé et les pieds nus. Ils portent une toge blanc immaculé simple et portent des masques étoile dorés
Les Astreskeiologues Impériaux portent une tunique blanche avec des broderies dorées sur le thème des constellations.
Les directeurs de conscience portent une tunique blanche avec un simple col doré
Les astronomanciens n’ont pas d’habit distinctif.
Famille impériale
Impératrices
Titre : « Son altesse »
Apparence : les impératrices apparaissent rarement en public, et jamais ensemble. L’Empereur en choisira une ou deux qu’il promènera dans les banquets. Elles sont assez mystérieuses, parce qu’elles ne parlent pas. Elles portent des robes grises et vaporeuses.
Symboles et signes distinctifs : Elles portent de lourdes couronnes sous les voiles qui cachent leur visage. Elles ne paraissent jamais sans l’Empereur et son escorte.
Solmaphélie
« Sa grâce »
Apparence : Solmaphelie est une jeune fille et vêtue comme telle. Elle est coiffée de macarons ou de chignons tressés, et est souvent contrainte de porter du pastel.
Symboles et signes distinctifs : elle porte un diadème bandeau serti d’un cristal d’olivine. Elle est encore trop jeune pour avoir des ornements argentés. Elle est suivie par une escorte de 3 capitaines. Elle a aussi un chaperon lors des événements officiels.
Ephelydë
Titre : « Sa grâce »
Apparence : Ephelydë a un caractère romantique et aime les décolletés plongeants, les manches bouffantes, et le tulle. Elle porte une coiffure souvent semi-détachée avec des fleurs, des perles… Elle aime les couleurs vives, particulièrement le rose vif et le vert.
Symboles, signes distinctifs : elle porte un diadème bandeau avec un cristal d’olivine et ornements argentés depuis son 16e anniversaire. Elle est suivie par une escorte de 3 capitaines. Elle a aussi un chaperon lors des événements officiels.
Lignées :
Titre : Sire, Ma dame
Apparence : Les lignées portent des tenues pratiques seyant à leurs travaux scientifiques divers. Les tissus sont plutôt amples, et ils portent la symbolique de leur fonction. Ils font preuve d’extravagance lors des fêtes de la station.
Symboles, signes distinctifs : les membres des lignées portent des ornements rouges, plus ou moins selon leur rang. Ils représentent les symboles de leur fonction, à savoir :
une puce électronique pour la Supervision transversale
une ampoule pour le Patrimoine immatériel
une planète pour l’Exploration spatiale
une roue crantée pour l’Ingénierie spatiale et un électron pour l’ingénierie organique
Communs
Les communs portent un uniforme, selon leur planète (les besoins liés à leur survie) et leur fonction. Les travailleurs porteront souvent des exosquelettes pour décupler leurs forces.
Les Poséens porteront des combinaisons chauffantes, fourrures ets
Les Nourinis porteront des combinaisons réfrigérantes
Les Aineshis porteront souvent une combinaison spatiale.
Esclaves
Titre : on les appelle normalement par leur numéro de puce. Les esclaves attribués à une personne en particulier ou très régulièrement à son service peuvent recevoir un nom non officiel.
Apparence : ils portent des vêtements plus ou moins appropriés adaptés à leur fonction et leur planète. Les esclaves d’agrément de la Station Mère, par exemple, portent des plumes, souvent des plumes colorées d’oiseaux de paradis.
Symboles, signes distinctifs : outre leur maigreur souvent manifeste, les esclaves se distinguent nécessairement par :
des têtes rasées
des colliers de chien électrisés
parfois des chaines
et des masques en métal
Athénée :
Fonctions :
Ecole pour les mineurs de la station mère en formation. On peut être apte à travailler 26 ans. On peut se marier à partir de 30.
Benjamins :
niveau 1 : de 1 à 5 ans
niveau 2 : de 6 a 10 ans
Niveau 3 : 11 de 11 à 15 ans
Cadets :
niveau 4 : de 16 à 20 ans
niveau 5 : de 21 à 25 ans
Ainés (facultatif) :
niveau 6 : de 26 à 35 ans
niveau 7 : de 36 à 40 ans
Quand une personne arrive au niveau 6, elle est considérée comme apte à travailler.
L’athénée a une section disciplinaire pour les mineurs difficiles : la section « Edicta »
Matières : (selon les niveaux)
Astreskeïa
Histoire de la Terre
Vie des peuplades communes
Disciplines Artistico Sportives – DAS
Biotechnologie
Biologie-génétique
Astronomie
Mathématiques
Physique
Education comportementale
(Pour les niveaux 1 à 2) : lecture / écriture
Cours
Astreskeïa
Professeur :
dame Ernovis Comenova. Exaltée à la Trelawney
Avatar : une chouette blanche
Arène :
Grande roue des constellations en 5-3D que la professeure fait tourner pour mener au cours du jour. Les cours se font sous forme de jeux éducatifs
Contenu :
L’astreskeia est une forme d’astrologie interplanétaire qui est intimement liée à l’astronomie et adaptée à l’Exil. Les astreskeiologues travaillent en étroite collaboration avec les astronomes explorateurs pour trouver les constellations (repères dans un ciel donné), les nommer, et leur donner une charge symbolique.
Les Constellations
L’humanité a trouvé 70400 constellations sous ses 800 ciels. Chaque planète a de 4 à 16 constellations principales, liées à un corps céleste et sa symbolique associée.
Les cours de base ont pour but de faire intégrer la symbolique des constellations locales principales aux Benjamins et aux Cadets, ainsi que des notions de cartographie astreskeique. Dans le système multiplanétaire de Katom, les constellations sont en tout au nombre de 16. Chaque signe occupe 22,5 degrés de la roue des constellations et comporte trois décans de 7,5 degrés chacun.
Pour Posée (associée à l’élément eau) :
Le Poisson Dans l’Eau
Les Quatre Yeux
Les Trois Petits Pois
La Clé Rouillée
Pour Nourinis (associée à l’élément feu) :
L’Archer
Le Vers Vert
Le Jeu De Dés
Le Métal Omniscient
Pour Ainesh (associée à l’élément air) :
L’Envol De l’Aigle
Le Grand Etirement
Le Pirate
L’Arbalète
Pour la Station Mère (associée à l’élément terre) :
La Harpe
Les Horizons Exotiques
L’Enfant Endormi
La Pierre Qui Roule
Les Dates des signes
Sur le système Katom, les dates correspondant aux constellations sont les suivantes :
Le Vers Vert : du J001, 0h00 au J022-H19-MIN12
Le Grand Etirement : du J022-H19-MIN13, au J045-H14-MIN15
La Harpe : du J045-H14-MIN16, au J068-H04-MIN16
Les Quatre Yeux : du J068-H09-MIN17, au J091-H04-MIN29
L’Archer : du J091-H04-MIN30, au J113-H23-MIN42
l’Envol De l’Aigle : du J113-H23-MIN43, au J136-H18-MIN55
la Pierre Qui Roule : du J136-H18-MIN56, au J159-H14-MIN08
la Clé Rouillée : du J159-H14-MIN09, au J182-H09-MIN21
le Métal Omniscient : du J182-H09-MIN22, au J205-H04-MIN34
l’Arbalète : du J205-H04-MIN35, au J227-H23-MIN47
les Trois Petits Pois : du J227-H23-MIN48, au J250-H19-MIN00
Le Poisson Dans l’Eau : du J250-H19-MIN01, au J273-H14-MIN13
le Jeu De Dés : du J273-H14-MIN14, au J296-H09-MIN26
le Pirate : du J296-H09-MIN27, au J319-H04-MIN39
l’Enfant Endormi : du J319-H04-Min40, au J341-H23-MIN52
les Horizons Exotiques : du J341-H23-MIN53, au J365-H23-MIN59
Les mois stationites correspondent aux anciens mois terrestres, à savoir :
J1-J31 pour le mois 1
J32-J59 pour le mois 2
J60-J90 pour le mois 3
J91-J120 pour le mois 4
J121-J151 pour le mois 5
J152-J181 pour le mois 6
J182-J212 pour le mois 7
J213-J243 pour le mois 8
J244-J273 pour le mois 9
J274-J304 pour le mois 10
J305-J334 pour le mois 11
J335-J365 pour le mois 12
Les personnalités selon les signes
Premier quadrant (printemps) :
Harpe : Personnalités matérialistes, qui aiment posséder de manière durable et se soucient de leur sécurité. Ils peuvent être excessifs, épicuriens et possessifs. Ils sont aussi patients, persévérants, solides, et simples. Correspondrait au signe terrestre : taureau
Quatre Yeux : Ce sont des êtres charitables empathiques et gentils. Par contre, si on les blesse, ça peut les rendre imprévisibles. Ils sont souples, adaptables. Ils sont bavards et ont du mal à garder des secrets.
Archer : Ce sont des personnalités impulsives, impatientes. Avec une grande force de vie, de la motivation, du dynamisme. Ils sont courageux, énergiques et peuvent aussi être opportunistes. Correspond au signe terrestre : bélier
Envol De l’Aigle : Ce sont de grands communiquants. Ils sont curieux et ont de larges connaissances en surface. Ils sont adaptables, drôles. Ils aiment délivrer des messages. Mais ils peuvent aussi être instables, impatients, un peu inconstants. Correspondrait au signe terrestre : gémeaux
Deuxième quadrant (été) :
Pierre Qui Roule : Ils sont maîtrisés, prévoyants, besogneux. Ils aiment récolter les fruits de leur travail. Ils ont une capacité d’analyse, de tri, un esprit critique et scientifique. Ils s’intéressent à la santé. Aiment se sentir en sécurité. Ils aiment être sous controle, et sont pudiques avec leurs émotions (sauf quand ils se lâchent). Ils sont perfectionnistes, productifs, et humbles. Correspondrait au signe terrestre : vierge
Clé Rouillée : Ils ont également besoin de sécurité, en particulier au niveau émotionnel. Ils aiment être cocoonés. Ils ont besoin de se sentir protégés parce qu’ils ont tendance à être anxieux, vulnérables. Ils sont très loyaux, attachés à leur famille, leur cercle restreint. Ils sont d’humeur changeante, réactifs. Ils ont une bonne mémoire et peuvent être rancuniers. Ils aiment prendre soin. Correspondrait au signe terrestre : concer
Métal Omniscient : Ils ont esoin d’être valorisés, regardés. Ont besoin de respect et de fidélité. Ils dégagent une confiance apparente. Ils ont tellement besoin de dégager une aura lumineuse tout le temps qu’ils ont souvent besoin d’apprendre à être eux mêmes. Ils peuvent faire de l’ombre aux autres gens. Ils sont souvent des leaders, et on les retrouve aussi beaucoup dans le divertissement. Correspondrait au signe terrestre : lion
Arbalette :ils ont de grandes facilités pour comprendre les autres et une grande intelligence. Ils ont résilients et ont beaucoup d’humour, quitte à être incapables de prendre quoi que ce soit sérieusement. Ils sont pudiques avec leurs émotions plus profondes, et peuvent sembler de prime abord superficiels et légers.
Troisième quadrant (automne) :
Trois Petits Pois : Ils sont encrés, réalistes; Ils aiment la sécurité. Ils sont secrets et pudiques. Ils éprouvent le besoin de se protéger. Ils sont méfiants et sceptiques. Ils ont besoin de calme et n’aiment pas être mis en avant. Ils sont très lucides et conscients d’eux mêmes. Ils ne sont pas faciles à aborder. Ils manquent de confiance et ont tendance à être pessimistes. mais ils sont loyaux quand ils sont attachés.
Poisson Dans l’Eau : Ils aiment tout remettre en question et ont un coté extrême. Ils sont très réceptifs, taciturnes, passionnés. Ils sont résilients. En guerre intérieure, en transformation constante. Ils aiment aller au delà les apparences et avoir du pouvoir sur eux-mêmes. Ils peuvent s’intéresser à l’argent, au pouvoir, au domaine de la nuit, à la sexualité, ou à l’occulte. Ils aiment tester leur limites. Correspondrait au signe terrestre : scorpion
Jeu de Dés : Ils aiment voyager, apprendre de nouvelles choses et approfondir leurs connaissances. Ils font souvent de hautes études (philosophie, spiritualité, loi…) Ils n’aiment pas se limiter. Ils aiment l’espace.Ils peuvent être tolérants et généreux, mais également conformistes et moralisateurs. Ils sont expansifs et bon vivants. Ils aiment l’exotisme. Correspondrait au signe terrestre : sagittaire.
Pirate : ils cherchent à créer du lien, et un équilibre dans leur vie. Ils se posent souvent en médiateurs. Ils sont esthètes (aiment l’art, la beauté). Ils n’aiment pas les conflits, s’accommodent facilement des normes. Ils peuvent être hésitants. Correspondrait au signe terresttre : balance
Quatrième quadrant (hiver) :
Enfant Endormi : Ce sont des personnalités qui cherchent à se réaliser sur le plan social. Ils veulent atteindre le sommet. Ils sont patients, persévérants, pragmatiques et réalistes. Ils sont concentrés, intègres. Ils croient en vertu de l’effort. Ils sont constants, austères, et ont un petit coté orgueilleux. Ils ont une sensibilité cachée. Correspondrait au signe terrestre : capricorne
Horizons Exotiques : Ils ont une grande empathie, un grand sens du dévouement et une grande sensibilité. Ils s’intéressent aux grandes migrations, aux grands fléaux. ils peuvent être confus ou influencçables. Ils n’ont pas de frontière. ils peuvent facilement s’arranger avec la rélité consensuelle et être un peu dans leur monde. Ils ont un esprit mystique, fanatique, sacrificiel. Ils s’intéressent aux dépendances, drogues, alcool, personnelles, ou sont concernés. Ils peuvent être des romantiques maudits, des médiums, des ermites… Correspondrait au signe terrestre : poisson.
Vers Vert : Ils sont connus pour leur passion, leur inspiration, leur créativité, leur spontanéité et leur esprit de compétition. Ils ont des besoins sexuels importants, et aiment la confrontation.
Grand Etirement : Ils sont humanistes, fraternels, avec un esprit indépendant, révolutionnaire. Ils appartiennent à une grande tribu ouverte. Ils sont curieux, persévérants et peuvent être techniques, novateurs. Ils lancent des projets, créent des réseaux (associations, syndicats…) Ils aiment transmettre et n’aiment pas avoir tort. ils sont curieux des autres. Ils aiment intellectualiser et ne sont pas à l’aise avec leurs émotions. Correspondrait au signe terrestre : verseau
Les principes moraux
L’astreskeia souscrit à divers principes moraux qui doivent être inculqués aux pratiquants dès le plus jeune age :
Puisque le Multivers connaît le destin d’une âme (ou Ether) et sait ce qui est bon pour elle, l’injustice n’existe pas
Les souffrances font grandir, et se plaindre n’est jamais conseillé
Le but d’une vie est d’alléger son Ether pour faciliter sa transmutation vers une incarnation plus élevée dans une vie prochaine, selon le principe « Tout se transforme, rien ne se perd, rien ne se crée ».
Une vie manquée est une vie qui s’est dissoute avec un Ether lourd et risque possiblement d’être aspirée par le Grand Vide (qui comporte 13 Abysses, ou niveaux spirituels post mortem de purification)
Signes et astres maîtres :
Chaque signe est lié a un astre maître qui comporte une symbolique. Il y a trois catégories d’astres maîtres :
Les astres personnels : Nourinis, Posée, Matë Hel et Katom
Les astres sociaux : Ainesh, Station mère
Les astres trans personnels : Les trois Pythies et Ourakolos
Astres, équivalences et maîtrise
Pour les astres personnels :
Nourinis correspondrait symboliquement à la planète Mars du système solaire et maîtrise les constellations Poisson Dans l’Eau et Archer
Posée correspondrait symboliquement à la planète Vénus du système solaire et maîtrise les contellations Harpe et Pirate
Matë Hel correspondrait symboliquement à la lune terrienne et maîtrise la constellation Clé Rouillée
Katom correspondrait symboliquement au Soleil terrien et maîtrise la constellation Métal Omniscient
Pour les astres sociaux :
Ainesh correspondrait symboliquement à la planète Mercure du sytème solaire et maîtrise les constellations Pierre Qui Roule et Envol de l’Aigle
la Station Mère correspondrait symboliquement à la planète Jupiter du système solaire et maîtrise la constellation Jeu de Dés
Pour les astres trans personnels
Pythie 1 correspondrait symboliquement à la planète Saturne du système solaire et maîtrise les constellations Enfant Endormi et Grand Etirement
Pythie 2 correspondrait symboliquement à la planète Uranus du système solaire et maîtrise les constellations Archer et Quatre Yeux
Pythie 3 correspondrait symboliquement à la planète Neptune du système solaire et maîtrise la constellation Horizons Exotiques
Ourakolos correspondrait symboliquement à la planète Pluton du système solaire et maîtrise les constellations Trois Petit Pois et Vers Vert
Histoire de la Terre
Professeur
sire Deutchlilor Pinighos (penser à Laurent Deutch – le prof dartagnesque, cheveux aux vents, intello cool)
Avatar : version améliorée de son duplica. Plus jeune, plus grand, en habits de chevalier romantique
Arène
Grand amphithéâtre type Sorbonne de bois et tapisseries qui s’ouvre sur l’époque à visiter
Contenu
Les 5 âges, études jusqu’au 5e niveau. Un âge par niveau
L’Age d’or (4 milliards 570 millions ou 2019 et avant : 19 civilisations en comptant l’antiquité) – 7 milliards d’êtres humains vivent dans la prospérité sur la planète Terre. Le Soleil, l’étoile de la Terre est encore une naine jaune. La nature est luxuriante. Les espèces se créent et procréent spontanément, et les villes s’élèvent et s’étendent.
L’Ère des grandes eaux (4 milliards 570 millions 981 ou 3000 : 3 civilisations) – 14 milliards d’êtres humains vivent sur la planète Terre. Le climat est imprévisible. La glace des pôles terrestres a fondu et noie toute la surface de l’ancienne planète. L’humanité cherche des solutions pour palier à la disparition des espèces. Elle survit sur des radeaux de fortune. C’est la famine. Le chaos. La guerre.
L’Age sombre (4 milliards 570 millions 5 mille 685, ou 7704) – 9 milliards d’êtres humains vivent sur la planète Terre. L’humanité tente de faire revivre des espèces disparues, mais l’eau se fait rare et la chaleur du soleil se fait de plus en plus insupportable. Tout espoir de survie de l’humanité repose sur les épaules des scientifiques qui préparent activement le Grand exil.
L’ère de l’Exil (4 milliards 570 millions 5 mille 755 ou 7774 : 40 civilisations) – L’humanité a parcouru 1104 années-lumière pendant les 9245 ans du grand exil. Elle se sera déplacée tous les 11 ou 12 ans pendant l’exil avant de trouver le système Katom.
L’ère des Quatre Lieux : Année 4 milliards 570 millions 15 mille (ou 17019 : 1 civilisation) – 700000 humains sont affichés au Grand compteur. L’humanité trouve la galaxie Tyché Elypsis où elle découvre des planètes de vivres dans le système de l’étoile Katom : Ainesh, Posée, et Nourinis.
L’humanité a connu 44 civilisations après l’âge d’or, dont 40 en exil.
Vie des peuplades communes (VPC)
Professeur
dame Joanka Ropotterf (Blonde, en rose, très souriante, conservatrice, et très déterminée. Une main de fer dans un gant de velours)
Avatar : Aigle
Arène
Un musée à la « je suis un homme » de Zazie avec des chiffres de Worldometer en mouvement, et des blocs « immersifs » à traverser.
Contenu
Etudes jusqu’au niveau 5, au moins. Selon l’ambition de l’élève, leçons optionnelles choisies ou non ; études plus poussée jusqu’au niveau 7 ou non
histoire générale des communs
métiers des peuplades communes et leur rôle
structure et hiérarchisation de l’espace social
les facteurs de mobilité sociale sur les planètes
l’application de la justice impériale sur les planètes
géographie interplanétaire
gestion des ressources et équilibre économique de l’empire
Disciplines Artistico Sportives (DAS)
Enseignement optionnel
Professeurs
lévidanse : Jucucia Brekdougie (type Alicia Alonso – diva de la levidanse. Avatar : un flamand rose)
musique : Dame Wilikat Elilia (type Shakaponk ; avatar : un singe punk)
Arène
bloc d’opéra fluo pour la lévidanse
Jardin fleuri pour l’holographure – puis les paysages de chaque élèves qui passent
Posés au plafond dans une déco steampunk pour la musique
Contenu
au choix :
holographure – création de paysages holographiques
musique – artiphon etc
lévidanse – danse anti-gravitationnelle…
Biotechnologie et bio informatique
Professeur
sire Jankoffe Seplat ( type : jean pierre coffe de la biotech.Avatar : un sanglier)
Arène :
Bloc futuriste dans la pénombre, toute en néons bleus, avec une trappe, ou un puits, ou une bulle… à traverser selon le genre de cours à visiter.
Contenu
Cours de bio technologie de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs.
Les cours de base ont pour but de faire comprendre aux élèves le fonctionnement de la puce et de leur organe optimus, ainsi que de parler d’éthique biotechnologique.
Biologie-génétique
Professeur
dame Rolesine Mandelbois ( Mac Gonnagal, un peu dans l’esprit. Avatar : un chartreux)
Arène
Une branche d’ADN géante à escalader pour accéder au cours.
Contenu
Cours de bio-génétique de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs
Les cours de base ont pour but de faire comprendre aux élèves le fonctionnement du genno makana et l’historique de la génétique humaine. La question de l’éthique bio-génétique est également posée.
Astronomie
Professeur
sire Karol Ptiniwinjo (sire « Ptini » ; enthousiaste et rigoureux)
Avatar : grenouille
Arène
Carte du ciel interractive
Contenu
mécaniques célestes
Cartographie stellaire
Mesure du temps
Outils d’observation
Observations du ciel de surface
Observation du ciel profond
Planètes locales
Planètes lointaines
Satellites locaux
Étude des météorites
Travaux Pratiques
En 9245 ans d’exil, humanité a visité 312 systèmes stellaires (201 naines rouges, 75 naines oranges, 35 naines jaunes, 1 étoile a neutrons), et a posé le pied sur 800 planètes sur les 3995 planètes et planètes naines decouvertes. Les étoiles environnantes proches se situent a 3,5 AL de distance en moyenne.
Katom, l’étoile autour de laquelle l’humanité s’est posée, se situe toujours sur le bras d’Orion de la Voie Lactée, et n’est pas loin de Beta Doradus (Cepheide – étoile qui pulse), et de R Leporis (géante rouge). Plus précisément, elle se situe au nord ouest de la céphéide et au sud est de la géante rouge, non loin du système stellaire Rigel, au dessous de l’ancienne constellation Orion. A ses alentours, sont visibles entre autres :
le grand nuage de Magellan
la nébuleuse de la tarentule
SN1987A « le cercle de fée », les vestiges d’une supernova
les neuf étoiles de l’ancienne constellation Mensa, les Mensae (Alpha,Beta, Gamma, Theta, Mu, Zeta, pi, Lambda, Luyten)
les quinze étoiles de l’ancienne constellation Octans dont les dix Octantis
les huit étoiles de l’ancienne constellation Pictor dont les cinq Pictoris
Beta Doradus
R Leporis
le système stellaire Rigel
L’humanité peut repérer le Soleil à l’oeil nu dans de bonnes conditions voire l’observer avec les outils appropriés.
La Station Mère se situe dans le système stellaire Katom, qui comporte sept corps célestes autochtones principaux et leurs lunes :
Nourinis
Posée
qui a pour lune Matë Hel
Ainesh
Pythie
Pythie 2
Pythie 3
Ourakolos
Les astres du système Katom ont les propriétés suivantes :
Katom est une naine rouge qui fait 837 mille 410 kilomètres de diamètre. Elle est située à 225 millions de kilomètres de la Station mère
Nourinis fait 1316 km de diamètre. Une de ses journées dure 27 heures T. Elle fait le tour de Katom en six ans T (2250 jours). Elle est située à 70 millions de kilomètres de Katom et à 155 millions de kilomètres de la Station Mère
Posée fait 21 mille 661 kilomères de diamètre. Une de ses journées dure 14 heures T. Elle fait le tour de Katom en 225 jours T. Elle est située à 110 millions de kilomètres de Katom et à 115 millions de kilomètres de la Station Mère
Matë Hel fait 5905,8 km de diamètre; Elle fait le tour de Katom en même temps que Posée et est située à même distance de son étoile et de la Station Mère
Ainesh fait 769 mille et 21 kilomètres de diamètre. Une de ses journées fait 10 heures T. Elle fait le tour de Katom en 85 mille et 45 jours T, c’est à dire 233 ans T. Elle est située à 5 millions 600 mille kilomètres de Katom et à 5 millions 375 mille kilomètres de la Station Mère
la Station Mère fait 1300 kilomètre de diamètre. Elle applique artificiellement la rotation et la révolution de référence, c’est-à-dire 24 heures pour une journée stationite et 365 jours terrestres pour faire le tour de Katom
Pythie 1 fait 1128 kilomètres de diamètre. Elle est située à 579 millions de kilomètres de Katom et à 354 millions de kilomètres de la Station Mère
Pythie 2 fait 1128 kilomètres de diamètre. Elle est située à 1 milliard 5 millions de kilomètres Katom et à 1 milliard 275 millions de kilomètres de la Station Mère
Pythie 3 fait 1128 kilomètres de diamètre. Elle est située à 2 milliards et 760 millions de kilomètres de Katom et à 2 milliards 535 millions de kilomètres de la Station Mère
Ourakolos fait 16 mille 994 kilomètres de diamètre, et est située à 15 milliards et 200 millions de kilomètres de Katom et à 14 milliards et 975 millions de kilomètres de la Station Mère
La Station Mère se situe près des constellations principales suivantes :
Le Poisson Dans l’Eau
Les Quatre Yeux
Les Trois Petits Pois
La Clé Rouillée
L’Archer
Le Vers Vert
Le Jeu De Dés
Le Métal Omniscient
L’Envol De l’Aigle
Le Grand Etirement
Le Pirate
L’Arbalète
La Harpe
Les Horizons Exotiques
L’Enfant Endormi
La Pierre Qui Roule
Scyllkphoe se situe dans un système stellaire nommé Eteca Oursones situé 7,1 AL plus loin. Il a 5 étoiles qui comporte 8 planètes :
Apepha
Charcym
Scyllkphoe
Amphthezo
Egglaug
Borneuno
Arccir
Zephampa
et près des constellations principales suivantes :
Le Vilain Chat
Le Guerrier Sans Dents
Le Crocodile Indolent
Le Dragon Ballonné
La Couronne du Fou
la Poelle A Frire
le Rat Squelettique
L’Essaim Ronchon
Le lapin en Plein Saut
La Lectrice
Les Anges Amoureux
Le Fils Du Chaos
Le Magicien Terrorisé
Le Petit Nécromancien
La Chute Dans Le Vide
Le Touriste
L’humanité a trouvé pour la première fois un trou de ver qui lui permettrait d’atteindre Scyllkphoe dix fois plus vite que ne le permettraient ses vaisseaux de classe A. Il a été nommé Taxus 10.25.
Mathématiques
professeur
dame Melefa Romil (intelligente et mondaine. Snob – type Malfoy)
avatar : furet
Arène
Paysage virtuel surréaliste comme dans le jeu préféré de Kholma, Cube
Contenu
Cours de mathématiques de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs
Physique chimie
Professeur
sire Sioux Alarsaac (Le prof désagréable)
Avatar : vautour
Arène
Boule de plasma géante qui explose sur le cours du jour
Contenu
Cours de physique chimie de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs
Vie quotidienne
Routine matinale
Réveil par l’Oculus
5 minutes de silence chronométrées
2 minutes d’affirmations
8 minutes de réseaux sociaux
10 minutes d’instruction libre
5 minutes de journaling
60 minutes d’exercice physique
60 minutes d’abblutions
30 minutes de petit déjeuner
Expressions
88 ciels
Multivers (choc)
Gratitude, le Multivers soit lié (gratitude)
Devenir poussière d’étoile = mourir
Chute de ciel = pluie
expressions liées à l’astrologie
Règles pour les noms
Les garants de l’harmonie sociale, les lignées et les communs portent un nom. Les esclaves et les “sous-hommes” enfermés aux cyllindres sont nommés par leur numéro de puce. Si un esclave a un maître attitré, il peut lui donner un nom selon son bon vouloir
Nourriture
Les membres de la station mère mangent des produits cuisinés bruts.
Uniquement des espèces cultivables et élevables ou adaptables (pigeons). Toutes les espèces sauvages sont mortes avec la Terre
Au grand banquet, ils mangent beaucoup d’oiseaux avec des fleurs comestibles. L’Empereur à droit chaque soir à un grand plat présenté avec les plumes
Les plats du grand banquet :
potage
tourte
viande
poisson
salade
laitage
salade de fruits
petit gâteau tisane
digestif
Restrictions matérielles
La station mère n’est pas sujette au rationnement comme les personnes qui vivent en planète. Ils consomment donc par personne près de :
300g de viande par jour, plus pour la marine spatiale
900 litres d’eau par jour
20000 kwh d’électricité par jour
En moyenne 57,6 litres et jusqu’à 86,4 litres d’oxygène par jour et par kilogramme, variable selon les modules et l’activité qui s’y produit (à peu près 5 litres par personne et par jour dans les modules de repos)
Ils peuvent régler le chauffage individuellement par pièce. Souvent, la température est autour de 20-25 degrés
Ils disposent de tout le confort disponible : murs à la décoration changeante, réparables, modules d’agrément (comme le module de projection holographique)…
Les cubes ou les denrées alimentaires et énergétiques sont stockées sont à Posée
L’argent
Les échanges au marché noir se font au poids. Sinon, les échanges se font avec la monnaie de la station mère, le nimbe. Les unités de monnaie sont :
Le qasar : 1 milliard d’unités
La blanche : 1 million d’unités
La jaune : mille unités
La rouge : dix unités
La brune : une unité
Aménagement de l’espace
Lois physiques
C’est une station spatiale, donc un environnement complètement superficiel. Sa gravité est la même que celle de la Terre, sa température aussi, sa lumière simule la lumière solaire, son air est contrôlé… Les lois de la nature et de la physique sont les mêmes que sur la Terre. La « nature » fonctionne différemment parce que l’environnement est différents, mais il n’y a pas de magie.
La nuit, le jour, l’orientation dans l’espace (zénith, nadir, babord, tribord, avant, arrière), la notion du temps sont également contrôlés. la station mère s’est arrimée vers l’étoile Katom après des siècles d’errance dans le vide intersidéral. Ses habitants ne connaissent, pour la plupart, qu’elle et des projections de l’ancien temps ou des planètes voisines (exceptions : les anciens qui ont connu le grand exil, les astrologues explorateurs, et quelques touristes en mal de sensations fortes). Peu de membres de la station voient l’extérieur.
Les murs, sols et plafonds sont source de lumière et de chaleur. Ils peuvent changer de décoration.
Taille de la station mère
La station mère fait en tout 1 million 745 mille 027,57 km2 (plus que la surface de l’Iran)
Les poutres sont de grandes avenues qui mènent d’une unité à l’autre. Elles sont recouvertes d’un dôme immense avec vue directe sur le vide spatial.
chaque unité est comme une petite (ou grande) région
Chaque module a la taille d’une ville. Le module du trône est un lieu de résidence, avec des quartiers, et des rues bordées de bacs de fleurs, de fontaines, et d’arbustes qui entourent de grands bâtiments.
Chaque bloc est une pièce, avec une décoration qui lui est propre, changeante ou pas selon l’utilité dans le module
Beaucoup d’éléments de décoration dont la végétation sont des projections, sauf
au module du patrimoine immatériel,
au module océan
et au module jungle.
Au-dessus des rues de chaque unité, toujours l’immense dôme, mais cette fois avec une projection de ciel terrestre, bleu, en général, très réaliste.
Une projection décorative d’extérieur donnera l’impression que l’espace est beaucoup plus grand qu’il ne l’est (on ne voit pas la fin). A l’approche d’une porte, la projection devient translucide, moins solide d’aspect, et puis le cadran apparait (cadre lumineux coloré, avec le nom du prochain module). Il suffit d’approcher la main, et la porte s’ouvre vers le module suivant ou la poutre concernée. C’est comme traverser un portail.
Pour les esclaves, un cadre lumineux apparait au nadir, et l’esclave remonte avec le repas, le thé, ou ce qui avait été commandé
Décoration
Les lieux sont décorés différemment selon les besoins. Les paysages extérieurs font partie de la décoration, et peuvent être changés :
le module océan comporte une fausse plage et un faux soleil
Les bâtiments des individus de la station mère ont des décorations au choix avec une sélection plus ou moins large selon leur rang. Il s’agira de décorations type intérieur pour la plupart. Des décorations de type extérieur sont également possibles pour ceux qui ont un espace extérieur fermé et privé.
Seuls le module jungle, le module du trône et le module du patrimoine immatériel ont une végétation vivante. Le reste de la station mère a des simulations de fontaines et de parcs qui peuvent changer en fonction de l’humeur de la personne en charge.
La température sera grosso modo de 20 degrés en général et les zéniths se mettent en mode nuit automatiquement à heures fixes. Le culte du cosmos est la seule exception à l’alternance régulière des journées.
Unité centrale
L’unité centrale a des modules de formes et de décoration complètement différentes selon leur utilisation :
le module de lancement a des bâtiments à l’architecture futuriste, comme une ruche, avec des formes épurées, fonctionnelles, et de couleur immaculée. Les blocs sont décorés par des projections de carte du ciel qui se muent en simulations de voyages vers les planètes cibles
le module de cristal a des bâtiments en forme de torus pour les projections, et un immense bâtiments en forme de pyramide (l’Eden). Les bâtiments de projection sont tout rouges. Leurs blocs ont une décoration changeante selon la demande, réaliste, ou non.
le module du trône est composé de quatre quartiers (Médica, Ingénira, Génética, et l’Ile des Palais). L’île des palais comporte quatre palais : le palais de l’Empereur, celui de l’intendance, le palais Sidéral, l’Athénée, et celui de l’observatrice supérieure. Elle est entourée d’une rivière et des baraquements des capitaines de la marine spatiale. Les palais sont entourés de quatre petits parcs forestiers.
Module de lancement
Module du trône
Athénée
Palais de l’empereur
Palais de l’intendance
Palais de l’observatrice supérieure
Palais sidéral
Bâtiments des lignées
Les lignées ont des petits bâtiments de style mediterranéen
Quartier des observateurs
Les maisons des observateurs sont de style victorien.
Module de cristal
Unité du patrimoine immatériel
L’unité du patrimoine immatériel est composée de paysages de nature parsemés de laboratoires
Technologie
Le système Telara :
la puce
Chaque citoyen a une puce implantée dans la tête dès la naissance. Cette puce le connecte à toutes les technologies dont il a besoin, selon son rang, son métier. Les puces sont liées aux objets qui sont dotés de capteurs, et elles enregistrent tout, de l’utilisation des objets aux informations corporelles.
Les membres de l’empire ne peuvent utiliser que les objets qui leur sont autorisés selon leur rang et leur qualité. Les autorisations pour les objets sont attribuées par les observateurs auxiliaires, avec l’aval de l’observatrice supérieure. Les autorisations sont modifiables.
Toutes les puces sont liées à l’Oculus. Et leur activité est surveillée par les observateurs dans le palais de l’observatrice, où les serveurs de l’oculus sont situés.
Le système Telarà ne cesse de fonctionner qu’à l’arrêt de la puce de son utilisateur, à sa mort cérébrale.
Le nom telarà est gravé sur la puce. Il contient les informations suivantes :
Catégorie sociale
lieu de naissance
numéro de naissance
date de naissance
ou
catégorie sociale
date d’entrée en esclavage
numéro d’entrée
La puce est injectée aux enfants à leur deuxième année. Un ornement spécial est tatoué à coté de l’oreille droite de chaque enfant à cette période. C’est en fait un nano implant qui mesure les données de la peau (humidité, exposition UV, sueur etc)
les discrets
Dans de rares cas, comme après un accident, quand le cerveau est affecté, ou parfois de naissance, la puce peut devenir moins efficace. La personne devient alors une esclave car elle perd sa capacité à exercer sa fonction. Exceptionnellement, l’observatrice supérieure débloque l’utilisation de ses objets autorisés et la personne peut les utiliser tout en étant potentiellement indétectable (ce n’est pas légal). C’est l’état de discret.
l’Oculus
L’Oculus est le grand ordinateur et l’intelligence artificielle qui centralise le système 5-3D, ainsi que toutes les technologies humaines. C’est lui qu’on utilise quand on veut alimenter la réalité augmentée ou faire tout ce qu’on a à faire dans sa journée :
reçevoir-envoyer des messages (vigils) à quelqu’un
projeter une personne chez soi pour communiquer en direct avec elle, qu’elle soit sur la station ou en planète (oculus vers…)
savoir quelle heure il est (oculus du temps)
prendre et enregistrer des photos en améliorant son apparence (oculus de pose)
écouter de la musique choisie voire générée en fonction de ses besoins, baisser le son d’une foule, couper le son d’une personne qui vous parle ou remplacer sa voix par d’autres bruits, mettre tout son environnement en mode muet, traduction instantanée, voire informations sur son interlocuteur (oculus de son)
se faire apporter le repas, le thé, ou quoi que ce soit d’autre par un esclave ou un androïde (oculus de commande)
se repérer dans l’espace (toute la station mère et tous les lieux aménagés en planète sont cartographiés au millimètre près) – oculus d’orientation
consulter ses données biométriques
recevoir des recommandations – instructions pour une rencontre amoureuse (oculus du cœur)…
On dit « Oculus, je veux… » ou « Oculus+ question », et on obtient ce qu’on veut
Les projections sont parfaites visuellement et au niveau du son, mais se ressentent comme de nouvelles décharges au toucher. Pour une simulation (une plongée totale dans un monde virtuel), on va dans une arène.
L’Oculus Net
C’est le réseau social unique du peuple de la Terre. Les gens s’y rassemblent par communauté, y échangent des vidéos, des photos, des commentaires. L’Oculus veille à ce que l’Oculus Net soit fortement modéré et tout propos contestataire qu’il reçoit est signalé aux observateurs pour analyse. En général, les échanges y sont personnels et lisses.
Mais étant donné qu’aucun anonymat n’est garanti à personne, le potentiel de nuisance de quelqu’un peut être élevé, si tant est que la personne soit assez puissante pour avoir les autorisations nécessaires, une certaine impunité (souplesse dans l’application des lois, proximité avec l’empereur, soudoiement d’observateurs…), et l’intelligence d’être plus ou moins discret : doxing, nuisance à la réputation d’autrui, grooming…
L’Oculus noir
C’est un aspect de l’Oculus qui n’est pas censé exister, où se déroulent les interactions interdites et où prospère le marché noir. Il est géré par des observateurs scrutateurs corrompus (et doués). L’observatrice supérieure ferme volontairement les yeux, car elle protège les discrets, qui rendent le marché noir possible.
Pour avoir accès à l’occulus noir, il faut d’abord avoir reçu un gouvernail, objet électronique qui se présente comme un diadème, et qui a pour fonction de dédoubler le duplica d’une personne et lui faire rejouer une simulation antérieure. La personne se verra attribuer un duplica temporaire, invisible de l’Oculus, et une brèche se formera dans la simulation choisie pour qu’elle puisse entrer.
Ce qui est enregistré par l’Oculus :
Par les objets (en plus de l’identité exacte de l’utilisateur) :
vêtements : taille et corpulence de l’utilisateur
vêtements spéciaux et uniformes : taille, corpulence, et fonctions spéciales utilisées
brosses à cheveux : état capilaire
brosses à dent : état dentaire
gants de toilette : état de la peau
toilettes : état de l’urines et des elles
coupe ongles : état des ongles
douches : temps d’utilisation
machines de sport : temps d’utilisation, et poids de l’utilisateur
assiettes : contenu et poids en grammes (les repas sont pesés et pré servis, normalement)
les chaises : poids de l’utilisateur
les lits : poids de l’utilisateur et heure de coucher
miroirs : présentent un résumé des données corporelles de la veille tous les matins (sommeil, nourriture, etc)
zénith et nadir : chauffage, couleur de la lumière et intensité
murs : décoration
toutes les simulations et projections sont enregistrées et liées à leur utilisateur en général
par les utilisateurs eux-mêmes via la puce
Tout ce qui est perceptible par les 5 sens est instantanément enregistré, sauf interférences avec la puce. Les observateurs peuvent donc avoir accès aux souvenirs d’une personne, à la seconde près
La Clé
L’Empereur est le seul qui a sans restriction tous les accès de l’Oculus. La Clé est un de ses attributs. Elle lui permet de voir les souvenirs, d’avoir accès aux données bio-métriques, mais également de manipuler la réalité augmentée ou d’envoyer des hallucinations. Celà lui permet, s’il le souhaite, de manipuler l’esprit de quiconque.
le Genno Makana
Outil moléculaire utilisé pour la reproduction artificielle et pour éviter la disparition des espèces terrestres afin d’assurer la survie humaine.
En planète (sur Nourinis, Posée et à la Station des Airs d’Ainesh), les naissances sont naturelles, même si les enfants sont pucés à leur deuxième année.
A la Station Mère, en revanche, les futurs enfants sont soigneusement génétiquement sélectionnés, placés en couveuse lors des premiers mois et surveillés, parce que :
les enfants stationites représentent l’avenir de l’intelligencia et de l’élite humaine
le traitement qu’ils absorbent leur permet de rester jeunes et productifs très longtemps, mais a un impact sur leur fertilité. Par conséquent, les futurs parents ont toujours beaucoup d’attentes et rien n’est laissé au hasard.
Les hybrides sont des enfants qui ont été conçus naturellement, et qui proviennent de deux pôles génétiques. Ils ne sont pas très fréquents. Le plus souvent, ils sont issus de parents originaires des planètes, et en particulier avec un parent provenant d’Ainesh, puisque les Aineshi livreurs voyagent plus et font le lien entre les peuples. Parfois, un Nourinis-Poséen peut être conçu en saison de fournaise.
Des hybrides stationites sont extrêmement rares et fortement désaprouvés. C’est le cas des princesses Ephelydë et Solmaphelie.
le module du patrimoine immatériel
à l’unité centrale de la station mère, qui contient toutes les informations historiques, scientifiques, et vitales répertoriées. Les scientifiques enregistrent leur activité / découvertes sur une mémoire vive, qui se réplique dans le module du patrimoine immatériel.
la Geno Banque
Banque génétique de toutes les espèces répertoriées sur la Terre qui a permis aux hommes d’évoluer pour s’adapter à leur environnement, et de ressusciter les espèces comestibles.
les bagues mémoire
Pour garder des informations, ils peuvent se faire tatouer une bague mémoire en encre cybernétique.
les plantes prosapia
Dans le module du patrimoine immatériel, il y a des sub-modules entiers remplis de plantes de stockage (ou prosapia), tout un écosystème, un paysage créé en biologie synthétique, ainsi que des monuments en verre de stockage et en d’autres matériaux. Les données génétiques et biologiques sont surtout codées en ADN et stockées par une flore spécialisée.
l’Eden
Lorsqu’un stationite meurt, ses cendres sont dispersées dans l’espace et son duplica peut être visité à l’Eden (partie du palais Sidéral). On peut lui parler, il répond en tant qu’intelligence artificielle, en imitant parfaitement la voix et l’apparence de la personne décédée.
L’utilisation de duplicas pour l’envoi de vigils a été testée, mais abandonnée, car elle augmentait les cas d’incubus.
la 5-3D
Système de réalité augmentée qui stimule les 5 sens : hologramme, diffuseur d’odeurs…
Arrêts sur image visitables…
simulations loisirs et travail
Enregistrements (« captation ») quasi à l’infini
Envoi de messages très réalistes, et projections…
Projections et simulations
Projections
Les projections de messages visuels, d’images, cartes, ou de décorations sont déclenchées télépathiquement (donc via la puce) comme toute la machinerie de la station mère : elles ont lieu grâce à des nanno drones qui créent l’imagerie désirée par un système de manipulation de la lumière. Elles sont visibles par toutes les personnes présentes dans une pièce, sauf s’il s’agit de projections volontairement privées (auquel cas, la projection provient directement de l’esprit de la personne concernée, comme une simulation légère). Elles se rajoutent à l’environnement réel, comme de la réalité augmentée. Il est difficile, mais possible de voir à travers. Les stationites y sont confrontés au quotidien, en toute circonstance, partout dans la station.
Les filtres oculus
En plus des projections fonctionnelles ou de décors, a la station mère, l’Oculus projette des filtres qui (comme les filtres instagram) lissent l’apparence des stationites, pour qu’ils soient plus proches de certains canons de beauté. Si on choisit un filtre en se préparant le matin, on apparaîtra filtré toute la journée. C’est le cas pour 99% des gens, surtout à la famille impériale. C’est un prérequis social. Plus on est avancé socialement, plus on a de choix parmi les filtres proposés
Les vigils
Des messages, injonctions, recommandations etc, sont envoyées automatiquement, à un individu, ou un groupe d’individus, en rapport à son rôle, sa place, sa fonction. Ce sont des messages officiels qui rappellent à chacun ses devoirs, rappellent la présence de l’empire.
Ils peuvent être sous forme projetée audio (voix d’une personne d’autorité qui donne des instructions), ou visuelle (messages écrits qui apparaissent etc). S’ils sont urgents ou s’il s’agit de rappels voire de semonces ils peuvent même prendre la forme de simulation totale et oblitérer les sens de la personne temporairement.
Les vigils privés ou simulations intégratives (SI)
En dehors des messages officiels délivrés par l’empire ou des projections choisies par les individus selon leurs besoins, les stationites peuvent recevoir des propositions de l’algoracle, en fonction de leur état de santé : séances de sport, café (ou repos) en cas de fatigue, régime particulier… Ces propositions prennent la forme de projections privées intégrées à l’environnement extérieur, donc non dangereuses. Elles émanent directement de la puce de la personne concernée, et sont donc privées.
Les propositions de l’algoracle peuvent être acceptées, refusées, ou selon la situation, imposées, au moyen de l’organe optimus et des androïdes.
Simulations
Les simulations, en revanche, sont beaucoup plus réalistes. En effet, il s’agit d’hallucinations parfaites, quasi impossibles à distinguer du réel. L’immersion est totale. C’est pourquoi elles se déroulent dans des pièces dédiées (ou arènes) pour des raisons de sécurité. La personne concernée devra entrer dans une colonne spécialement conçue pour qu’elle puisse bouger de façon sécurisée au fil de la simulation sans se blesser DVR. La personne devra porter une combinaison spéciale pour une meilleure expérience (qui ne se sent presque pas sur la peau). La personne devra de préférence être détendue avant l’onirissage. C’est pourquoi son organe optimus libèrera une dose de chillax.
Types de simulations :
Les simulations de travail ou d’athénée : La personne ne sera libérée qu’à la fin de la simulation. Elle aura une liberté de mouvement au sein de celle-ci mais limitée aux tâches à effectuer. La simulation avance comme un rêve éveillé.
Dans une simulation de divertissement, la personne pourra se libérer elle-même en disant « DVR » (pour « dans la vie réelle) à tout moment. Elle aura également une liberté de mouvement totale, pourra changer de lieu virtuel à tout moment…
Une simulation dans un cylindre est punitive. Il s’agit de la prison de la station mère, et on ne peut pas s’en libérer. La simulation est organisée comme un cauchemar permanent.
Différences entre simulation et vie réelle
Une simulation englobe tous les sens et immerge totalement la personne concernée. La différence avec les sensations réelles est tenue, mais détectable : la vie réelle est plus imprévisible, moins lisse, les sensations peuvent être plus fortes, et l’Oculus a une petite marge d’erreur dans le détail.
les arènes
Les blocs de jeu ou de simulations d’apprentissage peuvent également être appelés des arènes. Ils sont vides, vastes, et capitonnés, et permettent de se promener sans risque dans une simulation (lieu virtuel complet). Une simulation opère comme une hallucination complète, et phagocyte tous les sens, sans aucune prise avec la réalité. C’est pourquoi elle demande des lieux sécurisés.
Caisson
Colonne dans laquelle une personne doit entrer pour une simulation. Il s’agit en fait d’un caisson d’isolation sensorielle vertical où la personne sera en flottement avec un air ambiant de la température de son corps.
Onirissage
Arrivée sur le lieu virtuel d’une simulation. Il ressemblera à un atterrissage (de l’espace, à un ciel bleu, à l’endroit dédié).
les duplicas
L’Oculus enregistre toutes les données physiologiques d’une personne, notamment pour créer un double virtuel de cette personne – ou duplica. Ce duplica permet de faire des prédictions médicales et d’adapter les recommandations de santé relayées par les vigils.
les avatars
Dans une arène, un joueur ou un apprenant peut se mouvoir avec son duplica, ou alors créer un avatar – personnalité virtuelle différente.
l’incubus virtualis
Certains individus peuvent développer une forme de psychose paranoïaque liée à la difficulté de différencier le virtuel du réel, avec hallucinations et attaques de panique. « je deviens fou, tout est faux »…
Cette maladie s’appelle l’incubus virtualis, et se soigne – soulage par des cures en planète, loin des projections et des vigils.
les ornements
Ce sont des tatouages en encre nanographique, comme des bijoux de peau qui ont certaines fonctionnalités :
Les ornements noirs
réservés aux membres de la marine spatiale. Ce sont des armes. Combinés à leur uniformes, ils permettent aux membres de la marine spatiale d’attaquer ou de se protéger :
camouflage intelligent
garot automatique en cas de blessures graves
Envoi de décharges électromagnétiques (agrémenté d’une cuirasse et d’une combinaison de protection fine comme une peau de serpent
capacités physiques augmentées
casque transformable et masque à gaz
vision en infrarouge
balles électrifiées à intensité réglable
laser destructeur
(pour les amiraux) : sabotage de matériel à distance
(pour les amiraux) : hacking du corps de quelqu’un via la puce et l’Oculus
armes chimiques
Les ornements bleus
Ils sont portés uniquement par les observateurs pour exercer leurs fonctions et accéder au module océan. Il leur permettent de se lier à l’Oculus du bloc de scrutation et de gérer les alertes et informations intempestives envahissantes qu’ils reçoivent sous forme de simulations en cas d’infractions.
Ils leur permettent également de respirer sous l’eau (ce qui leur permet de passer du temps dans le module océan). Les ornements sont liés à des branchies qui leur ont été implantées. Des séjours dans le module océan leur sont nécessaires pour éclaircir leur esprit et se donner un peu de répit cognitif.
Les ornements argentés
sont portés par l’intendance, la chancellerie – la famille impériale et certains membres des lignées. Ce sont des ornements de confort :
Horloge parlante interne
Pour projeter des images holographiques, envoyer des messages
poignée de main informative qui présente les personnes les unes aux autres…
Lévitation et autres fonctions virtuelles
Ornements rouges
Ornements des scientifiques, les Lignées. Ils ont quelques ornements argentés, mais pas autant que la famille impériale.
Super mémoire
Lien avec ses outils scientifiques
Accélération cognitive
Microprocesseur nanographique qui enregistre des infos d’un terminal de module scientifique, tatoué en bague
Technologie des lieux artificiels :
Aspects fonctionnels
Les parois se réparent toutes seules, se déconstruisent et se reconstruisent selon les besoins
Les vitres réagissent à la luminosité
Les sols, plafonds, et murs s’allument et régulent la température par aérothermie : recyclage des calories de l’air
Les emballages sont souples et mangeables, en algue, ou en polytétrafluoroéthylène expansé plus durable
Les aspirateurs à particules polluantes sont transformées en carburant ou en encre
Les matières non mangeables sont refondues et refabriquées
Ils sont pourvus d’un système de gravité artificielle
Les miroirs sont connectés et donnent toutes les analyses corporelles collectées dans la nuit ou la journée – envoyées aux observateurs scrutateurs
Les accès sécurisés ne s ouvrent qu’aux personnes autorisées
Aspects décoratifs
les couleurs de la décoration sont projetées et donc changeable
Le petit mobilier (lampes, bougeoirs etc se commande et se fait imprimer en 3D
Le nano mobilier est intelligent, et change en fonction des besoins. Il suffit de programmer l’Oculus pour que le changement de forme s’opère
Habitations sur Scyllkphoe
Mobilier modulable (pièces adaptables)
doubles plafonds et sols
façades en algues ou en matériaux vivants (mycellium, soie d’araignée, bois créée par ingénierie bio-mécanique, « poussé »)
plomberie en matériaux vivants
plantes alinti (diffuseuses de lumière), pothos (épuratrices d’air), et musiciennes
plateformes mutildirectionnelles : ascenseurs qui peuvent aussi se déplacer sur les cotés
Appareils médicaux
le MAMIG, aka : sarcophage
Matériel d’analyse médicale invasif général :
gel conducteur,
ingestion d’un produit de contraste,
patient attaché avec des bandelettes et enfermé
introduction de sondes invasives par tous les orifices possibles
Les résultats sont très précis et généraux
Optimisation chirurgicale
Implants bio synthétiques
Des bio réacteurs sont utilisés au module de soins pour créer des implants bio synthétiques qui permettent au personnes d’être plus mobiles en cas d’usure corporelle ou d’accidents.
Sur les planètes, les personnes ont des implants en fonction de leur métier et de leur lieu de vie. Par exemple, un poséen de Mo’Cha sera plus résistant aux chocs électriques. Les implants ainsi que toutes les optimisations médicales appartiennent à la Station Mère. Ils pourraient potentiellement être retirés de leur hôte.
Implants organiques
Il est possible de se faire poser des implants d’animaux, entre autres pour augmenter ses capacités physiques naturelles
Ils est possible de s’entrainer sur des tapis de course anti gravitationnels, subaquatiques
Organes optimus
Organes synthétiques et bio électriques qui détectent les maladies, et fournissent le corps en médicaments synthétisés. Ils diffusent également des régulateurs d’humeur qui peuvent être diffusés automatiquement par commande de l’Oculus, ainsi que par décision des observateurs, ou de l’Empereur. Les organes optimus doivent être vérifiés tous les mois a minima et réapprovisionnés par injection dans une veine implant. Les effets de manque pour les régulateurs d’humeur peuvent être violents.
Ces organes peuvent être implantés dans le corps par l’ingestion d’une pillule. Ils envoient des données à l’Oculus. Toutes les données appartiennent à la station mère.
Les médicaments type :
somnix : soigne les problèmes pour dormir
digestix : aide pour les problèmes de digestion
hemicranix : contre les migraines
musculux : contre les douleurs musculaires
allergix : antihistaminique
rheumax : décongestionnant
bacteriux : antibiotique général
Les régulateurs d’humeur :
chillax : calme les anxiétés
joviax : euphorisant
degredix : fait redescendre l’humeur
diffidix : rend triste
timox : fait peur
dolorix : fait mal
delectax : plaisir
abominax : dégoût
infamiax : honte
cultux : adoration
libidix : désir
obsequiux : obéissance
Sur les planètes comme à la Station, les communs ont leur optimus.
Les esclaves, eux, sont mal connectés a l’Oculus ce qui rendrait l’optimus moins efficace. En cas de besoin, ils sont tenus d’ingérer des pilules. L’obsequiux leur est dispensé dans l’eau qu’ils boivent.
Exosquelettes
Pour les métiers physiquement difficiles – surtout en planète – des exo squelettes font partie de l’équipement des sujets de l’Empereur. Ils décuplent leur force, leurs capacités
l’algoracle
l’algoracle est un algorythme de prédictions médicales qui utilise les duplicas des personnes pour donner des recommandations qui seront envoyées par vigils privés.
l’ENM
L’Encre Nanographique Médicale est un signe Alscepius vert tatoué derrière l’oreille qui récupère les données physiologiques d’un individu
Le traitement
A partir de quarante ans, les stationites prennent un super complément alimentaire appelé “le traitement”. Il réduit considérablement la vitesse naturelle de leur vieillissement, même s’il a pour effet secondaire de rendre stérile ceux qui le prennent (risque très élevé).
En parallèle, l’Oculus prévoit un programme strict pour le maintien de la santé des stationites, ce qui signifie une surveillance accrue de leurs marqueurs corporels (intestins, poumons, cœur), et une routine bien plus rigide ponctuée de rappels par vigils. Ils reçoivent un rapport régulier concernant l’état de leurs organes internes, ainsi qu’une batterie de soins supplémentaires (transfusion de plasma, Geno thérapie…)
La surveillance sanitaire des stationites par l’Oculus se déroule sur plusieurs temps :
Une période de surveillance plutôt stricte de la phase de croissance jusqu’à seize ans
Une période de transition vers leur phase de jeune adulte, avec des libertés accrues petit à petit pendant deux ou trois ans
Une période plus souple jusqu’à leurs trente-six ans
Une période de transition vers moins de liberté jusqu’à leurs trente-neuf ans
Une période de surveillance très stricte pour prévenir le vieillissement à partir de quarante ans
Le coût du protocole et les conditions de vie en planète ne permettent pas aux communs d’en bénéficier. Les stationites sont les seuls à voir leurs vies rallongées.
les imprimantes textiles
Sur la station mère, les lignées et la famille impériale disposent d’imprimantes textiles, qui leur permettent de personnaliser, puis imprimer des vêtement en bio matériels recyclables ou compostables.
les sphères émettrices
une sphère émettrice est un objet qui permet de prendre des images diffusables publiquement : selon un angle avantageux, avec une lumière arrangée voire des filtres sur les images capturées
les biopodes
Pour soulager les cas d’incubus virtualis ou répondre aux simples besoins d’évasion, des séjours en planète sont possibles. Les personnes sont transportées dans des vaisseaux de classe C et emmenés sur des planètes proches.
Ils séjournent dans des biopodes. ce sont des dômes gonflables, avec un environnement contrôlé et viable.
Les appareils d’exploration
Les astronautes explorateurs disposent de tout un tas d’appareils pour accéder aux surfaces des diverses planètes et récolter des échantillons : des arachnibots, des escalobots, des aérobots…
les bio réacteurs
Appareils qu’utilisent des poséens pour faire pousser la viande à partir de cellules prélevées sur le vivant.
Ils permettent de créer des viandes personnalisées et inédites pour les membres de la station mère. (viande CBD, recettes originales)
les armes militaires
les draks
Combinaison de protection fine comme une peau de serpent : camouflage intelligent voire possibilité d’invisibilité (dans les modèles les plus sophistiqués), garot automatique en cas de blessure, a l’épreuve des décharges et des balles, détecteur de chaleur et d’armes
les zoothas
Arme de poing, encombrante mais maniable : fusil d’assault avec balles électrifiées à intensité réglable, canon électromagnétique longue portée, laser destructeur.
Les medusa
Accessoires léthaux sophistiqués, qui permettent d’envoyer des éléments de destruction chimiques (gaz, poisons…)
les cuticides
Arme projetant des nano désintégrateurs qui peuvent réduire un ennemi en miettes
Modes de transport
Le zitkaïzu
véhicule léger de transport terrestre (type deux roues) qui peut voler ou rouler tout terrain et aller jusqu’à 2k kmh.
le vector
mode de transport de type « a rails » dans les stations
L’aéroboard
Véhicule léger de transport en station par les airs. Possibilité de voler jusqu’à un kilomètre, et petite vitesse
Les vaisseaux spatiaux
Les vaisseaux émettent une lumière bleutée en se déplaçant. Il y a trois types de vaisseaux :
Les classes A (122 millions 674 mille 300 kilomètres par heure) : vaisseaux très puissants réservés aux astronomes explorateurs qui mettent (ou mettraient) :
59 ans, et 5 mois et demi pour aller jusqu’à Scyllkphoe (63 trillions et 900 milliards de km soit 7,1 année-lumière)
1 jour 19 heures 48 minutes et 51 secondes pour aller jusqu’à Ainesh (5 milliards 6 millions de km)
56 min pour aller jusqu’à Posée (115 millions de km)
1 heure 16 minutes et 8 secondes pour aller jusqu’à Nourinis (155 millions de km)
Les classes B (46 millions 082 mille 867 kilomètres par heure) : vaisseaux des aineshis ou de la marine spatiale couramment utilisés pour les urgences ou le commerce. De la station mère, ils mettent (ou mettraient) :
158 ans, et 3 mois et demi pour aller jusqu’à Scyllkphoe
4 jours 20 heures 38 minutes et 15 secondespour aller jusqu’à Ainesh
3 heures 21 minutes et 46 secondes pour aller jusqu’à Nourinis
2 heures 29 minutes et 42 secondes pour aller jusqu’à Posée
Les classes C : vaisseaux d’agrément de la station mère, et vaisseaux d’urgence des planètes (25 million 905 mille 552 kilomètres par heure). Ils mettent (ou mettraient) :
281 ans, 6 mois, et 29 jours pour aller jusqu’à Scyllkphoe
8 jours 15 heures 28 minutes et 48 secondes pour aller jusqu’à Ainesh
4 heures 26 minutes et 20 secondes pour aller jusqu’à Posée
5 heures 58 minutes et 58 secondes pour aller jusqu’à Nourinis
Grâce au premier trou de ver trouvé par l’humanité Taxus 10.25, le voyage vers Scyllkphoe ne devrait durer que 5,8 ans.
Tableau des « pouvoirs »
La musique, les arts
Sur la station mère, plusieurs disciplines artistiques s’exercent à la fois : musique dansée, paysages musicaux, créations collectives entre amateurs, ou professionnels. Toute création est éphémère. Rien n’est ré-écoutable; Les instruments qui sont joués :
Artiphon
Alphashère
Owow
Phanotonic
Thémérine
Seabord…
Ils sont tous liés à un autre art : graphique (création de paysages holographiques), dansé. Ils se jouent dans toutes les positions possibles (accroché au plafond, accroupi…)
Les jeux
Les jeux se choisissent dans des simulations directement reliées à l’Oculus, donc à la puce du joueur. Ils se font dans un bloc vide et capitonné, fermé, pour se mouvoir dans les mondes virtuels en toute sécurité. Des jeux sont disponibles sur tous les thèmes : historiques, scientifiques, artistiques, avec des niveaux de difficulté différents, intellectuelle ou physique
Les jeux préférés de Kholmadryën sont:
« cube », un monde surréaliste où des énigmes chiffrées doivent être résolues pour accéder au pallier suivant
« vie sauvage », un jeu virtuel d’observation / d’immersion dans la vie sauvage terrestre / scyllkphoéenne
Elle aime aussi jouer à une forme de marelle sophistiquée « terre et ciel »
L’étiquette
Attitude devant l’Empereur
Quand l’Empereur se lève, tout le monde se lève
Quand l’Empereur finit son dîner, tout le monde s’arrête
devant l’Empereur, on plie le genou
On ne tourne pas le dos à l’Empereur
Si l’Empereur déplace son sceptre à gauche, la conversation est terminée
S’il reprend son sceptre en main, le repas est fini
S’il pose sa main sur le pommeau, il y a danger
l’Empereur se déplace parfois avec un tigre qu’il ne faut pas toucher
l’impératrice et les concubines de l’Empereur doivent marcher à quelques pas derrière lui
lors d’un dîner officiel, l’Empereur par le à droite, puis à gauche
À table, plus on est proche de l’Empereur, plus on est « important ».
Les couples impériaux
les couples de la famille impériale ne se tiennent pas la main. Pas de marque publique d’affection
les mariages se font à partir de trente ans après approbation de l’Empereur
Un bouquet de mariée « royal » doit contenir les fleurs de naissance des mariés
Tout mariage royal doit avoir son cortège d’enfants d’honneur
Parler politique
La famille impériale ne doit pas s’exprimer sur l’Empereur ou ses décisions Elle se doit d’être neutre (il est de bon ton d’être neutre en général, sur la station mère en particulier).
Comportement général
on ne rit pas trop fort en public
on ne pleure pas en public
on ne se plaint pas en public (voire jamais)
on ne panique pas en public
il est interdit d’être trop tactile
En déplacement
Un bureau est dédié aux nouveaux invités du grand banquet Dans le but de ne commettre aucun impair
Lors d’un déplacement, les membres de la famille emportent tous une tenue noire, au cas où un de ses membres décèderait en voyage
Deux héritiers de la couronne ne sont (normalement) pas autorisés à voyager ensemble au cas où il y aurait un accident. Sauf dérogation
La famille impériale n’a pas de contact direct avec les communs
On ne peut pas toucher un membre de la famille impériale
La famille impériale doit accepter les cadeaux. C’est le principe, mais ils sont systématiquement inspectés à l’entrée de la station mère, et par leur staff, par sécurité
interdits alimentaires, au dîner
La famille impériale doit faire vérifier son terrain allergique chaque semaine, et faire tout un tas de tests (urines etc) pour mettre à jour ses interdits alimentaires de manière individuelle
chaque aliment de chaque membre de la station mère (deux fois pour la famille impériale, et une fois pour les lignées) est analysé en terme de fraîcheur, bactéries etc de peur d’avoir une intoxication alimentaire.
chaque repas est composé et pesé en fonction des données corporelles de chaque membre de la station mère, et de la famille impériale en particulier
L’ail n’est pas autorisé au grand banquet
l’Empereur n’aime pas les choses sucrées, mais il aime les épices et ça se fait sentir au grand banquet. Le sucre est presque banni
Lors d’un dîner, le placement des couverts sert à transmettre des codes : Si un membre de la famille impériale s’absente du dîner, mais n’a pas fini son assiette, il doit croiser ses couverts dans l’assiette. S’il ont terminé leur repas, ils disposent les couverts dans un emplacement bien précis, avec les manches orientés vers le bas.
La famille impériale a un protocole vestimentaire
Porter des éléments naturels (fourrure, fleurs, plumes…) n’est pas considéré comme très élégant. Il est de bon ton de porter plutôt des broderies, des métaux, des brillants
On ne se teint pas les cheveux avant au moins seize ans non plus
les vêtements des couples mariés sont assortis.
Les hommes mariés portent des turbans, plus ou moins grands selon les occasions et leur rang (pas aussi grand que celui de l’Empereur qui est énorme)
Les femmes mariées portent des diadèmes (serre tête bijou avec des pierres pour les femmes de l’Empereur, sans pierre pour les autres – argent…) ; et plus ou moins épais selon leur rang / ornés selon les occasions
Les filles non mariées portent des tiares (bandeau bijou avec pierre pour les filles de l’Empereur ou sans pierre pour les autres) plus ou moins épaisses selon leur rang / orné selon l’occasion
Le diadème se porte d’une façon précise. Il doit être incliné sur la tête à 45 degrés.
La tiare doit être fixé à la coiffure et ne pas aller en dessous du sourcil
Les décolletés sont interdits
Selon les occasions et le rang, les manches sont plus ou moins longues
S’ils ont reçu des distinctions dans leur spécialité, les membres de la station mère les portent au grand banquet
Pour une tenue formelle, le chignon est de mise pour les femmes mariées ou non
L’or est une couleur réservée à l’Empereur
Le gris est la couleur du deuil
On ne montre jamais ses jambes. Les robes longues – les tuniques des hommes également.
les femmes s’assoient les jambes serrées
Normalement, on évite les couleurs trop criardes
En temps ordinaires (hors banquet), on privilégiera les perles, pierreries ou argent comme bijou
la famille impériale ne se départit jamais de ses tenues de cosmonautes en planète.
Lors du culte du cosmos
Il n’y a qu’une fête à la station mère, et elle a lieu tous les ans au solstice d’été (à l’ »ancien » solstice d’été, le 21 juin donc le 172e jour). C’est le culte du cosmos
Grande cérémonie religieuse de l’asthreskeia, prédictions et cadeaux
On attend des princes, des princesses…
Les membres de la famille impériale doivent avoir une coiffure impeccable (les princesses sont coiffées par des androïdes, et inspectées par leurs chaperonnes
leurs tenues doivent être soignées (idem)
Les femmes doivent s’assoir d’une certaine manière : Jambes croisées, ou chevilles croisées, afin d’éviter tout « accident »
Les surnoms sont interdits
Le port de tête doit être précis : Le menton doit être parallèle au sol.