Proue = vers le module du patrimoine immatériel, poutre 4
Poupe = vers le module de soin, poutre 12
Numérotation des portails : abréviation du module de départ/abréviation du module d’arrivée ou numéro de poutre
Les bâtiments sont divisés en blocs (pièces)
Les poutres
16 poutres quadrillent la station de l’unité centrale à l’unité de survie pour faciliter la circulation entre les différents modules.
Proportions
La station mère fait en tout 1 million 754 mille 838,74 km2 (plus que la surface de l’Iran), dont :
Unité de survie
1 million 695 mille 946,45 km2 pour l’unité de survie, dont :
le module du Ghenno Makana – 50 mille km2
le module de soins – 50 mille km2
le module d’ingénierie spatiale – 48 mille 182,87 km2
le module d’analyse extra planétaires – 48 mille 182,87 km2
le module du patrimoine immatériel – 1 million 370 mille 893,25 km2
le module jungle – 83 mille 390,15 km2
le module océan – 44 mille 670, 56 km2
les anciens ont droit à 213,75 km2 (37 m2 par personne) dans une section du module du patrimoine immatériel
les sous-hommes ont droit à 213 km2 aux cylindres (1,31 m2 par personne) situés au cœur du module jungle
Les esclaves sont « stockés » dans les sous-nadirs du patrimoine immatériel, d’où ils sont redirigés vers leur différents lieux de travail selon leur fonction. Ils ont droit à 2 m2 par personne, c’est-à-dire 200 km2 en tout
Unité centrale
58 mille 892,29 km2 pour l’unité centrale, dont :
Le module du trône
Le module du trône fait en tout 31 mille 38,19 km2
Quartier impérial
les bâtiments du quartier impérial font en tout 1563,31 km2 :
7,5 km2 pour le palais de l’observatrice – c’est aussi le lieu de travail des scrutateurs et auxiliaires
674,723 km2 pour le palais de intendance et la chancellerie dont :
les intendants et chanceliers de la famille impériale – 84 m2 par personne
125 m2 pour Solmaphelie
250 m2 pour Ephelydë
500 m2 pour la princesse héritière
499,6 km2 pour le palais impérial, dont :
6 km2 pour l’empereur et son harem
493,6 km2 (pour le conseil et la réception)
200 km2 pour le palais sidéral
179,49 km2 pour l’athénée (à peu près 76 m2 par personne)
Les quartiers périphériques
les superficies des quartiers périphériques font en tout 7031,5 km2 dont :
629,75 km2 pour les quartiers des observateurs
2798 km2 pour les lignées (34 m2 par personne) sur leurs lieux de travail respectifs
3603,75 km2 (50 m2 par personne) pour les quartiers de la marine spatiale
Le lac et les jardins
Le lac Corot fait : 6500 km2
Les jardins font en tout 15943,38 km2, dont 506,38 km2 pour les jardins impériaux, ce qui inclut respectivement :
380 m2 pour jardin de l’observatrice,
86 km2 pour ceux de l’intendance,
191 km2 pour ceux du palais impérial,
76 km2 pour le palais sidéral,
68 km2 pour les jardins de l’athénée,
85 km2 pour ceux des observateurs,
Et 15437 km2 pour les quartiers périphériques
8230 km2 pour les jardins des lignées,
7207 km2 pour ceux de la marine spatiale
Module de lancement
12 mille 118,83 km2 pour le module de lancement
Module cristal
15 mille 735,27 pour le module cristal
Module de trônePalais de l’intendance. Tribord en haut, au niveau de la tour de service (coté de la rue fortitude)Tour de Solmaphelie (aile F)Tour d’Ephelydë (aile G)Jardin de Solmaphelie, tour de l’aile FBloc des ablutions d’Ephelydë, tour de l’aile GAthénée. Proue en bas (du coté de la rue Calyx)
Athénée
l’Athénée est organisée par niveaux. Chaque bloc de cours correspond à un niveau. Il y a 1173 à 1174 élèves par classe.
la race humaine est divisée en fonctions. Les membres de chaque fonction vivent sur un lieu différent. Cela crée des micro-cultures dans une société très interdépendante, très verrouillée. Cela a également créé des ethnies, chacune adaptée à sa fonction, son environnement.
L’humanité compte 8 millions 949 mille 948 individus.
020 – les lignées comptent 88000 individus dont:
02+ : 5700 anciens
02- : 14080 de première génération dont 7040 jeunes actifs
02 : 68220 actifs (75260 si on compte les jeunes) – et 22740 actifs par génération pour les générations deux à quatre
02HS : 8022 chargés de l’Harmonie Sociale (dont l’Empereur) :
2674 chancelliers,
2674 intendants
2674 astreskeiologues (dont : 75 membres du Chœur, 99 Astreskeiologues Impériaux, 500 directeurs de conscience, et 2000 astromanciens).
02O : 1823 observateurs ;
17 auxiliaires dont l’observatrice supérieure
20 scrutateurs pour la station mère
1786 scrutateurs pour les communs
010 : la marine spatiale ou la « flotte » compte 928639 individus, dont:
01A : 24018 amiraux
01C : 48057 capitaines
01L : 760450 lieutenants
01M : 48057 maîtres
01m : 48057 matelots
000 : Les communs comptent 7 millions 346 mille 634 individus, dont:
00P : 2679878 poséens
00A : 2000878 aineshis
00N : 2665878 nourinis
Les sous-hommes comptent 586675 individus, dont:
-ES : 424747 esclaves (100000 sur la Station Mère dont 500 esclaves d’agrément et 108249 par planète)
-PR : 161928 aux cylindres
Fonctions
La Station Mère est le coeur de l’empire. Elle abrite son corpus politico-judiciaire, les Lignées qui sont les têtes pensantes de la société, et les chefs de la Marine Spatiale qui maintiennent l’ordre. Elle a été mise en place il y a 300 ans à peu près. Les conditions de vie y sont similaires à celles de la Terre, plutôt luxueuses, pour la famille impériale en particulier. Les générations se sont succédé et ont évolué.
Harmonie sociale et législatif :
Grand conseil
(Dont l’Empereur. Questions de survie, planètes et Station Mère comprises),
Empereur(atrice):
Juge suprême et cordons de la bourse
Les préconisateurs :
Chanceliers en chef qui vont assister aux conseils
La chancellerie
Bureau des affaires externes, gestion des planètes, brainstorming pour la construction de lois
Paysage virtuel surréaliste comme dans le jeu préféré de Kholma, Cube
Petit conseil
(image de l’empire, ordre social),
La princesse héritière
Techniquement c’est une jeune active, mais elle est à la tête de l’intendance.
l’intendance :
Les Instructeurs : gestion des mineurs. Athénée. Supervision des chaperons et professeurs… Les professeurs de l’Athénée peuvent venir des lignées et être élevés à cette fonction de l’intendance.
Les Inspirants : Fêtes, repas, supervision du quotidien social de la station et chargés de communication vers les planètes
Les Concepteurs : créent et améliorent les simulations pour toutes les utilisations possibles (fonctionnelles, récréatives, ou punitives). Les membres de la famille impériale avec une fibre artistique et/ou une intelligence abstraite, personalités introverties et calmes, peuvent exercer cette fonction.
La fonction des Inspirants se divise en sous fonctions :
Les Mentors Inspirants (qui prodigent des conseils en image)
Les Voix de l’Empereur (qui délivrent les informations importantes sur les planètes et la station)
les Badins (qui sont chargés de divertissement)
les Textiles (qui créent les tendances mode de la Station mère et veillent au bon habillement des personnes diffusées)
les Saupoudreurs de Couleurs (chargés de maquillage pour les personnes diffusées)
les Tapisseurs de Tête (chargés de coiffure pour les personnes diffusées)
les Rutilants (chargés de vérifications techniques : lumière, son, et du placement des sphères émettrices pendant les événements pour la diffusion)
Ordre des astreskeiologues
Les Astreskeïologues sont les garants de la religion de l’empire. L’ordre est divisé en quatre fonctions :
Le Choeur du Destin est composé par les mystiques très respectés de l’odre. Ils vivent reclus, pratiquent la transe par le chant, et ont des visions du Multivers qui appuient et complètent les prédictions officielles. Leur hiérarchie officielle directe est le Vecteur Céleste, c’est-à-dire l’Empereur.
Les Astreskeiologues Impériaux travaillent en étroite collaboration avec les astronomes explorateurs. Ils sont assignés à la recherche de constellations et à la construction de symboliques associées. Ils sont également chargés de faire des prédictions très précises pour l’empire tous les ans à la fête du Cosmos. Leur hiérarchie directe est le Vénérable des Astres, nommé par l’Empereur.
Les Directeurs de Conscience sont chargés de faire les thèmes astraux du peuple de la Terre tous les dix jours par signe, les horoscopes, et de dispenser des conseils occasionnels à qui les consulte. Ils sont entrés dans l’ordre par vocation, et rendent compte aux Astreskeiologues Impériaux.
Les Astronomanciens ont un rapport plus intuitif aux astres, et peuvent être facilement consultés quotidiennement par tout un chacun. Ils tirent les cartes et proposent des lectures de coeur.
Marine Spatiale,
Exécutif, bras armé de l’empire.
Ordre des observateurs
Les observateurs ont pour fonction de surveiller les citoyens (scrutateurs), d’attribuer les autorisations (auxiliaires), de détecter les anomalies et de traduire les personnes hors-la-loi en justice, voire devant l’Empereur (supérieure). Leur titre : sire/dame honorable
Les scrutateurs
observent l’utilisation des objets, donc les faits et gestes des sujets de l’Empereur.
Signalent les anomalies
Envoie des vigils si nécessaires, même si l’envoi de vigil est automatisé en général
Les auxiliaires
enquêtent sur les anomalies
sont chargés de faire justice en alertant la marine spatiale
Ils font un rapport à l’observatrice supérieure.
Ils attribuent les objets.
L’observatrice supérieure
fait des rapports réguliers à l’Empereur qui dispense sa justice si raison d’État.
Elle vérifie la bonne attribution des objets
en cas d’affaire compliquée, elle peut avoir accès non seulement aux souvenirs mais aussi aux données biométriques du peuple de la Terre via l’Oculus
Elle a également accès à l’historique de l’Oculus et pourrait effacer des preuves (sans avoir d’accès direct à l’esprit d’une personne).
Survie de la Station Mère, supervision transversale
L’équipe de supervision transversale répond aux membres de l’ordre des Homoculus qui sont forcés d’être en harmonie avec l’Oculus et vivent dans des bulles, coupés du monde. Elle assure le fonctionnement général de la Station et de l’Oculus, recherche quotidiennement des solutions aux problèmes mécanico-organiques, et suit les instructions (urgentes) ses superviseurs.
Survie des écosystèmes terrestres : patrimoine immatériel
Les biologistes généticiens s’occupent de la biodiversité génétique du genno makaná, de la préservation/évolution des espèces
Les gestionnaires d’information sont les garants de la genno banque, des banques d’informations techniques et du patrimoine immatériel (histoire de la terre etc).
Exploration spatiale
Les astronomes explorateurs sont chargés de partir en reconnaissance à la recherche de ressources
Ingénierie spatiale :
Les ingénieurs spatiaux sont les techniciens qui conçoivent les vaisseaux et les objets de survie. Ils supervisent à distance ceux qui les construisent
Ingénierie organique
Les ingénieurs organiques sont les médecins, vétérinaires et bio-généticiens chargés du bon fonctionnement organique de l’écosystème terrestre. Une équipe est notamment chargée de la santé des membres de la station mère et dans des cas très graves de gens communs qui y sont transportés.
Extraction de vivres :
L’extraction de l’eau, l’oxygène, des minéraux ainsi que leur livraison est assurée par les gens communs.
Les anciens
Ils sont :
Mis dans une unité à part.
Longévité record dans la station mère : 259 ans, grâce au « traitement » que tout le monde prend à partir de la quarantaine. En général, ils vont jusqu’à 220-230 ans
Le traitement rend plus de la moitié des personnes de la station mère stériles. Ou elles ont au maximum 1 – 2 enfants
Ils ne peuvent procréer que jusqu’à la première génération. Bien que « jeunes » grâce au Traitement, ils sont tous définitivement stériles à 40 ans
Ils connaissent leurs petits enfants jusqu’à la fin de la 4e génération, sauf si on vient les voir à l’unité des anciens, ce qui est rare.
Passé 185 ans, unité des anciens obligatoire (les facultés physiques sont diminuées, le Traitement fait moins effet)
On dit :
première génération : 0-40 ans
2e génération : 41-80 ans
3e génération : 81-120 ans
4e génération : 121-160 ans
5e génération : 161-200 ans et plus
Aspect et mort :
Ils ont à peine des cheveux blancs et des rides
Quand ils meurent, leur corps lâche d’un coup en quelques semaines, voire quelques jours. Ils vont alors au « module noir » pour mourir
Dame Ithrilinel est une ancienne de la 5e génération (222 ans), mais elle doit mourir en fonction
Discrets
Personnes qui ont une puce qui fonctionne mal (qui devraient donc être esclaves), et qui sont protégés/cachés par la sorcière. Ils sont dans les planètes, se réunissent dans des refuges sous terrains, et ils alimentent le marché noir. La sorcière protège 14238 âmes
Relations entre les différentes catégories sociales
Rapports entre les communs
Les communs sont en contact les uns avec les autres et échangent fréquemment, notamment grâce aux livreurs Aineshis dont c’est la mission de faciliter les échanges :
les Aineshis récupèrent les mineraux à Nourinis, et les denrées cultivées ou élevées ainsi que l’eau et la foudre à Posée.
ils transforment et distribuent l’oxygène
ils accueillent les Nourinis à la saison Fournaise, où ils construisent ensemble les objets de survie du quotidien à la Station des Airs
Nourinis étant la lune de Posée et donc au plus près, les échanges directs sont possibles
tous les communs partagent l’expérience d’une vie adaptée à un environnement naturel non confortable voire hostile
Rapport entre les communs et les Stationites
A cause des inégalités sociales évidentes, un certain nombre de communs n’ont pas un amour immodéré pour les Stationites.
Mais ils sont conscients de leur très grande dépendance à une technologie centralisée
Ils ont très peu de rapports directs avec les Stationites membres de lignées. Leurs rapports directs se résument à :
En cas de problème de santé très grave, ils peuvent faire appel aux ingénieurs organiques
Des équipes veillent au controle des naissances, et viennent pucer leurs enfants à leur deuxième année
Des équipes sont également dépêchées pour remplir leur organe optimus régulièrement.
Les ingénieurs spatiaux conçoivent et supervisent la construction de leurs outils de travail et de survie
La marine spatiale est régulièrement envoyée en planète par les observateurs pour maintenir l’odre
Ils n’ont pas de rapport direct du tout avec les membres de la famille impériale. Ils ne la connaissent qu’à travers le réseau Oculus Net et des projections de propagande qui leur sont imposées (religion officielle et étalage d’opulence, ambiance Panem).
Rapports entre les Stationites
Les membres des lignées de haut rang peuvent avoir des rapports avec les membres de la famille impériale, avec les privilèges associés.
Les lignées sont donc divisées entre des admirateurs directs et publics de la famille impériale, et des personnes discrètement plus circonspectes
La famille impériale s’estime au dessus de toutes les autres classes sociales
Elle est très liée aux astreskeïologues
Les observateurs sont craints et souvent évités parce qu’ils sont les yeux de l’Empereur
Ils sont en rapport direct avec la marine spatiale
Parmi les membres de la marine spatiale, les amiraux sont directement liés à l’Empereur via la Clé
L’Empereur essaye d’entrer dans la tête de l’Observatrice Supérieure qui résiste
Catégories sociales isolées
Les sous-hommes (fauteurs de trouble politique, grands criminels) sont plongés dans en coma artificiel dans les cyllindres.
Les esclaves sont une catégorie à part. Ils sont utilisés comme des denrées (missions mortellement dangereuses en planètes, cobayes à la Station Mère). Ils sont stockés dans des sous nadirs. Ils ont été réduits en esclavage à cause de la mauvaise connection de la puce à leur cerveau qui rend leur tracage incomplet et leur utilisation d’objets inégale.
Les discrets sont marqués comme esclaves mais ont des autorisations qu’ils ne devraient pas avoir . Ils pourraient être les clés d’une révolution éventuelle.
Mariages et famille
L’humanité est organisée en fonctions. Les communautés sont formées selon les fonctions occupées par les individus pour l’organisation de la survie de l’humanité. Les liens familiaux ne se tissent souvent qu’au sein d’une même fonction ou d’une fonction proche.
Pour les communs
Les gens communs se reproduisent naturellement sur les planètes où ils vivent, bien que leur génome soit surveillé (et parfois modifié) par la Station Mère et que leurs enfants soient nécessairement pucés à leurs deux ans.
Leur unité familiale est égale à la fonction occupée. On vit, on se marie, on se lie avec ceux avec qui on travaille. Choisir de se marier avec quelqu’un d’une fonction différente, c’est choisir une autre famille. Ce genre de mariage peut être autorisé ou pas, selon les besoins estimés par l’Oculus en terme de travail.
Les enfants doivent suivre des cours à l’Athénée obligatoires adaptés à leur fonction, et dispensés dans un bâtiment de réalité virtuelle (comme à la Station Mère). Ils vivent et sont élevés par leur communauté. A leurs seize ans, ils doivent passer un test d’aptitude qui les confirmera ou les orientera dans leurs futures fonctions.
La proximité affective se crée donc souvent au sein d’un même groupe, et l’intimité est vécue en huit clos de façon privée, souvent, mais pas toujours liée à une union officielle. Les enfants appartiennent à leur clan, à leur future fonction de fait. La proximité génétique n’est considérée comme importante que dans le cadre du couple, en tant que tabou, pour l’équilibre du génome du clan.
Dans ce contexte, les unions qui posent problème sont les unions hybrides, c’est-à-dire, entre personnes de deux planètes différentes, de deux fonctions complètement différentes, et qui donnent des enfants métis. Les couples hybrides peuvent décider de vivre séparés, ou demander l’autorisation de se rejoindre, à l’empire et à leur communauté. Leurs enfants subissent des tests poussés, puis sont répartis selon leurs aptitudes. Ces unions ne sont pas découragées par l’Oculus mais posent problème d’un point de vue organisationnel et sont souvent mal vues.
Pour les stationites
Les Stationites ne se reproduisent pas naturellement. Les naissances ne sont pas fréquentes parce que les gens prennent le Traitement, qui a tendance à rendre stérile. Donc chaque naissance est généralement choisie, décidée, et même commandée au Géno-Makanà, générée, et développée de façon artificielle. Il y a donc peu de tabous sexuels sur la Station mère et il y est normalement impossible d’engendrer des hybrides. Les princesses Ephelydë et Solmaphelie sont les exceptions qui confirment la règle.
Comme sur les planètes, l’unité familiale est égale à la fonction occupée. Les enfants stationites vont à l’Athénée en étant répartis selon leurs futures fonctions et sont élevés dans leurs communautés de naissance. Ils passent un test à seize ans, qui leur permet d’être confirmé dans leur fonction de naissance ou réorientés. Cela vaut également pour la famille impériale.
La proximité affective se crée donc également au sein d’un même groupe et en fonction de la classe sociale. L’intimité se partage le plus souvent dans des endroits dédiés, selon les recommandations de l’Oculus. Elle se pratique entre soi ou avec des esclaves d’agrément stérilisés, testés, et sanitairement sécurisés. En particulier dans la Station Mère, les MST sont très rares parce que l’Oculus surveille les constantes de chacun, et que leur propagation est très anticipée en prévenant les partenaires potentiels. Pour les plus jeunes (avant la prise du Traitement), des méthodes de contraception sont recommandées. Les rencontres peuvent également se faire de façon virtuelle ce qui n’est pas physiquement risqué. Le risque des rencontres viruelles peut être réputationnel.
Apparences et protocole
Harmonie sociale :
Empereur
Apparence
Titre : « Sa suprême éminence »
Couleur : Or
Apparence : L’Empereur est vêtu de tuniques brodées en matières précieuses, sophistiquées, irisées, luisantes.
Symboles, signes distinctifs : Il porte un haut turban, un sceptre, des iris blancs, du fard doré autour de ses yeux bordés de khôl, des ornements argentés, et un rubis incrusté entre ses yeux abritant la Clé. Le nadir se teint en doré partout où il se tient et ou il va. Il est suivi par une escorte de 13 amiraux.
Etiquette :
Préconisateurs
Apparence
Titres :
le Maître économe a pour titre honorifique l’Estimé, « votre Estimable ». Il est chargé d’apprécier l’état du patrimoine immatériel
le Maître Superviseur a pour titre le Sage, « votre Sagesse ». Il est chargé d’apprécier l’état de la Station Mère
Le Maître explorateur a pour titre honorifique le Vaillant, « votre Vaillance ». Il est chargé de rendre compte de l’avancée de l’humanité dans l’univers
La Maître ingénieur a pour titre honorifique l’ingénieux, « votre Ingéniosité ». Il est chargé de parler de l’évolution de la technologie humaine
Le Haut amiral a pour titre le Sûr, « votre Sûreté ». Il est chargé d’évoquer L’état de l’harmonie sociale
L’observatrice supérieure a pour titre l’Honorable, « votre Honneur ». Elle est chargée de rendre compte de l’application des lois
Couleur : Argent
Apparence : les préconisateurs portent des chaperons argentés pour le Conseil.
Symboles, signes distinctifs : Ils portent toujours une bande de fard autour des yeux : argenté pour le Maître économe, cuivrée pour le Maître superviseur, le Maître explorateur et le Maître ingénieur, bleue pour le Haut amiral, et noir pour l’Observatrice supérieure.
Chancellerie
La chancellerie est constituée de 5 chambres de représentants pour chaque fonction de la société humaine. Quatre de ces fonctions ont leur place au Grand Conseil. Les représentants de la fonction extraction de vivres venant des planètes, peuvent présenter des requêtes au Conseil (sans y avoir de représentant) et être entendus aux réunions de la chancellerie.
Symboles, signes distinctifs : les chanceliers portent une écharpe
Princesse héritière
Titre : « Sa grâce »
Apparence : La princesse héritière aime marquer son statut. Elle a une préférence pour les matières précieuses lourdes ou rigides (type velours) et a une apétence pour les cols montés et les traines. Classique, elle apprécie la couleur bleue foncé qu’elle relève avec des brillants et de l’or blanc.
Symboles, signes distinctifs : Elle porte un diadème serti d’un gros diamant. Elle porte également des ornements argentés. Elle est suivie par une escorte de 6 amiraux.
Intendance
Titre : « sire », « ma dame »
Apparence : Les intendants aiment porter des tenues extravagantes et colorées. Ils sont chargés de la communication de l’empire, et cette fonction les pousse à avoir un grand souci de leur apparence. Ceux qui sont chargés de l’éducation des premières générations sont plus sobres DVR, mais soignent particulièrement leur avatar et leur environnement virtuel, puisque les jeunes sont éduqués en simulation.
Marine spatiale
Titre : Monsieur / Madame l’amiral-e, capitaine, lieutenant-e, maître-sse…
Apparence : les membres de la marine spatiale portent leur uniforme martial : un drak agrémenté d’une tunique couleur bleu foncée couverte de constellations brodées en doré. Ils ont une capuche et sont couverts de la tête aux pieds.
Symboles, signes distinctifs : ils portent des ornements noirs jusque sur le visage pour les amiraux, ainsi que des yeux bio-cybernétiques bleus (capitaines) ou dorés (amiraux).
Observateurs
Titre : Monsieur ou Madame la juste
Apparence : les observateurs portent une toge noire. Ils peuvent relever leur uniforme comme ils le souhaitent, souvent de bijoux. La sorcière affectionne les bijoux en forme d’insectes (abeilles etc). En privé et de façon informelle, on les appelle « les corvidés ».
Symboles, signes distinctifs : ils portent des ornements bleus en plus de leur vêtement
Astreskeiologues
Titres :
Les membres du Chœur du Destin sont reclus et ont fait vœu de silence. A leur passage occasionnel, on s’incline et les salue par l’expression : “Oh, Lumière !”
Les Astreskeiologues Impériaux ont pour titre honorifique : votre Clarté
Les directeurs de conscience sont appelés : mon guide
Les astronomanciens sont appelés Sire ou Madame
Apparence :
Les membres du Chœur du Destin ont le crâne rasé et les pieds nus. Ils portent une toge blanc immaculé simple et portent des masques étoile dorés
Les Astreskeiologues Impériaux portent une tunique blanche avec des broderies dorées sur le thème des constellations.
Les directeurs de conscience portent une tunique blanche avec un simple col doré
Les astronomanciens n’ont pas d’habit distinctif.
Famille impériale
Etiquette
L’or est une couleur réservée à l’Empereur
Le blanc est la couleur des astreskeiologues et du deuil
Le noir celle des observateurs
Attitude devant l’Empereur
Quand l’Empereur se lève, tout le monde se lève
Quand l’Empereur finit son dîner, tout le monde s’arrête
Devant l’Empereur, on plie le genou
On ne tourne pas le dos à l’Empereur
Si l’Empereur déplace son sceptre à gauche, la conversation est terminée
S’il reprend son sceptre en main, le repas est fini
S’il pose sa main sur le pommeau, il y a danger
l’Empereur se déplace parfois avec un tigre qu’il ne faut pas toucher
Les impératrices et les concubines de l’Empereur doivent marcher à quelques pas derrière lui
À table, plus on est proche de l’Empereur, plus on est « important ».
Attitude de la famille impériale
Général :
Les femmes et les filles s’assoient les jambes serrées
La famille impériale n’a pas de contact direct avec les communs
Même les lignées ne peuvent pas toucher les membres de la famille impériale DVR
La famille impériale doit accepter les cadeaux en principe. Ils sont systématiquement inspectés à l’entrée de la station mère, et par leur staff, par sécurité
Relations
Les couples de la famille impériale ne se tiennent pas la main. Pas de marque publique d’affection
Les mariages se font à partir de trente ans après approbation de l’Empereur
Tout mariage de la famille impériale doit avoir son cortège d’enfants d’honneur
La famille impériale ne doit pas s’exprimer sur l’Empereur ou ses décisions, sauf de manière approbatrice, en particulier les Inspirants et les Voix de l’empereur
En ce qui concerne l’ordre social, la famille impériale se doit d’être positive à neutre lorsqu’elle s’exprime.
Il est de bon ton de ne jamais se plaindre et de ne pas montrer trop d’émotions négatives en général
Il est considéré de bon goût d’éviter d’être trop tactile
Protocole vestimentaire
Pour les jeunes :
On ne choisit pas ses vêtements, ne se maquille pas, ne se teint pas les cheveux avant au moins seize ans
Les filles non mariées portent des tiares (bandeau bijou) plus ou moins ornés selon l’occasion
On apprend tôt à se tenir droit et le port de tête doit être précis : Le menton doit être parallèle au nadir.
Pour les couples mariés :
Les vêtements des couples mariés sont assortis.
On ne voit pas le visage des femmes de l’empereur
Les femmes mariées du reste de la famille impériale portent des diadèmes (serre tête bijou) plus ou moins ornés selon les occasions
Diadèmes et tiares doivent bien être fixés à la coiffure
Il est de bon ton de ne pas donner de surnom passé l’âge d’être marié
Occasions formelles ou spéciales :
S’ils ont reçu des distinctions dans leur spécialité, les membres de la station mère les portent lors des événements officiels
Pour une tenue formelle, il est de bon ton pour les filles et les femmes d’avoir les cheveux attachés
Une équipe d’instructeurs est dédiée aux nouveaux invités du grand banquet pour leur éviter de commettre des impairs
Aucun aliment mauvais pour l’haleine n’est autorisé au grand banquet
l’Empereur aime les épices et ça se fait sentir au grand banquet
En déplacement
Lors d’un déplacement avec les héritiers les membres de la famille impériale emportent tous une tenue blanche, en cas de décès
Deux héritiers ne sont (normalement) pas autorisés à voyager ensemble au cas où il y aurait un accident.
Au dîner
La famille impériale doit faire des de tests chaque semaine (allergies…) pour mettre à jour ses interdits alimentaires de manière individuelle
Chaque aliment est analysé en termes de fraîcheur, bactéries etc pour éviter les intoxications alimentaires.
Chaque repas est composé et pesé en fonction des données corporelles de chacun
Lors d’un dîner, le placement des couverts sert à transmettre des codes : Si un membre de la famille impériale s’absente du dîner, mais n’a pas fini son assiette, il doit croiser ses couverts dans l’assiette. S’ils ont terminé leur repas, ils disposent les couverts dans un emplacement bien précis, avec les manches orientés vers le bas.
Impératrices
Titre : « Son altesse »
Apparence : les impératrices apparaissent rarement en public, et jamais ensemble. L’Empereur en choisira une ou deux qu’il promènera dans les banquets. Elles sont assez mystérieuses, parce qu’elles ne parlent pas. Elles portent des robes grises et vaporeuses.
Symboles et signes distinctifs : Elles portent de lourdes couronnes sous les voiles qui cachent leur visage. Elles ne paraissent jamais sans l’Empereur et son escorte.
Solmaphélie
« Sa grâce »
Apparence : Solmaphelie est une jeune fille et vêtue comme telle. Elle est coiffée de macarons ou de chignons tressés, et est souvent contrainte de porter du pastel.
Symboles et signes distinctifs : elle porte un diadème bandeau serti d’un cristal d’olivine. Elle est encore trop jeune pour avoir des ornements argentés. Elle est suivie par une escorte de 3 capitaines. Elle a aussi un chaperon lors des événements officiels.
Ephelydë
Titre : « Sa grâce »
Apparence : Ephelydë a un caractère romantique et aime les décolletés plongeants, les manches bouffantes, et le tulle. Elle porte une coiffure souvent semi-détachée avec des fleurs, des perles… Elle aime les couleurs vives, particulièrement le rose vif et le vert.
Symboles, signes distinctifs : elle porte un diadème bandeau avec un cristal d’olivine et ornements argentés depuis son 16e anniversaire. Elle est suivie par une escorte de 3 capitaines. Elle a aussi un chaperon lors des événements officiels.
Lignées :
Titre : Sire, Ma dame
Apparence : Les lignées portent des tenues pratiques seyant à leurs travaux scientifiques divers. Les tissus sont plutôt amples, et ils portent la symbolique de leur fonction. Ils font preuve d’extravagance lors des fêtes de la station.
Symboles, signes distinctifs : les membres des lignées portent des ornements rouges, plus ou moins selon leur rang. Ils représentent les symboles de leur fonction, à savoir :
une puce électronique pour la Supervision transversale
une ampoule pour le Patrimoine immatériel
une planète pour l’Exploration spatiale
une roue crantée pour l’Ingénierie spatiale et un électron pour l’ingénierie organique
Communs
Les communs portent un uniforme, selon leur planète (les besoins liés à leur survie) et leur fonction. Les travailleurs porteront souvent des exosquelettes pour décupler leurs forces.
Les Poséens porteront des combinaisons chauffantes, fourrures ets
Les Nourinis porteront des combinaisons réfrigérantes
Les Aineshis porteront souvent une combinaison spatiale.
Esclaves
Titre : on les appelle normalement par leur numéro de puce. Les esclaves attribués à une personne en particulier ou très régulièrement à son service peuvent recevoir un nom non officiel.
Apparence : ils portent des vêtements plus ou moins appropriés adaptés à leur fonction et leur planète. Les esclaves d’agrément de la Station Mère, par exemple, portent des plumes, souvent des plumes colorées d’oiseaux de paradis.
Symboles, signes distinctifs : outre leur maigreur souvent manifeste, les esclaves se distinguent nécessairement par :
des têtes rasées
des colliers de chien électrisés
parfois des chaines
et des masques en métal
Athénée :
Fonctions :
Ecole pour les mineurs de la station mère en formation. On peut être apte à travailler 26 ans. On peut se marier à partir de 30.
Benjamins :
niveau 1 : de 1 à 5 ans
niveau 2 : de 6 a 10 ans
Niveau 3 : 11 de 11 à 15 ans
Cadets :
niveau 4 : de 16 à 20 ans
niveau 5 : de 21 à 25 ans
Ainés (facultatif) :
niveau 6 : de 26 à 35 ans
niveau 7 : de 36 à 40 ans
Quand une personne arrive au niveau 6, elle est considérée comme apte à travailler.
L’athénée a une section disciplinaire pour les mineurs difficiles : la section « Edicta ». Elle est gérée par des astronomanciens et sous l’égide d’un directeur de conscience
Matières : (selon les niveaux)
Astreskeïa
Histoire de la Terre
Vie des peuplades communes
Disciplines Artistico Sportives – DAS
Biotechnologie
Biologie-génétique
Astronomie
Mathématiques
Physique
Education comportementale
(Pour les niveaux 1 à 2) : lecture / écriture
Cours
Astreskeïa
Professeur :
dame Comenova. posée, professorale
Avatar : une chouette blanche
Arène :
Grande roue des constellations en 5-3D que la professeure fait tourner pour mener au cours du jour. Les cours se font sous forme de jeux éducatifs
Contenu :
L’astreskeia est une forme d’astrologie interstellaire qui est intimement liée à l’astronomie et adaptée à l’Exil. Les astreskeiologues travaillent en étroite collaboration avec les astronomes explorateurs pour trouver les constellations (repères dans un ciel donné), les nommer, et leur donner une charge symbolique.
Les signes
L’humanité a trouvé 70400 constellations sous ses 800 ciels. Chaque nouvelle planète trouvée est dotée de 16 constellations principales, avec leur symbolique associée.
Les cours de base ont pour but de faire intégrer la symbolique des constellations locales principales aux Benjamins et aux Cadets, ainsi que des notions de cartographie astreskeique. Dans le système multiplanétaire de Katom, chaque signe occupe 22,5 degrés de la roue des constellations et comporte trois décans de 7,5 degrés chacun.
Pour l’élément eau :
Le Poisson Dans l’Eau
Les Quatre Yeux
Les Trois Petits Pois
La Clé Rouillée
Pour l’élément feu :
L’Archer
Le Vers Vert
Le Jeu De Dés
Le Métal Omniscient
Pour l’élément air :
L’le
Le Grand Etirement
Le Pirate
L’Arbalète
Pour l’élément terre :
La Harpe
Les Horizons Exotiques
L’Enfant Endormi
La Pierre Qui Roule
Les Dates des signes
L’astreskeia est une astrologie de type inter sidérale fondée sur des mesures astronomiques précises depuis les sols occupés à un instant T. Les astreskeiologues consultent régulièrement les astronomes explorateurs pour changer les dates des signes en fonction de la carte du ciel. Un léger décallage des signes est donc prévu au culte du cosmos chaque année. Les thèmes individuels ou autres événements précis sont calculés en fonction du sol où s’est déroulé l’événement en question. Pour les prédictions plus globales sur l’avenir de l’humanité, la Station Mère est le sol (ou plutôt : nadir) de référence. Sur le système Katom et de la Station Mère, les dates correspondant aux constellations sont les suivantes :
Le Vers Vert : du J001, 0h00 au J022-H19-MIN12
Le Grand Etirement : du J022-H19-MIN13, au J045-H14-MIN15
La Harpe : du J045-H14-MIN16, au J068-H04-MIN16
Les Quatre Yeux : du J068-H09-MIN17, au J091-H04-MIN29
L’Archer : du J091-H04-MIN30, au J113-H23-MIN42
l’Envol De l’Aigle : du J113-H23-MIN43, au J136-H18-MIN55
la Pierre Qui Roule : du J136-H18-MIN56, au J159-H14-MIN08
la Clé Rouillée : du J159-H14-MIN09, au J182-H09-MIN21
le Métal Omniscient : du J182-H09-MIN22, au J205-H04-MIN34
l’Arbalète : du J205-H04-MIN35, au J227-H23-MIN47
les Trois Petits Pois : du J227-H23-MIN48, au J250-H19-MIN00
Le Poisson Dans l’Eau : du J250-H19-MIN01, au J273-H14-MIN13
le Jeu De Dés : du J273-H14-MIN14, au J296-H09-MIN26
le Pirate : du J296-H09-MIN27, au J319-H04-MIN39
l’Enfant Endormi : du J319-H04-Min40, au J341-H23-MIN52
les Horizons Exotiques : du J341-H23-MIN53, au J365-H23-MIN59
Les mois stationites correspondent aux anciens mois terrestres, à savoir :
J1-J31 pour le mois 1
J32-J59 pour le mois 2
J60-J90 pour le mois 3
J91-J120 pour le mois 4
J121-J151 pour le mois 5
J152-J181 pour le mois 6
J182-J212 pour le mois 7
J213-J243 pour le mois 8
J244-J273 pour le mois 9
J274-J304 pour le mois 10
J305-J334 pour le mois 11
J335-J365 pour le mois 12
Les personnalités selon les signes
Premier quadrant (printemps) :
Harpe : Personnalités matérialistes, qui aiment posséder de manière durable et se soucient de leur sécurité. Ils peuvent être excessifs, épicuriens et possessifs. Ils sont aussi patients, persévérants, solides, et simples. Correspondrait au signe terrestre : taureau
Quatre Yeux : Ce sont des êtres charitables empathiques et gentils. Par contre, si on les blesse, ça peut les rendre imprévisibles. Ils sont souples, adaptables. Ils sont bavards et ont du mal à garder des secrets.
Archer : Ce sont des personnalités impulsives, impatientes. Avec une grande force de vie, de la motivation, du dynamisme. Ils sont courageux, énergiques et peuvent aussi être opportunistes. Correspond au signe terrestre : bélier
Envol De l’Aigle : Ce sont de grands communiquants. Ils sont curieux et ont de larges connaissances en surface. Ils sont adaptables, drôles. Ils aiment délivrer des messages. Mais ils peuvent aussi être instables, impatients, un peu inconstants. Correspondrait au signe terrestre : gémeaux
Deuxième quadrant (été) :
Pierre Qui Roule : Ils sont maîtrisés, prévoyants, besogneux. Ils aiment récolter les fruits de leur travail. Ils ont une capacité d’analyse, de tri, un esprit critique et scientifique. Ils s’intéressent à la santé. Aiment se sentir en sécurité. Ils aiment être sous controle, et sont pudiques avec leurs émotions (sauf quand ils se lâchent). Ils sont perfectionnistes, productifs, et humbles. Correspondrait au signe terrestre : vierge
Clé Rouillée : Ils ont besoin de sécurité, en particulier au niveau émotionnel. Ils aiment être cocoonés. Ils ont besoin de se sentir protégés parce qu’ils ont tendance à être anxieux, vulnérables. Ils sont très loyaux, attachés à leur famille, leur cercle restreint. Ils sont d’humeur changeante, réactifs. Ils ont une bonne mémoire et peuvent être rancuniers. Ils aiment prendre soin. Correspondrait au signe terrestre : concer
Métal Omniscient : Ils ont esoin d’être valorisés, regardés. Ont besoin de respect et de fidélité. Ils dégagent une confiance apparente. Ils ont tellement besoin de dégager une aura lumineuse tout le temps qu’ils ont souvent besoin d’apprendre à être eux mêmes. Ils peuvent faire de l’ombre aux autres gens. Ils sont souvent des leaders, et on les retrouve aussi beaucoup dans le divertissement. Correspondrait au signe terrestre : lion
Arbalette :ils ont de grandes facilités pour comprendre les autres et une grande intelligence. Ils ont résilients et ont beaucoup d’humour, quitte à être incapables de prendre quoi que ce soit sérieusement. Ils sont pudiques avec leurs émotions plus profondes, et peuvent sembler de prime abord superficiels et légers.
Troisième quadrant (automne) :
Trois Petits Pois : Ils sont encrés, réalistes; Ils aiment la sécurité. Ils sont secrets et pudiques. Ils éprouvent le besoin de se protéger. Ils sont méfiants et sceptiques. Ils ont besoin de calme et n’aiment pas être mis en avant. Ils sont très lucides et conscients d’eux mêmes. Ils ne sont pas faciles à aborder. Ils manquent de confiance et ont tendance à être pessimistes. mais ils sont loyaux quand ils sont attachés.
Poisson Dans l’Eau : Ils aiment tout remettre en question et ont un coté extrême. Ils sont très réceptifs, taciturnes, passionnés. Ils sont résilients. En guerre intérieure, en transformation constante. Ils aiment aller au delà les apparences et avoir du pouvoir sur eux-mêmes. Ils peuvent s’intéresser à l’argent, au pouvoir, au domaine de la nuit, à la sexualité, ou à l’occulte. Ils aiment tester leur limites. Correspondrait au signe terrestre : scorpion
Jeu de Dés : Ils aiment voyager, apprendre de nouvelles choses et approfondir leurs connaissances. Ils font souvent de hautes études (philosophie, spiritualité, loi…) Ils n’aiment pas se limiter. Ils aiment l’espace. Ils peuvent être tolérants et généreux, mais également conformistes et moralisateurs. Ils sont expansifs et bon vivants. Ils aiment l’exotisme. Correspondrait au signe terrestre : sagittaire.
Pirate : ils cherchent à créer du lien, et un équilibre dans leur vie. Ils se posent souvent en médiateurs. Ils sont esthètes (aiment l’art, la beauté). Ils n’aiment pas les conflits, s’accommodent facilement des normes. Ils peuvent être hésitants. Correspondrait au signe terresttre : balance
Quatrième quadrant (hiver) :
Enfant Endormi : Ce sont des personnalités qui cherchent à se réaliser sur le plan social. Ils veulent atteindre le sommet. Ils sont patients, persévérants, pragmatiques et réalistes. Ils sont concentrés, intègres. Ils croient en vertu de l’effort. Ils sont constants, austères, et ont un petit coté orgueilleux. Ils ont une sensibilité cachée. Correspondrait au signe terrestre : capricorne
Horizons Exotiques : Ils ont une grande empathie, un grand sens du dévouement et une grande sensibilité. Ils s’intéressent aux grandes migrations, aux grands fléaux. ils peuvent être confus ou influencçables. Ils n’ont pas de frontière. ils peuvent facilement s’arranger avec la rélité consensuelle et être un peu dans leur monde. Ils ont un esprit mystique, fanatique, sacrificiel. Ils s’intéressent aux dépendances, drogues, alcool, personnelles, ou sont concernés. Ils peuvent être des romantiques maudits, des médiums, des ermites… Correspondrait au signe terrestre : poisson.
Vers Vert : Ils sont connus pour leur passion, leur inspiration, leur créativité, leur spontanéité et leur esprit de compétition. Ils ont des besoins sexuels importants, et aiment la confrontation.
Grand Etirement : Ils sont humanistes, fraternels, avec un esprit indépendant, révolutionnaire. Ils appartiennent à une grande tribu ouverte. Ils sont curieux, persévérants et peuvent être techniques, novateurs. Ils lancent des projets, créent des réseaux (associations, syndicats…) Ils aiment transmettre et n’aiment pas avoir tort. ils sont curieux des autres. Ils aiment intellectualiser et ne sont pas à l’aise avec leurs émotions. Correspondrait au signe terrestre : verseau
Les astres maîtres :
Chaque signe est lié a un astre maître qui comporte une symbolique. Il y a trois catégories d’astres maîtres :
Les astres personnels : Nourinis, Posée, Matë Hel et Katom
Les astres sociaux : Ainesh, Station mère
Les astres trans personnels : Les trois Pythies et Ourakolos
Pour les astres personnels :
Nourinis correspondrait symboliquement à la planète Mars du système solaire et maîtrise les constellations Poisson Dans l’Eau et Archer
Posée correspondrait symboliquement à la planète Vénus du système solaire et maîtrise les contellations Harpe et Pirate
Matë Hel correspondrait symboliquement à la lune terrienne et maîtrise la constellation Clé Rouillée
Katom correspondrait symboliquement au Soleil terrien et maîtrise la constellation Métal Omniscient
Pour les astres sociaux :
Ainesh correspondrait symboliquement à la planète Mercure du sytème solaire et maîtrise les constellations Pierre Qui Roule et Envol de l’Aigle
la Station Mère correspondrait symboliquement à la planète Jupiter du système solaire et maîtrise la constellation Jeu de Dés
Pour les astres trans personnels
Pythie 1 correspondrait symboliquement à la planète Saturne du système solaire et maîtrise les constellations Enfant Endormi et Grand Etirement
Pythie 2 correspondrait symboliquement à la planète Uranus du système solaire et maîtrise les constellations Archer et Quatre Yeux
Pythie 3 correspondrait symboliquement à la planète Neptune du système solaire et maîtrise la constellation Horizons Exotiques
Ourakolos correspondrait symboliquement à la planète Pluton du système solaire et maîtrise les constellations Trois Petit Pois et Vers Vert
les maisons
Les thèmes de l’astreskeia comportent seize maisons qui représentent :
Maison 1 : ce qu’on dégage, ce qui ressort de sa personalité
Maison 2 : les fruits qu’on récole par soi-même
Maison 3 : la façon dont on communique
Maison 4 : sa famille, son enfance, sa fin
Maison 5 : ce que l’on a reçu en héritage de la part des siens
Maison 6 : ses obligations quotidiennes
Maison 7 : ses relations avec les autres (personnelles)
Maison 8 : les ressources collectives
Maison 9 : ses idéaux et son élévation intellectuelle
Maison 10 : son chemin de vie et sa réussite sociale
Maison 11 : ses relations avec le collectif
Maison 12 : la séparation, l’enfermement, l’épreuve et comment on y réagit
Maison 13 : les transitions, le début d’un nouveau cycle, la passion
Maison 14 : le perfectionnisme spirituel et le déséquilibre
Maison 15 : la réalisation le centrage et la stabilité
Maison 16 : la dispersion et la quête d’harmonie
Les oracles
A chaque nouveau sol occupé, les astreskeiologues créent un oracle qui porte le nom d’une étoile voisine. A l’aube de la colonisation de Scyllkphoe, sept cent quatre vingt dix neuf oracles ont été créés, et plus de soixante dix mille corps célestes ont été symbolisés.
Chaque oracle comporte cent douze cartes dont vingt quatre arcanes majeurs et quatre vingt huit arcanes mineurs, répartis en quatre familles :
Les gazeux (équivalents : air ou épées)
Les vénusiens (équivalents : feu ou baguettes)
Les telluriques (équivalents : terre ou pentacles)
Les hycéens (équivalents : eau ou coupes
Les principes moraux
L’astreskeia souscrit à divers principes moraux qui doivent être inculqués aux pratiquants dès le plus jeune age :
Puisque le Multivers connaît le destin d’une âme (ou Ether) et sait ce qui est bon pour elle, l’injustice n’existe pas
Les souffrances font grandir, et se plaindre n’est jamais conseillé
Le but d’une vie est d’alléger son Ether pour faciliter sa transmutation vers une incarnation plus élevée dans une vie prochaine, selon le principe « Tout se transforme, rien ne se perd, rien ne se crée ».
Une vie manquée est une vie qui s’est dissoute avec un Ether lourd et risque possiblement d’être aspirée par le Grand Vide (qui comporte 13 Abysses, ou niveaux spirituels post mortem de purification)
Les fêtes
Le signe officiel de l’astreskeia est un rond fait avec les mains qui signifie “Multivers”
L’astreskeia a deux types de célébrations officielles :
La décade : un congé tous les 10 jours, où des thèmes sont calculés et des horoscopes sont lus par les Directeurs de conscience sollicités. Chacun se repose et est encouragé à pratiquer selon son niveau de religiosité.
Le culte du Cosmos : C’est une fête qui se déroule les 161e, 162e et 163e jours de l’année. Ils comportent une lecture et une projection publique du thème de l’année par les Astreskeïologues impériaux et une apparition du Choeur du Destin. Ces trois jours sont absolument obligatoires, même pour les planètes.
Histoire de la Terre
Professeur
sire Deutchlilor (le prof dartagnesque, cheveux aux vents, intello cool)
Avatar : version améliorée de son duplica. Plus jeune, plus grand, en habits de chevalier romantique
Arène
Grand amphithéâtre type Sorbonne de bois et tapisseries qui s’ouvre sur l’époque à visiter
Contenu
Les 5 âges, études jusqu’au 5e niveau. Un âge par niveau
Âge d’or
L’Age d’or (4 milliards 570 millions ou 2019 et avant : 19 civilisations en comptant l’antiquité) – 7 milliards d’êtres humains vivent dans la prospérité sur la planète Terre. Le Soleil, l’étoile de la Terre est encore une naine jaune. La nature est luxuriante. Les espèces se créent et procréent spontanément, et les villes s’élèvent et s’étendent.
Ere des grandes eaux
L’Ère des grandes eaux (4 milliards 570 millions 981 ou 3000) – 14 milliards d’êtres humains vivent sur la planète Terre. Le climat est imprévisible. Les catastrophes naturelles se sont enchaînées. La glace des pôles terrestres a fondu et noie presque toute la surface de l’ancienne planète. Les eaux sont contaminées. La nature terrestre mute ou disparaît. L’humanité cherche des solutions pour palier à la disparition des espèces, dont la sienne. C’est la première mise en place d’une forme de patrimoine immatériel. L’humanité s’organisme par clans, et survit dans des sous-marins, sur des radeaux de fortune, ou se terre sur le peu qui reste du continent.
3 civilisations :
Civilisation des clans
Empire des transhumains
Aliance avec les monstres
Age sombre
L’Age sombre (4 milliards 570 millions 5 mille 685, ou 7704) – 9 milliards d’êtres humains vivent sur la planète Terre. L’humanité tente de faire revivre des espèces disparues, mais l’eau se fait rare et la chaleur du soleil se fait de plus en plus insupportable. L’humanité commence à survivre et à maintnir ses écosystèmes grace à son exploration spatiale, en récupérant l’eau nécessaire sur d’autres planètes. Elle prend très au sérieux son patrimoine immatériel. Tout espoir de survie de l’humanité repose dessus, ainsi que sur les épaules des scientifiques qui préparent activement le Grand exil.
Ere de l’exil
L’ère de l’Exil (4 milliards 570 millions 5 mille 755 ou 7774 : 40 civilisations) – L’humanité a parcouru 1104 années-lumière pendant les 9245 ans du grand exil. Elle se sera déplacée tous les 11 ou 12 ans pendant l’exil avant de trouver le système Katom.
Ere des Quatre Lieux
L’ère des Quatre Lieux : Année 4 milliards 570 millions 15 mille (ou 17019 : 1 civilisation) – 700000 humains sont affichés au Grand compteur. L’humanité trouve la galaxie Tyché Elypsis où elle découvre des planètes de vivres dans le système de l’étoile Katom : Ainesh, Posée, et Nourinis.
L’humanité a connu 44 civilisations après l’âge d’or, dont 40 en exil.
Vie des peuplades communes (VPC)
Professeur
dame Joanka (Blonde, en rose, très souriante, conservatrice, et très déterminée. Une main de fer dans un gant de velours)
Avatar : Aigle
Arène
Un musée à la « je suis un homme » de Zazie avec des chiffres de Worldometer en mouvement, et des blocs « immersifs » à traverser.
Contenu
Etudes jusqu’au niveau 5, au moins. Selon l’ambition de l’élève, leçons optionnelles choisies ou non ; études plus poussée jusqu’au niveau 7 ou non
histoire générale des communs
métiers des peuplades communes et leur rôle
structure et hiérarchisation de l’espace social
les facteurs de mobilité sociale sur les planètes
l’application de la justice impériale sur les planètes
géographie interplanétaire
gestion des ressources et équilibre économique de l’empire
Disciplines Artistico Sportives (DAS)
Enseignement optionnel
Professeurs
lévidanse : dame Brekdougie (diva de la levidanse. Avatar : un flamand rose)
Jardin fleuri pour l’holographure – puis les paysages de chaque élèves qui passent
Posés au plafond dans une déco steampunk pour la musique
Contenu
au choix :
holographure – création de paysages holographiques
musique – artiphon etc
lévidanse – danse anti-gravitationnelle…
Biotechnologie et bio informatique
Professeur
sire Jankoffe ( Avatar : un sanglier)
Arène :
Bloc futuriste dans la pénombre, toute en néons bleus, avec une trappe, ou un puits, ou une bulle… à traverser selon le genre de cours à visiter.
Contenu
Cours de bio technologie de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs.
Les cours de base ont pour but de faire comprendre aux élèves le fonctionnement de la puce et de leur organe optimus, ainsi que de parler d’éthique biotechnologique.
Biologie-génétique
Professeur
dame Mandelbois ( Mac Gonnagal, un peu dans l’esprit. Avatar : un chartreux)
Arène
Une branche d’ADN géante à escalader pour accéder au cours.
Contenu
Cours de bio-génétique de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs
Les cours de base ont pour but de faire comprendre aux élèves le fonctionnement du genno makana et l’historique de la génétique humaine. La question de l’éthique bio-génétique est également posée.
Astronomie
Professeur
sire Ptinijo (sire « Ptini » ; enthousiaste et rigoureux)
Avatar : grenouille
Arène
Carte du ciel interractive
Contenu
mécaniques célestes
Cartographie stellaire
Mesure du temps
Outils d’observation
Observations du ciel de surface
Observation du ciel profond
Planètes locales
Planètes lointaines
Satellites locaux
Étude des météorites
Travaux Pratiques
En 9245 ans d’exil, humanité a visité 312 systèmes stellaires (201 naines rouges, 75 naines oranges, 35 naines jaunes, 1 étoile a neutrons), et a posé le pied sur 800 planètes sur les 3995 planètes et planètes naines decouvertes. Les étoiles environnantes proches se situent a 3,5 AL de distance en moyenne.
Katom, l’étoile autour de laquelle l’humanité s’est posée, se situe toujours sur le bras d’Orion de la Voie Lactée, et n’est pas loin de Beta Doradus (Cepheide – étoile qui pulse), et de R Leporis (géante rouge). Plus précisément, elle se situe au nord ouest de la céphéide et au sud est de la géante rouge, non loin du système stellaire Rigel, au dessous de l’ancienne constellation Orion. A ses alentours, sont visibles entre autres :
le grand nuage de Magellan
la nébuleuse de la tarentule
SN1987A « le cercle de fée », les vestiges d’une supernova
les neuf étoiles de l’ancienne constellation Mensa, les Mensae (Alpha,Beta, Gamma, Theta, Mu, Zeta, pi, Lambda, Luyten)
les quinze étoiles de l’ancienne constellation Octans dont les dix Octantis
les huit étoiles de l’ancienne constellation Pictor dont les cinq Pictoris
Beta Doradus
R Leporis
le système stellaire Rigel
L’humanité peut repérer le Soleil à l’oeil nu dans de bonnes conditions voire l’observer avec les outils appropriés.
La Station Mère se situe dans le système stellaire Katom, qui comporte sept corps célestes autochtones principaux et leurs lunes :
Nourinis
Posée
qui a pour lune Matë Hel
Ainesh
Pythie
Pythie 2
Pythie 3
Ourakolos
Les astres du système Katom ont les propriétés suivantes :
Katom est une naine rouge qui fait 837 mille 410 kilomètres de diamètre. Elle est située à 225 millions de kilomètres de la Station mère
Nourinis fait 1316 km de diamètre. Une de ses journées dure 27 heures T. Elle fait le tour de Katom en six ans T (2250 jours). Elle est située à 70 millions de kilomètres de Katom et à 155 millions de kilomètres de la Station Mère
Posée fait 21 mille 661 kilomères de diamètre. Une de ses journées dure 14 heures T. Elle fait le tour de Katom en 225 jours T. Elle est située à 110 millions de kilomètres de Katom et à 115 millions de kilomètres de la Station Mère
Matë Hel fait 5905,8 km de diamètre; Elle fait le tour de Katom en même temps que Posée et est située à même distance de son étoile et de la Station Mère
Ainesh fait 769 mille et 21 kilomètres de diamètre. Une de ses journées fait 10 heures T. Elle fait le tour de Katom en 85 mille et 45 jours T, c’est à dire 233 ans T. Elle est située à 5 millions 600 mille kilomètres de Katom et à 5 millions 375 mille kilomètres de la Station Mère
la Station Mère fait 1300 kilomètre de diamètre. Elle applique artificiellement la rotation et la révolution de référence, c’est-à-dire 24 heures pour une journée stationite et 365 jours terrestres pour faire le tour de Katom
Pythie 1 fait 1128 kilomètres de diamètre. Elle est située à 579 millions de kilomètres de Katom et à 354 millions de kilomètres de la Station Mère
Pythie 2 fait 1128 kilomètres de diamètre. Elle est située à 1 milliard 5 millions de kilomètres Katom et à 1 milliard 275 millions de kilomètres de la Station Mère
Pythie 3 fait 1128 kilomètres de diamètre. Elle est située à 2 milliards et 760 millions de kilomètres de Katom et à 2 milliards 535 millions de kilomètres de la Station Mère
Ourakolos fait 16 mille 994 kilomètres de diamètre, et est située à 15 milliards et 200 millions de kilomètres de Katom et à 14 milliards et 975 millions de kilomètres de la Station Mère
La Station Mère se situe près des constellations principales suivantes :
Le Poisson Dans l’Eau
Les Quatre Yeux
Les Trois Petits Pois
La Clé Rouillée
L’Archer
Le Vers Vert
Le Jeu De Dés
Le Métal Omniscient
L’Envol De l’Aigle
Le Grand Etirement
Le Pirate
L’Arbalète
La Harpe
Les Horizons Exotiques
L’Enfant Endormi
La Pierre Qui Roule
Scyllkphoe se situe dans un système stellaire nommé Eteca Oursones situé 7,1 AL plus loin. Il a 5 étoiles qui comporte 8 planètes :
Apepha
Charcym
Scyllkphoe
Amphthezo
Egglaug
Borneuno
Arccir
Zephampa
et près des constellations principales suivantes :
Le Vilain Chat
Le Guerrier Sans Dents
Le Crocodile Indolent
Le Dragon Ballonné
La Couronne du Fou
la Poelle A Frire
le Rat Squelettique
L’Essaim Ronchon
Le lapin en Plein Saut
La Lectrice
Les Anges Amoureux
Le Fils Du Chaos
Le Magicien Terrorisé
Le Petit Nécromancien
La Chute Dans Le Vide
Le Touriste
L’humanité a trouvé pour la première fois un trou de ver qui lui permettrait d’atteindre Scyllkphoe dix fois plus vite que ne le permettraient ses vaisseaux de classe A. Il a été nommé Taxus 10.25.
Mathématiques
professeur
dame Melefa (intelligente et mondaine. Snob – type Malfoy)
avatar : furet
Arène
Contenu
Cours de mathématiques de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs
Physique chimie
Professeur
sire Alarsaac (Le prof désagréable)
Avatar : vautour
Arène
Boule de plasma géante qui explose sur le cours du jour
Contenu
Cours de physique chimie de base selon les niveaux sous forme de jeux éducatifs
Vie quotidienne
Routine matinale
Réveil par l’Oculus
5 minutes de silence chronométrées
2 minutes d’affirmations
8 minutes de réseaux sociaux
10 minutes d’instruction libre
5 minutes de journaling
60 minutes d’exercice physique
60 minutes d’abblutions
30 minutes de petit déjeuner
Expressions
Le peuple de la Terre étant dispersé dans des planètes différentes, les expressions varieront d’une planète à l’autre. Et comme les gens sont répartis par fonction, elles varieront selon les fonctions de ceux qui les utilisent.
A la Station Mère, on peut trouver les expressions neutres suivantes :
Gratitude, le Multivers soit lié (gratitude)
Devenir poussière d’étoile ou revenir au grand vide = mourir
Chute de ciel = pluie
expressions liées à l’astrologie
Multivers (choc, agacement)
DLS = Dans le sens (des aiguilles d’une montre)
DLSI = Dans le sens inverse (des aiguilles d’une montre). Expressions utilisées pour les vectors intra modules.
Que les étoiles brillent sur vos têtes… Et éclairent votre route = salutation
Grossièretés
A la Station Mère, les garants de l’harmonie sociale en particulier ne sont pas censés dire de choses transgressives ou vulgaires. En général, ils se plient à cette règle, en ayant une attitude plutôt passive agressive. Cependant, les Badins ont un rapport plus souple aux règles. On peut les entendre dire des choses comme :
Blasar (juron)
Albedo a zero = (bête)
Chondritique
Traverse le sas = saute dans le trou (va te faire)
Lâche-moi les propulseurs = (laisse moi tranquille)
Surcharger l’orbite basse de quelqu’un = (prendre la tête, saouler)
Règles pour les noms
Les garants de l’harmonie sociale, les lignées et les communs portent un nom. Les esclaves et les “sous-hommes” enfermés aux cyllindres sont nommés par leur numéro de puce. Si un esclave a un maître attitré, il peut lui donner un nom selon son bon vouloir
Nourriture
Sur le système Katom, périodes de livraisons massives entre planètes.
Les communs mangent du lyophilisé (officiellement), cuisiné à Posée dans des nefs serres et des nefs champs artificiels. Ils ont droit à peu de variété
A la station mère ils mangent du frais et plus varié.
Les membres de la station mère mangent des produits cuisinés bruts.
Uniquement des espèces cultivables et élevables ou adaptables (pigeons). Toutes les espèces sauvages sont mortes avec la Terre
Au grand banquet, ils mangent beaucoup d’oiseaux avec des fleurs comestibles. L’Empereur à droit chaque soir à un grand plat présenté avec les plumes
Les plats du grand banquet :
potage
tourte
viande
poisson
salade
laitage
salade de fruits
petit gâteau tisane
digestif
Restrictions matérielles
La station mère n’est pas sujette au rationnement comme les personnes qui vivent en planète. Ils consomment donc par personne près de :
300g de viande par jour, plus pour la marine spatiale
900 litres d’eau par jour
20000 kwh d’électricité par jour
En moyenne 57,6 litres et jusqu’à 86,4 litres d’oxygène par jour et par kilogramme, variable selon les modules et l’activité qui s’y produit (à peu près 5 litres par personne et par jour dans les modules de repos)
Ils peuvent régler le chauffage individuellement par pièce. Souvent, la température est autour de 20-25 degrés
Ils disposent de tout le confort disponible : murs à la décoration changeante, réparables, modules d’agrément (comme le module de projection holographique)…
Les cubes ou les denrées alimentaires et énergétiques sont stockées sont à Posée
Economie
Principes
Les échanges au marché noir se font au poids. Sinon, les échanges se font avec la monnaie de la station mère, le nimbe. Les unités de monnaie sont :
Le qasar : 1 milliard d’unités
La blanche : 1 million d’unités
La jaune : mille unités
La rouge : dix unités
La brune : une unité
Le principe économique général est que le Grand Conseil évalue chaque article de consommation, lui attribue un prix, puis attribue un salaire par an pour chaque personne par fonction.
Selon un second principe économique, les jeunes et les anciens de chaque fonction reçoivent une traite attribuée par an dans une caisse collective dédiée à leur fonction, et dotée d’une somme décidée en Conseil.
Dans le cas d’un excédent de salaire en fin d’année, l’empire paiera la différence l’année suivante afin que le salaire soit exactement celui prévu par le conseil en début d’année
Le cas d’un déficit de salaire ne peut pas se présenter selon les principes économiques du conseil, car aucune dette n’est autorisée. Cependant, officieusement, des dettes sont contractées en planète, quand les salaires ne sont pas suffisants.
Mis à part ce système de salaires qui permet de régir les échanges de matières premières et de matériel de confort payés individuellement (petit mobilier, petit électroménager, textile…), tous les bâtiments, zéniths, nadirs, les combinaisons de travail et autre matériel de survie sont dispensés sur autorisation et appartiennent a l’empire.
Salaires annuels types
Famille impériale
7000 qasars pour l’Empereur
130 pour la Princesse Héritière
5 qasars pour les princesses Ephleydë et Solmaphelie (de la caisse commune des Intendants)
Chancellerie
100 qasars pour les Préconisateurs
20-25 pour les autres Chancelliers
Intendance
10-15 pour les Intendants
Astreskeiologues
500 qasars pour le Choeur du Destin
50 qasars pour les astreskeiologues impériaux
20 qasars pour les Directeurs de Conscience
10 qasars pour les Astronomanciens
Observateurs
55 qasars pour l’Observatrice Supérieure
20 qasars pour les Auxiliaires
10 qasars pour les Scrutateurs
Marine Spatiale
Les Amiraux touchent 1 blanche
Les capitaines touchent 500 jaunes
Les lieutenants 70 jaunes
Les maîtres 50 jaunes
Les matelots 30 jaunes
Les membres des Lignées touchent 1 ou 2 blanches par an. 10 pour les chefs.
Les communs ont un défraiement d’un montant de 10-20 jaunes en moyenne
Les esclaves possèdent 0 unité à eux. Ils sont gérés comme du matériel
Aménagement de l’espace
Lois physiques
C’est une station spatiale, donc un environnement complètement superficiel. Sa gravité est la même que celle de la Terre, sa température aussi, sa lumière simule la lumière solaire, son air est contrôlé… Les lois de la nature et de la physique sont les mêmes que sur la Terre. La « nature » fonctionne différemment parce que l’environnement est différents, mais il n’y a pas de magie.
La nuit, le jour, l’orientation dans l’espace (zénith, nadir, babord, tribord, avant, arrière), la notion du temps sont également contrôlés. la station mère s’est arrimée vers l’étoile Katom après des siècles d’errance dans le vide intersidéral. Ses habitants ne connaissent, pour la plupart, qu’elle et des projections de l’ancien temps ou des planètes voisines (exceptions : les anciens qui ont connu le grand exil, les astrologues explorateurs, et quelques touristes en mal de sensations fortes). Peu de membres de la station voient l’extérieur.
Les murs, sols et plafonds sont source de lumière et de chaleur. Ils peuvent changer de décoration.
Taille de la station mère
La station mère fait en tout 1 million 745 mille 027,57 km2 (plus que la surface de l’Iran)
Les poutres sont de grandes avenues qui mènent d’une unité à l’autre. Elles sont recouvertes d’un dôme immense avec vue directe sur le vide spatial.
chaque unité est comme une petite (ou grande) région
Chaque module a la taille d’une ville. Le module du trône est un lieu de résidence, avec des quartiers, et des rues bordées de bacs de fleurs, de fontaines, et d’arbustes qui entourent de grands bâtiments.
Chaque bloc est une pièce, avec une décoration qui lui est propre, changeante ou pas selon l’utilité dans le module
Beaucoup d’éléments de décoration dont la végétation sont des projections, sauf
au module du patrimoine immatériel,
au module océan
et au module jungle.
Au-dessus des rues de chaque unité, toujours l’immense dôme, mais cette fois avec une projection de ciel terrestre, bleu, en général, très réaliste.
Une projection décorative d’extérieur donnera l’impression que l’espace est beaucoup plus grand qu’il ne l’est (on ne voit pas la fin). A l’approche d’une porte, la projection devient translucide, moins solide d’aspect, et puis le cadran apparait (cadre lumineux coloré, avec le nom du prochain module). Il suffit d’approcher la main, et la porte s’ouvre vers le module suivant ou la poutre concernée. C’est comme traverser un portail.
Pour les esclaves, un cadre lumineux apparait au nadir, et l’esclave remonte avec le repas, le thé, ou ce qui avait été commandé
Décoration
Les lieux sont décorés différemment selon les besoins. Les paysages extérieurs font partie de la décoration, et peuvent être changés :
le module océan comporte une fausse plage et un faux soleil
Les bâtiments des individus de la station mère ont des décorations au choix avec une sélection plus ou moins large selon leur rang. Il s’agira de décorations type intérieur pour la plupart. Des décorations de type extérieur sont également possibles pour ceux qui ont un espace extérieur fermé et privé.
Seuls le module jungle, le module du trône et le module du patrimoine immatériel ont une végétation vivante. Le reste de la station mère a des simulations de fontaines et de parcs qui peuvent changer en fonction de l’humeur de la personne en charge.
La température sera grosso modo de 20 degrés en général et les zéniths se mettent en mode nuit automatiquement à heures fixes. Le culte du cosmos est la seule exception à l’alternance régulière des journées.
Unité centrale
L’unité centrale a des modules de formes et de décoration complètement différentes selon leur utilisation :
le module de lancement a des bâtiments à l’architecture futuriste, comme une ruche, avec des formes épurées, fonctionnelles, et de couleur immaculée. Les blocs sont décorés par des projections de carte du ciel qui se muent en simulations de voyages vers les planètes cibles
le module de cristal a des bâtiments en forme de torus pour les projections, et un immense bâtiments en forme de pyramide (l’Eden). Les bâtiments de projection sont tout rouges. Leurs blocs ont une décoration changeante selon la demande, réaliste, ou non.
le module du trône est composé de quatre quartiers (Médica, Ingénira, Génética, et l’Ile des Palais). L’île des palais comporte quatre palais : le palais de l’Empereur, celui de l’intendance, le palais Sidéral, l’Athénée, et celui de l’observatrice supérieure. Elle est entourée d’une rivière et des baraquements des capitaines de la marine spatiale. Les palais sont entourés de quatre petits parcs forestiers.
Module de lancement
Module du trône
Athénée
Palais de l’empereur
Palais de l’intendance
Palais de l’observatrice supérieure
Palais sidéral
Bâtiments des lignées
Les lignées ont des petits bâtiments de style mediterranéen
Quartier des observateurs
Les maisons des observateurs sont de style victorien.
Module de cristal
Unité du patrimoine immatériel
L’unité du patrimoine immatériel est composée de paysages de nature parsemés de laboratoires
Technologie
Le système Telara :
la puce
Chaque citoyen a une puce implantée dans la tête dès la naissance. Cette puce le connecte à toutes les technologies dont il a besoin, selon son rang, son métier. Les puces sont liées aux objets qui sont dotés de capteurs, et elles enregistrent tout, de l’utilisation des objets aux informations corporelles.
Les membres de l’empire ne peuvent utiliser que les objets qui leur sont autorisés selon leur rang et leur qualité. Les autorisations pour les objets sont attribuées par les observateurs auxiliaires, avec l’aval de l’observatrice supérieure. Les autorisations sont modifiables.
Toutes les puces sont liées à l’Oculus. Et leur activité est surveillée par les observateurs dans le palais de l’observatrice, où les serveurs de l’oculus sont situés.
Le système Telarà ne cesse de fonctionner qu’à l’arrêt de la puce de son utilisateur, à sa mort cérébrale.
Le nom telarà est gravé sur la puce. Il contient les informations suivantes :
Catégorie sociale
lieu de naissance
numéro de naissance
date de naissance
ou
catégorie sociale
date d’entrée en esclavage
numéro d’entrée
La puce est injectée aux enfants à leur deuxième année. Un ornement spécial est tatoué à coté de l’oreille droite de chaque enfant à cette période. C’est en fait un nano implant qui mesure les données de la peau (humidité, exposition UV, sueur etc)
les discrets
Dans de rares cas, comme après un accident, quand le cerveau est affecté, ou parfois de naissance, la puce peut devenir moins efficace. La personne devient alors une esclave car elle perd sa capacité à exercer sa fonction. Exceptionnellement, l’observatrice supérieure débloque l’utilisation de ses objets autorisés et la personne peut les utiliser tout en étant potentiellement indétectable (ce n’est pas légal). C’est l’état de discret.
l’Oculus
L’Oculus est le grand ordinateur et l’intelligence artificielle qui centralise le système 5-3D, ainsi que toutes les technologies humaines. C’est lui qu’on utilise quand on veut alimenter la réalité augmentée ou faire tout ce qu’on a à faire dans sa journée :
reçevoir-envoyer des messages (vigils) à quelqu’un
projeter une personne chez soi pour communiquer en direct avec elle, qu’elle soit sur la station ou en planète (oculus vers…)
savoir quelle heure il est (oculus du temps)
prendre et enregistrer des photos en améliorant son apparence (oculus de pose)
écouter de la musique choisie voire générée en fonction de ses besoins, baisser le son d’une foule, couper le son d’une personne qui vous parle ou remplacer sa voix par d’autres bruits, mettre tout son environnement en mode muet, traduction instantanée, voire informations sur son interlocuteur (oculus de son)
se faire apporter le repas, le thé, ou quoi que ce soit d’autre par un esclave ou un androïde (oculus de commande)
se repérer dans l’espace (toute la station mère et tous les lieux aménagés en planète sont cartographiés au millimètre près) – oculus d’orientation
consulter ses données biométriques
recevoir des recommandations – instructions pour une rencontre amoureuse (oculus du cœur)…
On dit « Oculus, je veux… » ou « Oculus+ question », et on obtient ce qu’on veut
Les projections sont parfaites visuellement et au niveau du son, mais se ressentent comme de nouvelles décharges au toucher. Pour une simulation (une plongée totale dans un monde virtuel), on va dans une arène.
L’Oculus Net
C’est le réseau social unique du peuple de la Terre. Les gens s’y rassemblent par communauté, y échangent des vidéos, des photos, des commentaires. L’Oculus veille à ce que l’Oculus Net soit fortement modéré et tout propos contestataire qu’il reçoit est signalé aux observateurs pour analyse. En général, les échanges y sont personnels et lisses.
Mais étant donné qu’aucun anonymat n’est garanti à personne, le potentiel de nuisance de quelqu’un peut être élevé, si tant est que la personne soit assez puissante pour avoir les autorisations nécessaires, une certaine impunité (souplesse dans l’application des lois, proximité avec l’empereur, soudoiement d’observateurs…), et l’intelligence d’être plus ou moins discret : doxing, nuisance à la réputation d’autrui, grooming…
L’Oculus noir
C’est un aspect de l’Oculus qui n’est pas censé exister, où se déroulent les interactions interdites et où prospère le marché noir. Il est géré par des observateurs scrutateurs corrompus (et doués). L’observatrice supérieure ferme volontairement les yeux, car elle protège les discrets, qui rendent le marché noir possible.
Pour avoir accès à l’occulus noir, il faut d’abord avoir reçu un gouvernail, objet électronique qui se présente comme un diadème, et qui a pour fonction de dédoubler le duplica d’une personne et lui faire rejouer une simulation antérieure. La personne se verra attribuer un duplica temporaire, invisible de l’Oculus, et une brèche se formera dans la simulation choisie pour qu’elle puisse entrer.
Ce qui est enregistré par l’Oculus :
Par les objets (en plus de l’identité exacte de l’utilisateur) :
vêtements : taille et corpulence de l’utilisateur
vêtements spéciaux et uniformes : taille, corpulence, et fonctions spéciales utilisées
brosses à cheveux : état capilaire
brosses à dent : état dentaire
gants de toilette : état de la peau
toilettes : état de l’urines et des selles
coupe ongles : état des ongles
douches : temps d’utilisation
machines de sport : temps d’utilisation, et poids de l’utilisateur
assiettes : contenu et poids en grammes (les repas sont pesés et pré servis, normalement)
les chaises : poids de l’utilisateur
les lits : poids de l’utilisateur et heure de coucher
miroirs : présentent un résumé des données corporelles de la veille tous les matins (sommeil, nourriture, etc)
zénith et nadir : chauffage, couleur de la lumière et intensité
murs : décoration
toutes les simulations et projections sont enregistrées et liées à leur utilisateur en général
par les utilisateurs eux-mêmes via la puce
Tout ce qui est perceptible par les 5 sens est instantanément enregistré, sauf interférences avec la puce. Les observateurs peuvent donc avoir accès aux souvenirs d’une personne, à la seconde près
La Clé
L’Empereur est le seul qui a sans restriction tous les accès de l’Oculus. La Clé est un de ses attributs. Elle lui permet de voir les souvenirs, d’avoir accès aux données bio-métriques, mais également de manipuler la réalité augmentée ou d’envoyer des hallucinations. Celà lui permet, s’il le souhaite, de manipuler l’esprit de quiconque.
le Genno Makana
Outil moléculaire utilisé pour la reproduction artificielle et pour éviter la disparition des espèces terrestres afin d’assurer la survie humaine.
En planète (sur Nourinis, Posée et à la Station des Airs d’Ainesh), les naissances sont naturelles, même si les enfants sont pucés à leur deuxième année.
A la Station Mère, en revanche, les futurs enfants sont soigneusement génétiquement sélectionnés, placés en couveuse lors des premiers mois et surveillés, parce que :
les enfants stationites représentent l’avenir de l’intelligencia et de l’élite humaine
le traitement qu’ils absorbent leur permet de rester jeunes et productifs très longtemps, mais a un impact sur leur fertilité. Par conséquent, les futurs parents ont toujours beaucoup d’attentes et rien n’est laissé au hasard.
Les hybrides sont des enfants qui ont été conçus naturellement, et qui proviennent de deux pôles génétiques. Ils ne sont pas très fréquents. Le plus souvent, ils sont issus de parents originaires des planètes, et en particulier avec un parent provenant d’Ainesh, puisque les Aineshi livreurs voyagent plus et font le lien entre les peuples. Parfois, un Nourinis-Poséen peut être conçu en saison de fournaise.
Des hybrides stationites sont extrêmement rares et fortement désaprouvés. C’est le cas des princesses Ephelydë et Solmaphelie.
le module du patrimoine immatériel
à l’unité centrale de la station mère, qui contient toutes les informations historiques, scientifiques, et vitales répertoriées. Les scientifiques enregistrent leur activité / découvertes sur une mémoire vive, qui se réplique dans le module du patrimoine immatériel.
la Geno Banque
Banque génétique de toutes les espèces répertoriées sur la Terre qui a permis aux hommes d’évoluer pour s’adapter à leur environnement, et de ressusciter les espèces comestibles.
les bagues mémoire
Pour garder des informations, ils peuvent se faire tatouer une bague mémoire en encre cybernétique.
les plantes prosapia
Dans le module du patrimoine immatériel, il y a des sub-modules entiers remplis de plantes de stockage (ou prosapia), tout un écosystème, un paysage créé en biologie synthétique, ainsi que des monuments en verre de stockage et en d’autres matériaux. Les données génétiques et biologiques sont surtout codées en ADN et stockées par une flore spécialisée.
l’Eden
Lorsqu’un stationite meurt, ses cendres sont dispersées dans l’espace et son duplica peut être visité à l’Eden (partie du palais Sidéral). On peut lui parler, il répond en tant qu’intelligence artificielle, en imitant parfaitement la voix et l’apparence de la personne décédée.
L’utilisation de duplicas pour l’envoi de vigils a été testée, mais abandonnée, car elle augmentait les cas d’incubus.
la 5-3D
Système de réalité augmentée qui stimule les 5 sens : hologramme, diffuseur d’odeurs…
Arrêts sur image visitables…
simulations loisirs et travail
Enregistrements (« captation ») quasi à l’infini
Envoi de messages très réalistes, et projections…
Projections et simulations
Projections
Les projections de messages visuels, d’images, cartes, ou de décorations sont déclenchées télépathiquement (donc via la puce) comme toute la machinerie de la station mère : elles ont lieu grâce à des nanno drones qui créent l’imagerie désirée par un système de manipulation de la lumière. Elles sont visibles par toutes les personnes présentes dans une pièce, sauf s’il s’agit de projections volontairement privées (auquel cas, la projection provient directement de l’esprit de la personne concernée, comme une simulation légère). Elles se rajoutent à l’environnement réel, comme de la réalité augmentée. Il est difficile, mais possible de voir à travers. Les stationites y sont confrontés au quotidien, en toute circonstance, partout dans la station.
Les filtres oculus
En plus des projections fonctionnelles ou de décors, a la station mère, l’Oculus projette des filtres qui (comme les filtres instagram) lissent l’apparence des stationites, pour qu’ils soient plus proches de certains canons de beauté. Si on choisit un filtre en se préparant le matin, on apparaîtra filtré toute la journée. C’est le cas pour 99% des gens, surtout à la famille impériale. C’est un prérequis social. Plus on est avancé socialement, plus on a de choix parmi les filtres proposés
Les vigils
Des messages, injonctions, recommandations etc, sont envoyées automatiquement, à un individu, ou un groupe d’individus, en rapport à son rôle, sa place, sa fonction. Ce sont des messages officiels qui rappellent à chacun ses devoirs, rappellent la présence de l’empire.
Ils peuvent être sous forme projetée audio (voix d’une personne d’autorité qui donne des instructions), ou visuelle (messages écrits qui apparaissent etc). S’ils sont urgents ou s’il s’agit de rappels voire de semonces ils peuvent même prendre la forme de simulation totale et oblitérer les sens de la personne temporairement.
Les vigils privés ou simulations intégratives (SI)
En dehors des messages officiels délivrés par l’empire ou des projections choisies par les individus selon leurs besoins, les stationites peuvent recevoir des propositions de l’algoracle, en fonction de leur état de santé : séances de sport, café (ou repos) en cas de fatigue, régime particulier… Ces propositions prennent la forme de projections privées intégrées à l’environnement extérieur, donc non dangereuses. Elles émanent directement de la puce de la personne concernée, et sont donc privées.
Les propositions de l’algoracle peuvent être acceptées, refusées, ou selon la situation, imposées, au moyen de l’organe optimus et des androïdes.
Simulations
Les simulations, en revanche, sont beaucoup plus réalistes. En effet, il s’agit d’hallucinations parfaites, quasi impossibles à distinguer du réel. L’immersion est totale. C’est pourquoi elles se déroulent dans des pièces dédiées (ou arènes) pour des raisons de sécurité. La personne concernée devra entrer dans une colonne spécialement conçue pour qu’elle puisse bouger de façon sécurisée au fil de la simulation sans se blesser DVR. La personne devra porter une combinaison spéciale pour une meilleure expérience (qui ne se sent presque pas sur la peau). La personne devra de préférence être détendue avant l’onirissage. C’est pourquoi son organe optimus libèrera une dose de chillax.
Types de simulations :
Les simulations de travail ou d’athénée : La personne ne sera libérée qu’à la fin de la simulation. Elle aura une liberté de mouvement au sein de celle-ci mais limitée aux tâches à effectuer. La simulation avance comme un rêve éveillé.
Dans une simulation de divertissement, la personne pourra se libérer elle-même en disant « DVR » (pour « dans la vie réelle) à tout moment. Elle aura également une liberté de mouvement totale, pourra changer de lieu virtuel à tout moment…
Une simulation dans un cylindre est punitive. Il s’agit de la prison de la station mère, et on ne peut pas s’en libérer. La simulation est organisée comme un cauchemar permanent.
Différences entre simulation et vie réelle
Une simulation englobe tous les sens et immerge totalement la personne concernée. La différence avec les sensations réelles est tenue, mais détectable : la vie réelle est plus imprévisible, moins lisse, les sensations peuvent être plus fortes, et l’Oculus a une petite marge d’erreur dans le détail.
les arènes
Les blocs de jeu ou de simulations d’apprentissage peuvent également être appelés des arènes. Ils sont vides, vastes, et capitonnés, et permettent de se promener sans risque dans une simulation (lieu virtuel complet). Une simulation opère comme une hallucination complète, et phagocyte tous les sens, sans aucune prise avec la réalité. C’est pourquoi elle demande des lieux sécurisés.
Caisson
Colonne dans laquelle une personne doit entrer pour une simulation. Il s’agit en fait d’un caisson d’isolation sensorielle vertical où la personne sera en flottement avec un air ambiant de la température de son corps.
Onirissage
Arrivée sur le lieu virtuel d’une simulation. Il ressemblera à un atterrissage (de l’espace, à un ciel bleu, à l’endroit dédié).
les duplicas
L’Oculus enregistre toutes les données physiologiques d’une personne, notamment pour créer un double virtuel de cette personne – ou duplica. Ce duplica permet de faire des prédictions médicales et d’adapter les recommandations de santé relayées par les vigils.
les avatars
Dans une arène, un joueur ou un apprenant peut se mouvoir avec son duplica, ou alors créer un avatar – personnalité virtuelle différente.
l’incubus virtualis
Certains individus peuvent développer une forme de psychose paranoïaque liée à la difficulté de différencier le virtuel du réel, avec hallucinations et attaques de panique. « je deviens fou, tout est faux »…
Cette maladie s’appelle l’incubus virtualis, et se soigne – soulage par des cures en planète, loin des projections et des vigils.
les ornements
Ce sont des tatouages en encre nanographique, comme des bijoux de peau qui ont certaines fonctionnalités :
Les ornements noirs
réservés aux membres de la marine spatiale. Ce sont des armes. Combinés à leur uniformes, ils permettent aux membres de la marine spatiale d’attaquer ou de se protéger :
camouflage intelligent
garot automatique en cas de blessures graves
Envoi de décharges électromagnétiques (agrémenté d’une cuirasse et d’une combinaison de protection fine comme une peau de serpent
capacités physiques augmentées
casque transformable et masque à gaz
vision en infrarouge
balles électrifiées à intensité réglable
laser destructeur
(pour les amiraux) : sabotage de matériel à distance
(pour les amiraux) : hacking du corps de quelqu’un via la puce et l’Oculus
armes chimiques
Les ornements bleus
Ils sont portés uniquement par les observateurs pour exercer leurs fonctions et accéder au module océan. Il leur permettent de se lier à l’Oculus du bloc de scrutation et de gérer les alertes et informations intempestives envahissantes qu’ils reçoivent sous forme de simulations en cas d’infractions.
Ils leur permettent également de respirer sous l’eau (ce qui leur permet de passer du temps dans le module océan). Les ornements sont liés à des branchies qui leur ont été implantées. Des séjours dans le module océan leur sont nécessaires pour éclaircir leur esprit et se donner un peu de répit cognitif.
Les ornements argentés
sont portés par l’intendance, la chancellerie – la famille impériale et certains membres des lignées. Ce sont des ornements de confort :
Horloge parlante interne
Pour projeter des images holographiques, envoyer des messages
poignée de main informative qui présente les personnes les unes aux autres…
Lévitation et autres fonctions virtuelles
Ornements rouges
Ornements des scientifiques, les Lignées. Ils ont quelques ornements argentés, mais pas autant que la famille impériale.
Super mémoire
Lien avec ses outils scientifiques
Accélération cognitive
Microprocesseur nanographique qui enregistre des infos d’un terminal de module scientifique, tatoué en bague
Technologie des lieux artificiels :
Aspects fonctionnels
Les parois se réparent toutes seules, se déconstruisent et se reconstruisent selon les besoins
Les vitres réagissent à la luminosité
Les sols, plafonds, et murs s’allument et régulent la température par aérothermie : recyclage des calories de l’air
Les emballages sont souples et mangeables, en algue, ou en polytétrafluoroéthylène expansé plus durable
Les aspirateurs à particules polluantes sont transformées en carburant ou en encre
Les matières non mangeables sont refondues et refabriquées
Ils sont pourvus d’un système de gravité artificielle
Les miroirs sont connectés et donnent toutes les analyses corporelles collectées dans la nuit ou la journée – envoyées aux observateurs scrutateurs
Les accès sécurisés ne s ouvrent qu’aux personnes autorisées
Aspects décoratifs
les couleurs de la décoration sont projetées et donc changeable
Le petit mobilier (lampes, bougeoirs etc se commande et se fait imprimer en 3D
Le nano mobilier est intelligent, et change en fonction des besoins. Il suffit de programmer l’Oculus pour que le changement de forme s’opère
Habitations sur Scyllkphoe
Mobilier modulable (pièces adaptables)
doubles plafonds et sols
façades en algues ou en matériaux vivants (mycellium, soie d’araignée, bois créée par ingénierie bio-mécanique, « poussé »)
plomberie en matériaux vivants
plantes alinti (diffuseuses de lumière), pothos (épuratrices d’air), et musiciennes
plateformes mutildirectionnelles : ascenseurs qui peuvent aussi se déplacer sur les cotés
Appareils médicaux
le MAMIG, aka : sarcophage
Matériel d’analyse médicale invasif général :
gel conducteur,
ingestion d’un produit de contraste,
patient attaché avec des bandelettes et enfermé
introduction de sondes invasives par tous les orifices possibles
Les résultats sont très précis et généraux
Optimisation chirurgicale
Implants bio synthétiques
Des bio réacteurs sont utilisés au module de soins pour créer des implants bio synthétiques qui permettent au personnes d’être plus mobiles en cas d’usure corporelle ou d’accidents.
Sur les planètes, les personnes ont des implants en fonction de leur métier et de leur lieu de vie. Par exemple, un poséen de Mo’Cha sera plus résistant aux chocs électriques. Les implants ainsi que toutes les optimisations médicales appartiennent à la Station Mère. Ils pourraient potentiellement être retirés de leur hôte.
Implants organiques
Il est possible de se faire poser des implants d’animaux, entre autres pour augmenter ses capacités physiques naturelles
Ils est possible de s’entrainer sur des tapis de course anti gravitationnels, subaquatiques
Organes optimus
Organes synthétiques et bio électriques qui détectent les maladies, et fournissent le corps en médicaments synthétisés. Ils diffusent également des régulateurs d’humeur qui peuvent être diffusés automatiquement par commande de l’Oculus, ainsi que par décision des observateurs, ou de l’Empereur. Les organes optimus doivent être vérifiés tous les mois a minima et réapprovisionnés par injection dans une veine implant. Les effets de manque pour les régulateurs d’humeur peuvent être violents.
Ces organes peuvent être implantés dans le corps par l’ingestion d’une pillule. Ils envoient des données à l’Oculus. Toutes les données appartiennent à la station mère.
Les médicaments type :
somnix : soigne les problèmes pour dormir
digestix : aide pour les problèmes de digestion
hemicranix : contre les migraines
musculux : contre les douleurs musculaires
allergix : antihistaminique
rheumax : décongestionnant
bacteriux : antibiotique général
Les régulateurs d’humeur :
chillax : calme les anxiétés
joviax : euphorisant
degredix : fait redescendre l’humeur
diffidix : rend triste
timox : fait peur
dolorix : fait mal
delectax : plaisir
abominax : dégoût
infamiax : honte
cultux : adoration
libidix : désir
obsequiux : obéissance
Sur les planètes comme à la Station, les communs ont leur optimus.
Les esclaves, eux, sont mal connectés a l’Oculus ce qui rendrait l’optimus moins efficace. En cas de besoin, ils sont tenus d’ingérer des pilules. L’obsequiux leur est dispensé dans l’eau qu’ils boivent.
Exosquelettes
Pour les métiers physiquement difficiles – surtout en planète – des exo squelettes font partie de l’équipement des sujets de l’Empereur. Ils décuplent leur force, leurs capacités
l’algoracle
l’algoracle est un algorythme de prédictions médicales qui utilise les duplicas des personnes pour donner des recommandations qui seront envoyées par vigils privés.
l’ENM
L’Encre Nanographique Médicale est un signe Alscepius vert tatoué derrière l’oreille qui récupère les données physiologiques d’un individu
Le traitement
A partir de quarante ans, les stationites prennent un super complément alimentaire appelé “le traitement”. Il réduit considérablement la vitesse naturelle de leur vieillissement, même s’il a pour effet secondaire de rendre stérile ceux qui le prennent (risque très élevé).
En parallèle, l’Oculus prévoit un programme strict pour le maintien de la santé des stationites, ce qui signifie une surveillance accrue de leurs marqueurs corporels (intestins, poumons, cœur), et une routine bien plus rigide ponctuée de rappels par vigils. Ils reçoivent un rapport régulier concernant l’état de leurs organes internes, ainsi qu’une batterie de soins supplémentaires (transfusion de plasma, Geno thérapie…)
La surveillance sanitaire des stationites par l’Oculus se déroule sur plusieurs temps :
Une période de surveillance plutôt stricte de la phase de croissance jusqu’à seize ans : l’ascension
Une période de transition vers leur phase de jeune adulte, avec des libertés accrues petit à petit pendant deux ou trois ans : le plateau montant
Une période plus souple jusqu’à leurs trente-six ans : le sommet
Une période de transition vers moins de liberté jusqu’à leurs trente-neuf ans : le plateau descendant
Une période de surveillance très stricte pour prévenir le vieillissement à partir de quarante ans : la descente
Le coût du protocole et les conditions de vie en planète ne permettent pas aux communs d’en bénéficier. Les stationites sont les seuls à voir leurs vies rallongées.
les imprimantes textiles
Sur la station mère, les lignées et la famille impériale disposent d’imprimantes textiles, qui leur permettent de personnaliser, puis imprimer des vêtement en bio matériels recyclables ou compostables.
les sphères émettrices
une sphère émettrice est un objet qui permet de prendre des images diffusables publiquement : selon un angle avantageux, avec une lumière arrangée voire des filtres sur les images capturées
les biopodes
Pour soulager les cas d’incubus virtualis ou répondre aux simples besoins d’évasion, des séjours en planète sont possibles. Les personnes sont transportées dans des vaisseaux de classe C et emmenés sur des planètes proches.
Ils séjournent dans des biopodes. ce sont des dômes gonflables, avec un environnement contrôlé et viable.
Les appareils d’exploration
Les astronautes explorateurs disposent de tout un tas d’appareils pour accéder aux surfaces des diverses planètes et récolter des échantillons : des arachnibots, des escalobots, des aérobots…
les bio réacteurs
Appareils qu’utilisent des poséens pour faire pousser la viande à partir de cellules prélevées sur le vivant.
Ils permettent de créer des viandes personnalisées et inédites pour les membres de la station mère. (viande CBD, recettes originales)
les armes militaires et instruments de contrainte
les draks
Combinaison de protection fine comme une peau de serpent : camouflage intelligent voire possibilité d’invisibilité (dans les modèles les plus sophistiqués), garot automatique en cas de blessure, a l’épreuve des décharges et des balles, détecteur de chaleur et d’armes
les zoothas
Arme de poing, encombrante mais maniable : fusil d’assault avec balles électrifiées à intensité réglable, canon électromagnétique longue portée, laser destructeur.
Les medusa
Accessoires léthaux sophistiqués, qui permettent d’envoyer des éléments de destruction chimiques (gaz, poisons…)
les cuticides
Arme projetant des nano désintégrateurs qui peuvent réduire un ennemi en miettes
Les doulos
Collier portés par les esclaves qui permet de les contraindre à remplir leurs fonctions et prévient les agressions. Toute personne habilitée à disposer d’un esclave peut déclencher un doulos. Les doulos envoient des décharges très fortes quand on les déclenche.
Modes de transport
Le zitkaï
véhicule léger de transport terrestre qui peut voler (mode oiseau) ou rouler (mode tarentule) tout terrain et aller jusqu’à 2k kmh.
le vector
Mode de transport de type « a rails » dans les stations.
L’overboard
Véhicule léger de transport en station par les airs. Possibilité de voler jusqu’à un kilomètre, et petite vitesse. Ce véhicule est utilisé pour les loisirs, en général (courses, figures acrobatiques…)
Un permis est nécessaire si on veut l’utiliser DVR
Les vaisseaux spatiaux
Les vaisseaux émettent une lumière bleutée en se déplaçant. Il y a trois types de vaisseaux :
Les classes A (122 millions 674 mille 300 kilomètres par heure) : vaisseaux très puissants réservés aux astronomes explorateurs qui mettent (ou mettraient) :
59 ans, et 5 mois et demi pour aller jusqu’à Scyllkphoe (63 trillions et 900 milliards de km soit 7,1 année-lumière)
1 jour 19 heures 48 minutes et 51 secondes pour aller jusqu’à Ainesh (5 milliards 6 millions de km)
56 min pour aller jusqu’à Posée (115 millions de km)
1 heure 16 minutes et 8 secondes pour aller jusqu’à Nourinis (155 millions de km)
Les classes B (46 millions 082 mille 867 kilomètres par heure) : vaisseaux des aineshis ou de la marine spatiale couramment utilisés pour les urgences ou le commerce. De la station mère, ils mettent (ou mettraient) :
158 ans, et 3 mois et demi pour aller jusqu’à Scyllkphoe
4 jours 20 heures 38 minutes et 15 secondespour aller jusqu’à Ainesh
3 heures 21 minutes et 46 secondes pour aller jusqu’à Nourinis
2 heures 29 minutes et 42 secondes pour aller jusqu’à Posée
Les classes C : vaisseaux d’agrément de la station mère, et vaisseaux d’urgence des planètes (25 million 905 mille 552 kilomètres par heure). Ils mettent (ou mettraient) :
281 ans, 6 mois, et 29 jours pour aller jusqu’à Scyllkphoe
8 jours 15 heures 28 minutes et 48 secondes pour aller jusqu’à Ainesh
4 heures 26 minutes et 20 secondes pour aller jusqu’à Posée
5 heures 58 minutes et 58 secondes pour aller jusqu’à Nourinis
Grâce au premier trou de ver trouvé par l’humanité Taxus 10.25, le voyage vers Scyllkphoe ne devrait durer que 5,8 ans.
Tableau des « pouvoirs »
La musique, les arts
Sur la station mère, plusieurs disciplines artistiques s’exercent à la fois : musique dansée, paysages musicaux, créations collectives entre amateurs, ou professionnels. Toute création est éphémère. Rien n’est ré-écoutable; Les instruments qui sont joués :
Artiphon
Alphashère
Owow
Phanotonic
Thémérine
Seabord…
Ils sont tous liés à un autre art : graphique (création de paysages holographiques), dansé. Ils se jouent dans toutes les positions possibles (accroché au plafond, accroupi…)
Les jeux
Les jeux se choisissent dans des simulations directement reliées à l’Oculus, donc à la puce du joueur. Ils se font dans un bloc vide et capitonné, fermé, pour se mouvoir dans les mondes virtuels en toute sécurité. Des jeux sont disponibles sur tous les thèmes : historiques, scientifiques, artistiques, avec des niveaux de difficulté différents, intellectuelle ou physique
Les jeux préférés de Kholmadryën sont:
« cube », un monde surréaliste où des énigmes chiffrées doivent être résolues pour accéder au pallier suivant
« vie sauvage », un jeu virtuel d’observation / d’immersion dans la vie sauvage terrestre / scyllkphoéenne
Elle aime aussi jouer à une forme de marelle sophistiquée « terre et ciel »
Les lois de la physique sont similaires à celles de la Terre sur cette planète. Mais la nature y est complètement différente :
Age : 9,733 milliards d’années poséennes
Superficie : terres 30 millions km2 ; océans 570 millions km2. Soit : 7526,23 km de diamètre
Gravité : 1000 cm/s, soit 1,02 fois plus forte que celle de la Terre. 60 kg = 61 kg à peu près.
Atmosphère : 3,4 tonnes, soit 1,5 fois moins épaisse que celle de la Terre
Température : entre -20 et 6 degrés
Paysages : vastes plaines et collines rocailleuses en bord de mer
Mesure du temps : 1 jour poséen = 14 heures terrestres ; 1 an poséen = 225 jours terrestres = 386 jours poséens
Selon le temps poséen, l’humanité est sur Katom depuis 486 ans
Saisons en fonction de la lune Matë-Hel : 7 cycles de la lune Matë Hel dans un an poséen (6 cycles à 55 JP et un cycle à 56 JP) = tous les 32 jours terrestres à peu près. un changement de lune tous les 14 jours poséens = tous les 8 jours terrestres à peu près.
J1 – J14 = Lune sèche (noire) = marée basse et temps sec, 5 degrés ;
J15 – J28 = Lune électrique (premier quartier) = tempêtes et ouragans, 0 à 1 degré ;
J29 – J42 = Lune glissante (pleine) = pluies violentes, puis neige et grêle, jusqu’à -10 degrés ;
J43 – J55 = Lune haute (dernier quartier) = monde de neige et de glace, jusqu’à -20 degrés.
C’est une Terre alternative
Les poséens sont un peu mats, trapus. Ils sont de bons nageurs, très rapides, et plutôt résistants aux chocs électriques.
Ils sont sur Posée depuis 300 ans. Comme les autres membres de la société, ils n’ont aucun souvenir du grand exil ou de la Terre, et pas vraiment de point de comparaison car aucun accès aux documents historiques. Ils ont dû s’adapter à des éléments volatiles et un système d’habitations mobiles : les arches, les nefs, et les grottes aménagées.
Il y a 285800 poséens et 17544 esclaves, soit 303344 personnes qui vivent dans des habitations flottantes reconstructibles et dans des grottes. Géographiquement, le continent est divisé en deux parties : Migaloo, où se trouvent les plaines ; Mo’cha, où se trouvent les collines rocheuses.
La « magie » vient de la technologie qui les aide à survivre, mais aussi d’un environnement naturel bien moins maîtrisé que la station mère qui a aussi forgé le peuple qui y vit. Il n’y a pas d’alien.
Dans les phénomènes naturels spectaculaires auxquels les poséens sont confrontés :
Ouragans
Tornades
Inondations
Raz de marée
Orages avec retombées de foudre violentes
Aux vents violents (soufflet)
grandes grêles
Posée a pour lune Nourinis.
Fonctions des poséens
Moyenne d’âge générale : 54 ans
Fermiers (334992) :
Quotidien :
En lune sèche, travaillent le sol
En lune électrique, s’occupent des récoltes, sous serre
En lune glissante, s’occupent de l’entretien des nefs (montent, démontent, reconstruisent ce qui a été détruit par les chutes de neige et de glace) en plus du reste
En lune haute font des provisions, conservent, récoltent ce qui peut l’être, font porter aux artisans
Productions maximum avec système de jachères et simulation de saisons
Hiérarchie :
Maître fermier
Fermier de première catégorie
Fermier de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 63 ans. Habitations : 16750 nefs d’habitation et 300 de travail Une vingtaine de fermiers par habitation
Éleveurs (334982)
Quotidien :
En lune sèche, font surtout pousser de la viande dans d’immenses bio réacteurs, l’envoient aux artisans cultivateurs, puis sortent les bêtes entières, leur font faire de l’exercice quelques heures par jour
En lune électrique, rentrent les bêtes dans les arches, et rechargent leurs bio-réacteurs
En lune glissante, s’occupent de l’entretien des arches (montent, démontent, reconstruisent ce qui a été détruit par les chutes de neige ou de glace) en plus du reste
En lune haute font des provisions, conservent, abattent ce qui peut l’être, font porter aux artisans les bêtes entières dépecées.
Hiérarchie :
Maître éleveur
Éleveur de première catégorie
Éleveur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 63 ans. Habitations : 16750 arches d’habitation et 300 de travail Une vingtaine d’éleveurs par habitation – 2 à 3 familles
Sourciers (334983)
Quotidien :
En lune sèche, récoltent l’eau
En lune électrique, désalinisent, purifient l’eau, la rendent potable
En lune glissante, s’occupent de l’entretien des nefs et des arches où ils logent (montent, démontent, reconstruisent ce qui a été détruit par les chutes de neige ou de glace) en plus du reste
En lune haute mettent dans des contenants pour les poséens ou pour l’exportation, font porter aux artisans
Hiérarchie :
Maître sourcier
Sourcier de première catégorie
Sourcier de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 63 ans. Habitations : 16740 nefs d’habitation et 300 de travail Une vingtaine de sourciers par habitation
Artisans cultivateurs (334982)
Quotidien : Dans leurs nefs et leurs arches frigorifiques, transforment les matières premières qui leurs sont confiées
Les nourriciers, en rations alimentaires adaptées pour les planètes et la station mère
Les textiles, en vêtements et accessoires à base de matière première végétale ou animale
Hiérarchie :
Maître artisan
Artisan de première catégorie
Artisan de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 63 ans. Habitations : 16750 arches d’habitation et 300 de travail Une vingtaine d’artisans par habitation
Capteurs de foudre (1339939)
Quotidien :
En lune sèche, réparent leurs grottes aménagées, préparent l’arrivée des aineshis
En lune électrique, captent la foudre et stockent l’énergie électrique pour la rendre transportable
En lune glissante, se réfugient dans les nefs et les arches et s’occupent de leur entretien (montent, démontent, reconstruisent ce qui a été détruit par les chutes de neige et de glace précédentes)
En lune haute transportent les provisions aux artisans
Hiérarchie :
Maître capteur
Capteur de première catégorie
Capteur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 45 ans. Habitations : 66997 grottes d’habitation et 1400 de travail Une vingtaine de capteurs par habitation
Discrets
13734 personnes déclarées inaptes
70% réduites en esclavage
30% protégées par la sorcière – 4129 âmes
10% impliquées dans le marché noir : 412 âmes
Vie quotidienne
Les poséens sont un peuple d inuits fermiers. Ils sont traditionnels, ont un respect de la terre. Ils sont fiables, et vouent un culte (ritualisé, cyclique) à leur lune Matë.
Les Migaloos et les Mocheens sont différents. Les Mochéens sont proches des aineshis dans l esprit.
Fêtes
En lune sèche, période de livraison d’oxygène, de carburant, et de réparation de matériel de survie et de travail par les aineshis : fête de Matë en J7 -J9 sur les plages du Mo’Cha nord et de Migaloo :
accueil des aineshis et échanges de vivres
Danses et chants
Courses à la nage
Messages de la station mère
Accueil éventuel d’officiels
Insultes
Excre = merde
Rosse = conne
Ras = con
Limon = salop
Matë = bon dieu ou putain
Aux pommes = super
Aux petits oignons
Rythme poséen
0h à 7h = jour 7h à 14h = nuit Les poséens travaillent / vivent 14h et dorment 7h, parfois le jour, parfois la nuit.
J1 – N1 (repos en Matë)
J2 – N2 (journée pleine) 14h
J3 – N3 (repos en Katom)
J4 – N4 (repos en Matë)
J5 – N5 (journée pleine)
J6 – N6 (repos en Katom)
J7 – N7 (repos en Matë)
J8 – N8 (journée pleine)
J9 – N9 (repos en Katom)
J10 – N10 (repos en Matë)
J11 – N11 (journée pleine)
J12 – N12 (repos en Katom)
J13 – N13 (repos en Matë)
J14 – N14 (journée pleine)
J15 – N15 (repos en Katom)
J16 – N16 (repos en Matë)
J17 – N17 (journée pleine)
J18 – N18 (repos en Katom)
J19 – N19 (repos en Matë)
J20 – N20 (journée pleine)
J21 – N21 (repos en Katom)
J22 – N22 (repos en Matë)
J23 – N23 (journée pleine)
J24 – N24 (repos en Katom)
J25 – N25 (repos en Matë)
J26 – N26 (journée pleine)
J27 – N27 (repos en Katom)
J28 – N28 (repos en Matë)
J29 – N29 (journée pleine)
J30 – N30 (repos en Katom)
J31 – N31 (repos en Matë)
J32 – N32 (journée pleine)
J33 – N33 (repos en Katom)
J34 – N34 (repos en Matë)
J35 – N35 (journée pleine)
J36 – N36 (repos en Katom)
J37 – N37 (repos en Matë)
J38 – N38 (journée pleine)
J39 – N39 (repos en Katom)
J40 – N40 (repos en Matë)
J41 – N41 (journée pleine)
J42 – N42 (repos en Katom)
J43 – N43 (repos en Matë)
J44 – N44 (journée pleine)
J45 – N45 (repos en Katom)
J46 – N46 (repos en Matë)
J47 – N47 (journée pleine)
J48 – N48 (repos en Katom)
J49 – N49 (repos en Matë)
J50 – N50 (journée pleine)
J51 – N51 (repos en Katom)
J52 – N52 (repos en Matë)
J53 – N53 (journée pleine)
J54 – N54 (repos en Katom)
J55 – N55 (repos en Matë)
J56 – N56 (journée pleine)
Nourriture
Les communs mangent essentiellement des céréales cultivables avec un peu de viande en sachets lyophilisés comestibles, bouillies, barres plus ou moins dures pour exercer les dents, et en smoothies énergétiques, en quantités rationnées. Jamais le produit frais cuisiné brut. Les esclaves dépendent totalement de la volonté de leur maître. En général, ils ont droit à 75% de la ration d’un homme s’ils ont un travail très physique (sur les planètes, souvent). Ça peut être moins. Ce n’est pas un crime de laisser son esclave mourir de faim.
Matériel
Restrictions
Posée est sujette au rationnement. Ils consomment par personne près de :
100g de viande par semaine – sept huitième des poséens sont donc végétariens
60 litres d’eau par jour (l’eau doit être traitée, filtrée, sinon elle est toxique donc c’est quantifiable) – sans inclure l’eau des plantes
30 litres pour l’hygiène corporelle
Récupération des urines pour le ménage
10 litres pour faire son linge une fois par semaine
4000 kwh d’électricité par jour. Priorité est donnée aux outils de travail, les arches, les nefs. Pour le « confort » – éclairage, appareils personnels, c’est à l’énergie solaire (fluctuante, sur Posée)
En moyenne 57,6 litres et jusqu’à 86,4 litres d’oxygène par jour et par kilogramme, variable selon les personnes et leur activité – se régule selon les heures de travail (à peu près 5 litres par personne et par jour dans les modules de repos)
Le chauffage se règle tout seul dans les arches les nefs et les grottes aménagées. La température réglée à 13 degrés.
Matériel de protection / communication / hygiene
Ils ont droit à un matériel limité au vu de leurs ressources limitées. Ils disposent de :
Arches et nefs insubmersibles hyperstables, solides, et hyperconnectées
grottes aménagées hyperconnectées – mais pas insubmersibles
immense machine à compost, tri et frigos pour les artisans nourriciers
petit matériel par foyer, type
mini machine à laver sèche linge
système de recyclage des eaux usées pour le ménage
système de tri pour le recyclage d’autres matériaux : métaux, verre, tissu
appareils de communication – sifflements
petites lampes
Douche et produits d’hygiène
petites radios – solaires – pour avoir des nouvelles quand il y a des catastrophes naturelles savoir qui est mort, qui est vivant sur Posée
Une literie à changer tous les mois, à peu près
une garde robe uniforme
Vêtements
Au travail
anneau à oxygène
exosquelette et combinaison hygrophobe complète, ou combinaison supra isolante C.S.I contre l’électricité.
Masque de protection contre les tempêtes de sable
Matière : polyéthyléne, ploydimetylsiloxane
pour les temps libres
Lune sèche :
anneau à oxygène, sauf dans les lieux aménagés
vêtements en peaux de bêtes à franges type indiens d’Amérique
Coiffure : longs cheveux tressés / locksés de toutes les couleurs. peau un peu tannée en général
Couleur : couleur originelle de la peau, ou pastel délavé rose à rouge selon le statut – coloration à la terre de Posée
Accessoires, symboles : scarifications et peintures de classe
Lune électrique :
Anneaux à oxygène sauf dans les lieux aménagés
A l’intérieur : vêtements en peaux
C.S.I obligatoires en extérieur pour les capteurs de foudre
Les autres sont en intérieur
Lune glissante
Anneaux à oxygène sauf dans les endroits aménagés
A l’intérieur : vêtements en peaux
Combinaisons hygrophobes avec casques et chaussures type de chantier en extérieur, mais sorties rares à cause de la grêle
Lune haute
Manteaux de fourrure épaisse type esquimaux
Moonboots patins à glace, voire skis
Esclaves
Matières : selon fonction et planète
coiffure : Crâne rasé
Accessoires, symboles :
colliers de chiens
chaînes
masques
pieds nus
cicatrices
Voyage de / vers la station mère
Posée est située à 110 millions de kilomètres de la station mère.
Le voyage de la station mère vers Posée (ou inversement) prendra :
1 jour et demi avec un véhicule de classe A
4 jours et demi avec un véhicule de classe B
8 jours et demi avec un véhicule de classe C
Système d’alertes
Les cloches
Quand un problème doit être discuté et résolu au sein d’une nef d’une arche ou d’une grotte aménagée, les personnes concernées peuvent sonner les cloches de leur habitation. Un code permet de savoir quelle nef, quelle arche ou quelle grotte est concernée :
La grosse cloche permet de savoir de quelle type d’habitation il s’agit
1 coup = chez des fermiers
2 coups = chez des éleveurs
3 coups = chez des sourciers
4 coups = chez des artisans
5 coups = chez des capteurs
La basse sonne pour les dix millièmes
La barite pour les millièmes
La tenne pour les centièmes
l’alti pour les dizaines
la sopra pour les unités
Quand la cloche est sonnée, le problème peut se résoudre au sein de l’habitation concernée, ou le tuteur peut décider d’accrocher un drapeau pour appeler un cercle des sages.
Les drapeaux
Il y a quatre types de drapeaux :
Un drapeau vert signifie : question d’organisation quotidienne. Ce n’est pas une question d’urgence et ça se règlera probablement en cercle retreint
Un drapeau orange signifie : question plus pressée.
Un drapeau rouge signifie : problème potentiellement dangereux pour la communauté. La question sera traitée rapidement et en cercle complet
La conque
La conque est sonnée par les gérants avant de tenir un cercle. Le système hiérarchiqueIl est lié au système d’habitations. Il y a un tuteur pour chaque nef, chaque arche, et chaque grotte, soit : 66999 tuteurs pour Migaloo
66997 tuteurs pour Mo’Cha
1200 gérants sur Migaloo
1200 gérants sur Mo’Cha
Organisation dans les archinefs par âge
Il y a 1116 personnes dans une archinef, dont 56 tuteurs en charge de 9 à 13 personne (un module) et un gérant, responsable de la production de l’archinef et en lien avec la station mère.
A l’étage, zéro, les grisous, de 50 à 63 ans
A ‘étage 1, les certifiés, de 25 à 49 ans
A l’étage 2, les novices, de 19 à 24 as
A l’étage 3, les juniors, de 12 à 18 ans
A l’étage 4, les pitchouns, de 1 à 11 ans
Il y a 300 personnes aux étages 1, 2, et 3, et 108 chez les grisous et les pitchouns
Ils travaillent 10h par jour avec de trois pauses de 10 minutes, et mangent sur place
Surface
Archinefs fermières
49 000 mètres carrés sont cultivables, dont :
19600 mètres carrés sur le sol
29400 hors sol, soit
60% des récoltes
9800 mètres carrés par étage
8 serres de 1225 mètres carrés chacune, soit 35 sur 35
Les équipes inversées
Posée est organisée pour que les archinefs soient toujours surveillées pendant les lunes difficiles (en particulier pendant la lune glissante où les serres et tout ce qu’elles contiennent risquent facilement d’être détruites).
Les mochéens se déplacent en début de lune glissante, et travaillent quand les migaloo dorment et vice versa. Les nefs d’habitation se partagent.
Age : 9,733 milliards d’années poséennes
Superficie : terres 30 millions km2 ; océans 570 millions km2.
Gravité : 1000 cm/s, soit 1,02 fois plus forte que celle de la Terre. 60 kg = 61 kg à peu près.
Atmosphère : 3,4 tonnes, soit 1,5 fois moins épaisse que celle de la Terre
Température : entre -20 et 6 degrés
Paysages : vastes plaines et collines rocailleuses en bord de mer
Mesure du temps : 1 jour poséen = 14 heures terrestres ; 1 an poséen = 225 jours terrestres = 386 jours poséens
Selon le temps poséen, l’humanité est sur Katom depuis 486 ans
Saisons en fonction de la lune Matë-Hel : 7 cycles de la lune Matë Hel dans un an poséen (6 cycles à 55 JP et un cycle à 56 JP) = tous les 32 jours terrestres à peu près. un changement de lune tous les 14 jours poséens = tous les 8 jours terrestres à peu près.
J1 – J14 = Lune sèche (noire) = marée basse et temps sec, 5 degrés ;
J15 – J28 = Lune électrique (premier quartier) = tempêtes et ouragans, 0 à 1 degré ;
J29 – J42 = Lune glissante (pleine) = pluies violentes, puis neige et grêle, jusqu’à -10 degrés ;
J43 – J55 = Lune haute (dernier quartier) = monde de neige et de glace, jusqu’à -20 degrés.
Les lois de la physique sont similaires à celles de la Terre sur cette planète. Mais la nature y est complètement différente .
Age : 10,95 milliards d’années nourinis
Superficie : 1186 km de diamètre ; océans 130 km2 de sources souterraines bouillonnantes.
Gravité : 67 cm/s, soit 14 fois plus faible que celle de la Terre. 60 kg = 4 kg à peu près.
Atmosphère : 20,8 tonnes, soit 4 fois plus épaisse que celle de la Terre
Température : 1030 degrés à 100 km de profondeur ; 203 degrés à la surface ; 213 degrés sous la montagne
Paysages : Désert rocailleux peu lumineux saturé d’air toxique, grande montagne,et immense volcan constamment en activité. Vue sur la planète Posée du haut de la montagne
Mesure du temps : 1 jour nourinis = 27 heures terrestres ; 1 an n = 2250 jours t
Selon le temps nourinis, l’humanité est sur Katom depuis 487 ans
Saisons de 30 à 40 jours t. Les 3 saisons reviennent 2 fois par an :
saison plate = 200 degrés en surface.
saison des vents = 200 degrés en surface, grandes rafales dévastatrices
Fournaise = 400 à 450 degrés en surface. ce n’est pas viable, même dans les frigavibulles et avec des combinaisons réfrigérantes. les nourinis sont en exil sur Ainesh
Ressources : lunonium, carburant performant qui alimente stations et vaisseaux et métaux pour station mère, des airs, outils de survie
C’est une Terre alternative.
Ses habitants
Les nourinis sont très foncés, carrés d’épaules. Ils ont une grande capacité respiratoire, une grande résistance à la chaleur, et des os solides.
Ils sont sur Nourinis depuis 300 ans à peu près, soit 15 générations. Comme les autres membres de la société, ils n’ont aucun souvenir du grand exil ou de la Terre, et pas vraiment de point de comparaison car aucun accès aux documents historiques. Ils ont dû s’adapter à une vie sous la roche, avec peu d’accès à la lumière naturelle et des éboulements réguliers.
Les nourinis vivent dans des galeries sous la montagne. Géographiquement, la montagne est répartie (du sommet à la base) en 3 niveaux de galeries : Tête de roche, Cœur de roche, et Ventre de roche
La « magie » vient de la technologie qui les aide à survivre, mais aussi d’un environnement naturel bien moins maîtrisé que la station mère qui a aussi forgé le peuple qui y vit. Il n’y a pas d’alien.
La nature sur Nourinis
Catastrophes naturelles
Dans les phénomènes naturels spectaculaires auxquels les nourinis sont confrontés :
Eboulements
Tremblements de terre
Éruptions fréquentes du volcan
Tempêtes de sable
Neiges de métaux au sommet de Falatar
Sol phosphorescent à la saison Fournaise
Nourinis est une planète naine, qui peut être vue a l’oeil nu de Posée
Falatar
La mére montagne a une hauteur de 3500 mètres
A la tête (de 2000 a 3500 mètres), la température est de 144 a 166℃ et on y trouve des pierres précieuses.
Au coeur (de 50 a 2000 mètres), la température est de 166 a 203 ℃, et on y trouve de lunonium, ou minerai du carburant
Au ventre (de 50 a -1000mètres), la température est de 203 a 213 ℃, et on y trouve du granit noir et des métaux
Fonction des nourinis
Moyenne d’âge générale : 39 ans
Mineurs extracteurs (678360) :
Quotidien :
Travail de mine dans le cœur de Falatar
12h par jour en saison plate
10h par jour en saison des vents
5h par jour en première semaine de fournaise
En deuxième et troisième semaine de fournaise, déménagement sur la station des airs
Hiérarchie :
Maître extracteur
Extracteur de première catégorie
Extracteur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 55 ans.
Collecteur de particules (610524)
Quotidien :
Aspirent la moindre poussière exploitable, les chutes de la mine dans le cœur de Falatar
12h par jour en saison plate
10h par jour en saison des vents
5h par jour en première semaine de fournaise
En deuxième et troisième semaine de fournaise, déménagement sur la station des airs
Hiérarchie :
Maître collecteur
Collecteur de première catégorie
Collecteur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 25 ans.
Artisans mineurs (373098)
Quotidien :
Fondent et préparent les pièces pour les vaisseaux et objets de survie. Créent tout ce qui est objet à base métallique et minérale
12h par jour en saison plate
10h par jour en saison des vents
5h par jour en première semaine de fournaise
En deuxième et troisième semaine de fournaise, déménagement sur la station des airs
Hiérarchie :
Maître artisan
Artisan de première catégorie
Artisan de deuxième catégorie
Esclaves
Longévité moyenne : 58 ans.
Galeristes creuseurs (1003896)
Quotidien :
Aménagent la mine, réparent les galeries
12h par jour en saison plate
10h par jour en saison des vents
5h par jour en première semaine de fournaise
En deuxième et troisième semaine de fournaise, déménagement sur la station des airs
Hiérarchie :
Maître creuseur
Creuseur de première catégorie
Creuseur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 30 ans
Discrets
10717 personnes « déclarées inaptes » détectées
70% réduites en esclavage
30% débloquées par la sorcière : 3215 âmes
10% impliquées dans le marché : noir 321 âmes
Vie quotidienne
Les nourinis ont une culture minière. Ils valorisent la solidarité, la loyauté, et la famille. Ils ont le sens du sacrifice. Ils vouent un culte à la montagne et à a grand volcan (dieu type Hephaïstos), avec une flamme perpétuelle
Fêtes
En saison plate, fête de Khrôl au sommet de la montagne :
accueil des aineshis et échanges de vivres
Processions type nouvel an chinois
tambours, danses et chants gutturaux graves, bras de fer
Messages de la station mère
Accueil éventuel d’officiels
Nourriture
Les communs mangent essentiellement des céréales cultivables avec un peu de viande en sachets lyophilisés comestibles, bouillies, barres plus ou moins dures pour exercer les dents, et en smoothies énergétiques, en quantités rationnées. Jamais le produit frais cuisiné brut.
Les esclaves dépendent totalement de la volonté de leur maître. En général, ils ont droit à 75% de la ration d’un homme s’ils ont un travail très physique (sur les planètes, souvent). Ça peut être moins. Ce n’est pas un crime de laisser son esclave mourir de faim.
Restrictions matérielles
Posée est sujette au rationnement. Ils consomment par personne près de :
100g de viande par semaine – sept huitième des nourinis sont donc végétariens
90 litres d’eau par jour (l’eau doit être traitée, filtrée, sinon elle est toxique donc c’est quantifiable) – ils boivent à peu près 6 litres d’eau par personne et par jour
30 litres pour l’hygiène corporelle
Récupération des urines pour le ménage
10 litres pour faire son linge une fois par semaine
4000 kwh d’électricité par jour. Priorité est donnée aux outils de travail, et aux bulles réfrigérantes (frigavibulles) où ils vivent. Pour le « confort » – éclairage, appareils personnels, c’est à l’énergie solaire (très fiable, mais également très dangereuse sur Nourinis)
En moyenne 87 litres d’oxygène par jour et par kilogramme, variable selon les personnes et leur activité – se régule selon les heures de travail (à peu près 6 litres par personne et par jour dans les modules de repos)
Le chauffage se règle tout seul dans les frigavibulles. La température réglée à 13 degrés.
Ils ont droit à un matériel limité au vu de leurs ressources limitées. Ils disposent de :
Des frigavibulles
petit matériel par foyer, type
mini machine à laver sèche linge
système de recyclage des eaux usées pour le ménage
système de tri pour le recyclage d’autres matériaux : métaux, verre, tissu
appareils de communication – basse fréquence
petites lampes
Douche et produits d’hygiène
petites radios – solaires – pour avoir des nouvelles quand il y a des catastrophes naturelles savoir qui est mort, qui est vivant sur Posée
Une literie à changer tous les mois, à peu près
une garde robe uniforme
Vêtements
Au travail
Hors des frigravibulles : combinaisons lourdes et masque à gaz. Noir
Matière : synthétiques très sophistiquées, faites pour résister aux grandes chaleurs et être résistantes avec système de régulation gravitationnelle
Loisirs
Dans les frigravibulles : anneau à oxygène et vêtements noirs en lin. style « grunge » : rapiécés, car peu souvent livrés
Coiffure : Peau très noire enduite de rouge. Cheveux crépus. Tresses collées courtes, hommes et femmes
Accessoires, symboles : brûlures initiatiques et de classe : dragon pour les hommes et montagne pour les femmes. Au fer rouge
Esclaves
Matières : selon fonction et planète
coiffure : Crâne rasé (hommes ou femmes)
Accessoires, symboles :
colliers de chiens
chaînes
masques
pieds nus
cicatrices
Voyage de Posée / vers la station mère
Nourinis est située à 110 millions de kilomètres de la station mère.
Le voyage de la station mère vers Nourinis (ou inversement) prendra :
Les lois de la physique sont similaires à celles de la Terre sur cette planète. Mais la nature y est complètement différente :
Age : 2,57 millions d’années aineshis
Superficie : superjovienne.
Masse : 27 fois plus importante que Jupiter.
Atmosphère : composée de 73 % d’hydrogène, 22 % d’hélium ; autres éléments dont oxygène.
Température : – 200 degrés
Paysages : nuages rouges et bleus, avec gaz chauds clairs qui remontent et redescendent. Aurores boréales de toutes elles couleurs, nombreuses (Urulith, la brume de feu). Orages violents, ouragans.
Mesure du temps : 1 jour aineshi = 10 heures terrestres ; 1 an a = 85045 jours t = 204 mille 108 jours a
Selon le temps aineshi, l’humanité est sur Katom depuis 1,283 ans
Saisons = pas de saisons à proprement parler, mais des « périodes » d’aurores.
des aurores quasi journalières
et une aurore rose tous les 182 à 183 jours qu’ils appellent la « danse du feu »
Anneaux : six
C’est une Terre alternative
Les aineshis sont un peu pales, secs. Ils sont rapides et très résistants aux chocs.
Ils sont sur Ainesh ou la station des airs depuis 300 ans à peu près, soit 15 générations. Comme les autres membres de la société, ils n’ont aucun souvenir du grand exil ou de la Terre, et pas vraiment de point de comparaison car aucun accès aux documents historiques. Ils ont dû s’adapter à une vie nomade dans un environnement artificiel mouvant.
Il y a 235796 aineshis et 17544 esclaves, soit 253340 personnes qui vivent dans leurs vaisseaux ou dans la station des airs.
La « magie » vient de la technologie qui les aide à survivre, mais aussi d’un environnement naturel bien moins maîtrisé que la station mère qui a aussi forgé le peuple qui y vit. Il n’y a pas d’alien.
Dans les phénomènes naturels spectaculaires auxquels les aineshis sont confrontés :
Ouragans
Tornades
Aurores spectaculaires
Raz de marée
Orages avec retombées de foudre violentes
Chutes d’astéroïdes
Ainesh a n’a pas de lune, mais des courants magnétiques spectaculaires, de nombreux satellites et des astéroïdes.
Voyage d’Ainesh à la Station Mère
Ainesh est à 5 milliards 6 millions de kilomètres de la station mère
le voyage dure
1 jour et demi avec un véhicule de classe A
4 jours et demi avec un véhicule de classe B
8 jours et demi avec un véhicule de classe C
Voyage d’Ainesh à Posée / Nourinis
1 jour et 13 heures avec un véhicule de classe A
4 jours et 14 heures un véhicule de classe B
8 jours et 4 heures avec véhicule de classe C
Fonctions des aineshis
Moyenne d’âge générale : 38 ans
Livreurs (682164) :
Quotidien :
Très au fait des saisons de nourinis et des lunes de posée
Mesure du temps et météo spatiale très précise
Communiquent en plusieurs langues, adaptables, rapides, résistants au stress
Dépendent complètement de leurs vaisseaux qui est comme une extension d’eux-mêmes, leur stabilité
Lien entre les planètes, nomades toujours en déplacement
Hiérarchie :
Maître livreur
Livreur de première catégorie
Livreur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 35 ans.
Réparateurs (254670)
Quotidien :
Se déplacent en planète et travaillent à lieu fixe à la chaîne pendant les temps calmes
Hors saison, travaillent à la station des airs où ils traitent les urgences apportées par les livreurs.
Hiérarchie :
Maître réparateur
Réparateur de première catégorie
Réparateur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 65 ans.
Artisans mécaniciens (254745)
Quotidien :
Dans la station des airs, transforment les matières premières qui leurs sont confiées
Fabriquent les objets électroniques
Le matériel de survie
Assemblent les pièces de vaisseaux, et de gros matériel
Complètement au rythme artificiel de la station des airs
Hiérarchie :
Maître artisan
Artisan de première catégorie
Artisan de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 73 ans.
Pêcheurs d’air (809299)
Quotidien :
Pirates de l’espace endurcis, habitués aux pires turbulences
Emploi du temps au fil des aléas de la météorologie spatiale
Dorment peu, vivent au jour le jour
Hiérarchie :
Maître pêcheur
Pêcheur de première catégorie
Pêcheur de deuxième catégorie
Esclave
Longévité moyenne : 22 ans.
Discrets
23008 personnes déclarées inaptes
70% réduites en esclavage
30% protégées par la sorcière – 6902 âmes
10% impliquées dans le marché noir 690 âmes 204 livreurs et 486 pêcheurs d’air
Vie quotidienne
Les aineshis sont des marins voire pirates de l’espace. Ils sont adaptés à une vie au plus près des dangers de l espace, et ils valorisent l adaptabilité, la force de caractère, la vitesse, et le courage. Ils sont les moteurs du marché noir : c est le peuple qui fait le lien avec les planètes, et a le plus de discrets. Ils vouent un culte à l éclair et à l aurore
Fêtes
fête d’Urulith sur la station des airs :
le peuple d’ainesh se retrouve et admire les aurores boréales
Mimes, danses, acrobaties, voltige
Messages de la station mère
Accueil éventuel d’officiels
Nourriture
Les communs mangent essentiellement des céréales cultivables avec un peu de viande en sachets lyophilisés comestibles, bouillies, barres plus ou moins dures pour exercer les dents, et en smoothies énergétiques, en quantités rationnées. Jamais le produit frais cuisiné brut.
Les esclaves dépendent totalement de la volonté de leur maître. En général, ils ont droit à 75% de la ration d’un homme s’ils ont un travail très physique (sur les planètes, souvent). Ça peut être moins. Ce n’est pas un crime de laisser son esclave mourir de faim.
Restrictions matérielles
Posée est sujette au rationnement. Ils consomment par personne près de :
100g de viande par semaine – sept huitième des aineshis sont donc végétariens
30 litres d’eau par jour (l’eau doit être traitée, filtrée, sinon elle est toxique donc c’est quantifiable)
30 litres pour l’hygiène corporelle
Récupération des urines et recyclage des eaux pour le ménage
8000 kwh d’électricité par jour. Priorité est donnée aux outils de travail, et la station ou les vaisseaux. Ils sont liés littéralement physiquement à leurs vaisseaux par des implants. Pour le « confort » – éclairage, appareils personnels, tout est intégré à leur station ou aux vaisseaux. C’est souvent plus collectif qu’individuel
En moyenne 72 litres d’oxygène par jour et par kilogramme, variable selon les personnes et leur activité – se régule selon les modules (à peu près 5 litres par personne et par jour dans les modules de repos)
Le chauffage se règle tout seul dans les arches les nefs et les grottes aménagées. La température réglée à 13 degrés.
Ils ont droit à un matériel limité au vu de leurs ressources limitées. Ils disposent de :
Vaisseaux et station des airs hyperconnectée avec petit matériel intégré :
système de recyclage des eaux usées pour le ménage
système de tri pour le recyclage d’autres matériaux : métaux, verre, tissu
appareils de communication – implants
Douche et produits d’hygiène
Implants pour communiquer avec la station des airs et suivre notamment la météo staptiale
Une literie à changer tous les mois, à peu près
une garde robe uniforme
Vêtements
Au travail
Matière : sophistiquées pour astronautes hors station des airs
Toucher : lourd, hors station
Design : casque et tenues d’astronautes.
implants sous-cutanés qui leur permettent de contrôler leurs vaisseaux
Date de naissance : en l’an 4 milliards 570 millions 15341 Temps Solaire, 172e jour, 11e heure, et 55e minute (02HS-STM-A15341TS-J172-H11-MIN55/0908) constellation : Clé Rouillée, ascendant Ourakolos
Sexe assigné : masculin
Genre : masculin cisgenre
Orientation sexuelle : hétérosexuel
Nationalité : stationite
Résidence : la station mère
Religion : astreskeia. Il a un rôle prépondérant dans cette religion, lui-même.
Opinion politique : C’est l’empereur, donc forcément impérialiste. Il croit beaucoup en lui et aime qu’on lui voue un culte
Statut social
Métier : empereur
Appartenance à un groupe : la famille impériale. Préside l’intendance et- la chancellerie
Richesses : 7000 qasars. Et techniquement, il peut s’approprier potentiellement tous les biens liés au grand ordinateur. Ceux de la station mère en particulier
Famille : son harem vivant et fonctionnel, ses défuntes épouses (dont sa première et sa troisième femme), la fille de sa première femme (c’est son héritière, la première à lui obéir), les filles de la troisième impératrice, certains membres de l’intendance
Amis : Il a une cour. Un groupe de flatteurs. Mais il considère un peu tout le monde comme inférieur
Amours : Ce n’est pas un sentimental, mais il aime « séduire »
Collègues : Il n’a que des subordonnés
Caractère et motivations
Qualités : déterminé, volontaire, séducteur, sait se faire respecter, intelligent
Défauts : calculateur, manipulateur, froid à ses heures
Objectifs : être adulé et garder le trône encore longtemps. Avoir un maximum de contrôle sur ses sujets
Sespeurs : qu’on sape son autorité, qu’on le renverse
Ce qui le rendfier: le pouvoir, et sa beauté
Sesregrets : il a des mauvais souvenirs liés à la troisième impératrice, en particulier. Il en a fait une sorte de tabou, parce qu’e’y penser le frustre et le met en colère. Mais il n’est pas le genre de personne à vraiment avoir des regrets
La manière dont il se voit: il s’aime.
La manière dont les autres le voient et sa réputation : ils en ont peur. ils l’admirent en même temps.
Ce pourquoi il est connu : il est connu pour son caractère impitoyable dans l’exercice du pouvoir et sa libido hors normes
Ce pourquoi on l’apprécie: il a le sens du spectaculaire. Il sait, par exemple, faire organiser de somptueuses fêtes
Ce pourquoi on le déteste : Quand il est contrarié, il briserait même le plus proche de ses amis. Donc, il n’en a pas
Les défauts dont il a conscience : il n’a pas conscience de ses défauts.
Les défauts dont il n’a pas conscience : (Surtout) son narcissisme
Les conséquences pour ses relations avec les autres: Il n’a qu’une cour servile, des fanatiques, et des ennemis
Comment se comporte-t-il avec ses proches : quand on est dans ses bonnes grâces, il sait être généreux. Perdre ses bonnes grâces, c’est voir son coté froid voire violent. On le suit, on le respecte, on ne le contredit pas
Comment se comporte-t-il avec les inconnus : son comportement est diamétralement opposé selon les circonstances : le rang de la personne, sa réputation, son positionnement politique… Du mépris le plus violent à l’hospitalité la plus civile
Ses rêves les plus chers : probablement être immortel et être le maître du monde (des mondes) jusqu’à la fin des temps
Ce qu’il ne dit jamais à personne : il ne parle jamais de sa peur qu’on le renverse
Ce dont il a honte : il n’a jamais honte de rien
Son plus grand succès : s’être assis sur le trône après un coup d’Etat contre l’ancien empereur. Enfin officiellement, l’ancien empereur est mort mystérieusement par accident.
Son plus grand échec : sa troisième femme.
Ses ambitions : la nouvelle planète, exploiter les ressources, devenir immortel et régner sur le nouveau monde. Il cherche la grandeur, l’admiration, la domination absolue.
Philosophie de vie : il est supérieur au reste du monde, ses sujets sont là pour l’admirer et lui obéir, et ceux qui ne comprennent pas ça ont tort. Ceux qui le menacent, il peut les détruire.
Valeurs : Attrait pour le pouvoir, le contrôle. Manger ou être mangé.
Ce qu’il déteste : ressent un léger mépris pour tout ce qui n’est pas lui. hait franchement tout ce qui ose s’opposer à lui
Dieu : le Multivers, officiellement. Son dieu, c’est lui-même, en réalité
Superstitions :il ne s’abaisserait pas à ça
Tics de langage : parle par phrases courtes pour donner plutôt des ordres.
A-t-il toujours été comme ça : oui.
Pourquoi est-il ainsi? : c’est sa nature, mais l’accession au pouvoir ne l’a pas aidé à développer son sens de l’empathie
Apparence physique
description : Grand, élancé, élégant, souple
parties de son corps dont il est fier : ses yeux. parce que ses iris blancs sont le signe qu’il porte la Clé. Son apparence montre son pouvoir
parties de son corps qui sont sources de complexes : zéro complexe.
tics :
question difficile : regard froid éloquant
nerveux : ne montre jamais sa nervosité
en colère : croise les bras. Regard froid
enthousiaste : grand sourire fier
flirt : grand sourire enjôleur et regard fixe de prédateur
triste : jamais triste. quand il va mal, réflexe de colère plus que de tristesse.
façon dont il s’habille : Il porte l’habit officiel de l’empereur sur le trône. Tous ses autres vêtements sont en doré. Ultra bling bling
Silhouette : grand, souple, musclé
Visage : pommettes hautes, des yeux de chat, des traits fins mais carrés
Détails : porte son haut turban. Aime beaucoup les bijoux. Ne se balade jamais sans toute sa quincaillerie, et change fréquemment de tenue
Yeux : iris blancs, soulignés de khôl
Cheveux : sous son turban : courts et roux-blonds
Peau : pâle (comme tous les stationites)
Silhouettestandard: type elfique, mince, filiforme
Musculature : ferme et sèche
Allure générale : grâce souple et maintient parfait.
Signes distinctifs : plus de bijoux que la moyenne. Toujours très apprêté
Santé : Excellente. Ses médecins lui disent souvent qu’il vivra jusqu’à 500 ans
Accessoires fétiches : sa Clé, source et symbole de son pouvoir, et le sceptre
Est-il séduisant : oui. Terrifiant, mais séduisant tout de même
Aime-t-il son style vestimentaire : oui. il s’habille pour impressionner
Compétences et savoirs
compétences convainquant.
sujets qui le passionnent : lui même, les jeunes femmes, le pouvoir, et l’argent
sujets qui le désintéressent : Tout ce qui ne le concerne pas directement
Qualités : beau, intelligent, charismatique
Défauts : complètement narcissique et froid
failles : sait se faire des ennemis
Arc narratif
Sas caractéristiques principales :
Il est charismatique
Il peut être cruel
Sa motivation première :
Le pouvoir
être admiré comme il le mérite
sa fausse croyance :
Tout m’est dû et rien ne peut m’atteindre
le moment où il change
Quand il est confronté / menacé par sa fille
Ce qu’il devient :
sa première victime
Personnalité :
narcissique
Habitudes et goûts
Gaucher ou droitier ? droitier
Habitudes de langage : phrases courtes et sèches, souvent des ordres
Ce qu’il aime dans la vie : la beauté, l’argent et le pouvoir
Ce qu’il déteste dans la vie : qu’on lui résiste
La première chose qu’il fait le matin en se levant : il se regarde dans la glace
Ce qu’il fait en rentrant du travail le soir : il se détend dans son harem
Ce qu’il prend au petit-déjeuner : C’est le seul personnage à manger ce qu’il veut, sans recommandations du grand ordinateur. Il est toujours parfait.
Habitudes alimentaires : aime les épices
Pratiques religieuses : Encourage ses sujets à lui vouer un culte
Le surnom : la princesse héritière ou l’héritière – officiellement : Votre grâce
L’âge : 26 ans
Date de naissance : le 332e jour, 9e heure, et 51e minute de l’année 4 milliards 570 millions 15370 temps solaire (02HS-STM-A15374TS-J332-H09-MIN51/0174) Constellation : Enfant Endormi
Sexe assigné : femme
Genre : féminin cisgenre
Orientation sexuelle : hétérosexuelle
Nationalité : stationite
Résidence : la station mère, unité impériale, module 3
Religion : astreskeia
Opinion politique : impérialiste traditionnelle. A aussi quelques idées sur la « pureté génétique »
Statut social
Métier/études : Aînée à l’athénée, niveau 6, princesse héritière
L’appartenance à un groupe : Aînés, famille impériale, intendance
Richesses : 130 qasars et 400 blanches, son module et ce qui va avec
Famille : l’empereur (plus un supérieur hiérarchique qu’un père. En plus, il est limite, un peu pervers), sa défunte mère (suicidée quand elle avait 10 ans, c’est son trauma), feu ses belle-mères les impératrices 2 et 3 (elle trouvait la 2e impératrice vulgaire et la 3e de basse extraction, et elle les mettait en cause pour la mort de sa mère ; mais leur mort a été un trauma quand même. ce qu’elle ne reconnaît pas), sa demi-sœur Ephelydë (elle la considère comme une inférieure indigne de son rang, et la déteste parce qu’elle se fait remarquer), sa demi-sœur Kholmadryën (elle la considère comme une inférieure aussi, mais Kholmadryën sait se montrer discrète), certains membres de l’intendance (et leurs idées sur la « pureté génétique »)
Statut marital : promise à un certain Agatole de la lignée Berenices à qui elle a à peine parlé à l’athénée. Ils devront se marier à leur 30 ans. Elle n’en pense pas grand chose. Il est insipide, mais c’est un mariage arrangé
Emploi : impératrice en apprentissage
Habitat : son module 3 de l’unité impériale
Amis : elle a plutôt une cour
Amours : elle ne croit pas trop à ces choses là. Au besoin, elle se soulage avec des esclaves
Collègues : des camarades ambitieuses et obséquieuses à l’athénée, et des membres de l’intendance
Caractère et motivations
Le caractère : inflexible et fière
les qualités : fiable, disciplinée, efficace, droite
les défauts : snob, désagréable avec ses inférieurs, rigide
Sesobjectifsà moyen et long terme : survivre, protéger sa santé mentale, assoir sa légitimité de future impératrice
ses rêves, ses envies : ce n’est pas une grande rêveuse. Elle est en mode « sens du devoir »
Ses peurs, ses phobies : son père (qui la dragouille plus ou moins ouvertement et la met mal à l’aise, fait et défait sa crédibilité en lui donnant/enlevant du pouvoir selon ses envies, en se contredisant…), ses camarades (en qui elle n’a pas confiance), et traumas de la mort de sa mère et de ses belle-mères. Son père lui fait peur plus que tout le reste
Ce qui la rendfière : sa légitimité, son statut d’héritière et d’aînée, le respect de la station mère
Ses regrets et ses remords : la mort de sa mère
La manière dont elle se voit : future impératrice, le poids du monde sur ses épaules, doit être parfaite en tout point et hyper responsable. Jamais assez bien
La manière dont les autres la voient et sa réputation : rigide, coincée et autoritaire
Ce pourquoi elle est connue : elle est l’héritière
Ce pourquoi on l’apprécie : elle sait tenir parole
Ce pourquoi on le déteste : elle est franchement désagréable
Les défauts dont elle a conscience et ce qu’elle fait pour être meilleur : elle sait qu’elle n’est pas madame populaire. Elle est d’autant plus méfiante et exigeante avec elle-même
Les défauts dont elle n’a pas conscience et les conséquences pour ses relations avec les autres : elle n’a pas conscience d’à quel point elle est snob. Et de l’impact que ça a dans ses relations inter personnelles
Comment se comporte-t-elle avec ses proches ? elle tient ses promesses. protège ses alliés
Comment se comporte-t-elle avec les inconnus ? elle leur aboit dessus
Ses rêves les plus chers : elle n’ose pas en avoir
Ce qu’elle ne dit jamais à personne : sa position lui pèse. Elle a peur de l’empereur et de la Clé
Ce dont elle a honte : elle fait encore des cauchemars liés à sa mère
Son plus grand succès : représentatrice des Aînés, très respectée à l’athénée
Son plus grand échec : tout échec est une catastrophe. Elle ne peut pas les supporter
Ses ambitions : compte bien devenir impératrice, et être particulièrement respectée
Comment voit-elle son avenir : sur le trône
Philosophie de vie: marche ou crève
Valeurs : le travail, le sang
Ce qu’il/elle déteste : les inférieurs qui ne connaissent pas leur place
Dieu : Le Multivers, pratique officielle
Superstitions : Pas supersticieuse pour deux sous
Elle est méchante ? Non. mais snob, oui. Parce que c’est la première fille de l’empereur, et qu’elle compte bien défendre sa place
A-t-elle toujours été comme ça ? elle est devenue particulièrement dure après la mort de sa mère. Elle veut survivre, ne pas se laisser marcher sur les pieds, ne pas être faible
Détails : porte son statut. Les armoiries de l’empereur sont un motif récurrent
Yeux : bleu acier, perçants à la Carole Bouquet
Cheveux : longs cheveux châtains, retenus en chignons austères, souvent agrémentés de bijoux argentés
Peau : pâle (comme tous les stationites)
Silhouettestandard: type elfique, mince, filiforme
Musculature : ferme et sèche
Allure générale : droite, rigide, grâce de classe, maintient parfait
Signes distinctifs : plus de bijoux que la moyenne. Toujours très apprêtée
Santé : Normale. Parfois des allergies (plaques sur la peau) dues à certaines poussières cométaires passées à travers le filtre
Style vestimentaire : princier. Tissus rigides, brillants, et ornés, cols montés, ceintures qui soulignent la taille, beaucoup de bijoux.
Accessoires fétiches : elle ne manque pas de porter les armoiries de l’empereur en motif sur ses vêtements
Maquillage : Maquillage discret mais impeccable
Est-elle séduisante : Elle est jolie et son apparence est conforme aux convenances. La séduction n’est pas sa préoccupation principale
Aime-t-elle son style vestimentaire : elle ne s’habille pas pour se plaire. Elle s’habille pour afficher son rang. En ça, elle aime son style vestimentaire, parce qu’il est respectable, et lui permet d’être prise au sérieux par les habitants de la station mère
Compétences et savoirs
Lessujets qui la passionnent :tout ce qui est lois et protocole
lessujets qui la désintéressent : l’histoire et les arts. Tout ce qui concerne les communs.
Mère : Naïdrana, morte à 35 ans, ancienne impératrice
Demi-sœur : Solmaphelie, 13 ans
Demi-sœur 2 : Ephelydë, 16 ans
Famille impériale
Habitudes et goûts
Gaucher ou droitier : droitière
Habitudes de langage : donne tout le temps des ordres. Phrases courtes à l’impératif
Ce qu’elle aime dans la vie : être respectée et le travail bien fait
Ce qu’elle déteste dans la vie : les retards, les approximations, l’improvisation, et être contredite
La première chose qu’elle fait le matin en se levant : regarde ses données corporelles et les recommandations du jour en matière de santé. S’étire, boit de l’eau, et vérifie le planning de sa journée
Ce qu’elle fait en rentrant du travail le soir : boit une boisson relaxante, et fait masser ses épaules et son dos endoloris par le stress. Voire plus, si affinités
Ce qu’elle prend au petit-déjeuner : strictement ce qui a été décidé pour elle selon les données de son métabolisme. Tout ce qu’elle mange a été analysé
Plats préférés : Fruits de mer, poisson. produits peu assaisonnés.
Habitudes alimentaires : décidé par le grand ordinateur
Pratiques religieuses : en lien avec l’asthreskeia
Sports pratiqués : exercices d’hygiène le matin
Couleur préférée : bleu. porte des couleurs plutôt sombres
Hobbies : planifie, débriefe (genre bullet journal psychorigide version high tech), thés avec les membres de la famille impériale et ses camarades de l’athénée (récolte les cancans du jour), écoute des concerts d’artifon (etc) classiques. A peu de temps libre
Le surnom : Solma (bien que ce ne soit pas protocolaire. Par les communs et Ephelydë, en privé) – Officiellement : votre grâce
L’âge : 13 ans
Date de naissance : le 236e jour, 15e heure, et 5e minute de l’année 4 milliards 570 millions de l’année de l’année 15383 temps solaire (02HS-STM-A15383TS-J236-H15-MIN05/0457) – constellation : Petits Pois
Sexe assigné : féminin
Genre : cisgenre
Nationalité : stationite
Religion : astreskeia. Elle n’a rien contre, mais rien pour non plus. Les certitudes métaphysiques, c’est pas son truc
Opinion politique : sans grande idéologie. Essaye de suivre les événements et d’y survivre
Statut social
Métier/études : Chez les benjamins à l’athénée
Appartenance à un groupe : Elle est scolarisée au palais impérial, en tant que benjamine de niveau 3.
Richesses : 5 qasars
Famille : l’empereur (absent, intimidant), sa sœur Ephée (gentille mais intrusive- tactile…), sa demi-sœur Heryniëra (autoritaire, mais gérable), sa défunte mère (la version robot), ses vieilles tantes du module des anciens (qu’elle aime bien), certains membres de l’intendance, famille d’Ainesh (inexistante)
Emploi : princesse en apprentissage
Collègues : ses camarades benjamins du niveau 3
Personnalité
Caractère
Le caractère : calme
les qualités : discrète, rationnelle, intelligente, minutieuse
les défauts: fuyante, effacée, anxieuse
La manière dont elle se voit: complexée. se sent un peu coincée dans sa vie
La manière dont les autres le voient et sa réputation: bizarre, timide, un peu faible.
Ce pourquoi elle est connue : ses résultats académiques
Ce pourquoi on l’apprécie: elle est sage. Elle est consciencieuse .
Ce pourquoi on la déteste: elle est fuyante
Les défauts dont elle a conscience et ce qu’elle fait pour être meilleure: elle a conscience de ne pas être sociable. Elle se repose sur ses forces académiques.
Comment se comporte-t-elle avec ses proches: elle s’inquiète pour sa soeur et parle beaucoup à ses animaux de compagnie
Comment se comporte-t-elle avec les inconnus: regard fuyant, silence, dos courbé. Elle les évite
Tics de langage : formelle, et taiseuse. Va parler plus facilement s’il y a un animal dans les parages, ou si elle a des informations sur les animaux à donner
Compétences et savoirs
Lessujets qui la passionnent: les animaux
lessujets qui la désintéressent: tout ce qui ne concerne pas les animaux, et en particulier tout ce qui est apparence et étiquette
Habitudes et goûts
Gaucher ou droitier ? Gauchère
Habitudes de langage : parler hésitant
Ce qu’elle aime dans la vie : observer en silence
Ce qu’elle déteste dans la vie : être mise en avant, et le bruit
La première chose qu’elle fait le matin en se levant : rend visite a sa ménagerie
Ce qu’elle fait en rentrant du travail le soir : révise, rend visite a sa ménagerie
Ce qu’elle prend au petit-déjeuner : ce qui a été décidé pour elle selon les données de son métabolisme. Tout ce qu’elle mange a été analysé. Mange parfois moins bien quand son estomac est noué
Plats préférés : grignotte tout ce qui est noix, noisettes, graines, et les légumes
Habitudes alimentaires : décidé par le grand ordinateur
Sports pratiqués : exercices d’hygiène le matin parce que c’est obligé
Hobbies : Simulations, réalité virtuelle. genre les sims version futuriste. Et elle a beaucoup d’animaux de compagnie. Elle aime passer du temps avec.
Vision du monde
Ses rêves les plus chers: Se sentir en sécurité et libre, entourée d’animaux de compagnie
Ce qu’elle ne dit jamais à personne: à quel point elle ne se sent pas à sa place
Ce dont elle a honte: son bégaiement et sa pâleur
Son plus grand succès: académique
Son plus grand échec: social
Valeurs : loyale, sens de la justice.
Ce qu’elle déteste : les événements publics
Dieu : le Multivers, officiellement. Mais elle n’est pas très impliquée
Superstitions : aucune.
Ses objectifs à moyen et long terme: pas très précis. Se planquer, passer du temps avec ses animaux.
Ses peurs : de se faire remarquer
ses phobies : son père. Elle vit presque pour le fuir
Ce qui la rend fière: ses connaissances sur les animaux
Ses regrets : elle se sent maladroite avec les autres, et elle déteste grandir
ses remords: elle culpabilise beaucoup d’être fuyante vis à vis d’Ephelydë. Mais elles sont très différentes.
Qualités et défauts
Qualités : précise, disciplinée, concentrée quand quelque chose l’intéresse
Défauts : mal à l’aise dans son corps et avec les autres, pas confiante, un peu antisociale
Apparence physique
La description générale : maigre, pâle, courbée, pas formée
Lesparties de son corps dont elle est fière: aucune
Les parties de son corps qui sont sources de complexes à peu près tout. elle se trouve pâle, maigre et gauche son long cou l’insupporte. Elle s’imagine plus gauche qu’elle ne l’est. Mais surtout, elle a une tache de naissance sur le visage
Est-ce qu’elle aime son corps : non
Ses tics, manières, gestes inconscients:
devant une question difficile : se mord la lèvre.
nervosité : accroche ses mains tremblantes quelque part. Quand l’empereur est dans les parages
colère : rougit, et regarde fixement le sol. Ferme les poings. Quand elle est bousculée par ses cousines
enthousiasme : concentration intense et peut parler longtemps
flirt : jamais
triste : déglutit, se tient très droite, solennelle, attitude inexpressive
La façon dont elle s’habille, ses vêtements préférés: pudique. Robes pastel de petite fille sage avec des froufrous, mais simples, sans bijoux. Ballerines à nœuds ou à boucles. non maquillée
Silhouette : petite (pour la station mère) et frêle, souvent recroquevillée
Visage : régulier, lunaire, et réservé. Taches de rousseur. Élégant et délicat, mais pale, et fermé
Détails : emporte des photos de ses animaux de compagnie préférés dans ses poches partout
Yeux : grands, verts, très clairs
Cheveux : roux-blonds, ondulés. Jusqu’aux fesses, mais rarement vus détachés. Coiffures sages, type macarons, avec rubans, chignons. Un peu secs. Nature
Peau : très très blanche, tâches de rousseur
allure générale : petite, délicate et gauche. Impression de fragilité
Musculature : sèche
Santé : peau et yeux très fragiles, peu sportive
Style vestimentaire : petite fille sage
Maquillage : aucun
Est-elle séduisante : Elle est plutôt considérée comme repoussante à cause de sa tâche de naissance. On la bouscule beaucoup à propos de son apparence
Aime-t-elle son style vestimentaire ou rêve-t-il de s’habiller autrement ? : Son style, vestimentaire n’est pas vraiment son choix. La chancellerie lui dit que porter. de toutes façons, la mode est le cadet de ses soucis. Elle ne s’aime pas. Elle se regarde le moins possible, et se concentre sur ses performances académiques
Thème astreskeien
Motivations et fausses croyances
Ses caractéristiques principales :
Elle est rationnelle et observatrice
Elle est asociale
Sa motivation première
Elle veut se protéger, et trouver la paix
Sa fausse croyance
Qu’elle ne peut faire confiance à personne et que tout le monde est hostile
le moment où elle change :
quand elle est obligée de se faire des aliés
Personnalité :
Evitante.
Bizarreries
Son manque de confiance total en les gens et son envie de les éviter
Ce qu’elle veut
Être libre
Ce dont elle a besoin
D’alliés et de combativité
But
Eviter son père, être laissée en paix, et survivre
Ce qui la motive
ses animaux
Son histoire
Elle est la fille de palmyre, la troisième femme de l’empereur qui est morte dans des circonstances mystérieuses. Une rumeur court selon laquelle sa mère aurait perdu l’esprit. Elle est hybride (sa mère venait de la planète Ainesh). Elle et sa soeur sont les seules hybrides de la Station mère.
Elle a été élevée dans un protocole strict qui l’étouffe sous l’égide de l’Oculus et ses androïdes, ostracisée par une famille qui méprise ses origines et la dévalorise.
Son fantôme
Son fantôme est clairement sa mère. Le tabou autour de cette dernière renforce le sentiment de vide, et la colère intériorisée.
Désirs
Elle rêverait de vivre dans un endroit retiré avec ses animaux, et de ne plus avoir à subir la pression lié à son rang. Elle rêverait d’être libérée de sa famille.
Relations
Famille
Malaise : son Père Ulyssidera, empereur. Il est intimidant. Elle en a peur.
Tristesse et intrigue : sa Mère : Palmyre, morte à 28 ans, ancienne impératrice et ancienne amirale, morte. C’est le tabou de la famille.
Hiérarchie : sa Demi-sœur : Arthenestia, 26 ans, aînée, fille de la première impérarice, princesse héritière. Elle déteste Solmaphelie et sa sœur, les considère comme des batardes illégitimes. Elle ne la voit pas vraiment comme sa soeur, mais plus coàmme « une des adultes »
Responsabilité : sa sœur : Ephelydë, 16 ans, son aînée. Solmaphelie est plus jeune qu’elle, mais elle s’inquiète pour elle, même si elle sent qu’elle ne peut pas du tout l’aider.
famille impériale
Amitiés
Êtres humains
Solmaphelie et sa soeur vont régulièrement à l’Athénée pour leur éducation. Elle y sont en contact avec des jeunes de la famille impériale de leur tranche d’âge. Les contacts DVR sont spartiates à l’Athénée, puisque les cours se déroulent sous forme de simulation, et toute forme de communication sans rapport avec le programme pédagogique y est fortement découragée. Les princesses sont également en contact avec leurs professeurs, toujours sous cette même forme.
A la pause midi, les élèves de l’Athénée mangent ensemble DVR, et ils se retrouvent régulièrement dans des soirées en dehors pour sociabiliser. Solmaphelie et sa soeur mangent en général ensemble et ne sont pas souvent invitées aux soirées. A cause de leur nature hybride, elles sont ostracisées. Les deux soeurs ont longtemps été très proches, mais leur différence d’age les sépare, sous la forme d’une divergence d’intérêts. Elles sont entourées d’une armée d’androïdes qui veillent sur elles. Solmaphelie compense son isolement social avec son obsession pour ses animaux de compagnie.
Animaux de compagnie :
noms de ses chiens :
Tuffi
Bubulle
Theo
Berte
Cowboy
Cosmo
Flocon
Cerise
Star
Feroce
Caline
Cookie
Tiki
Uno
Nom de ses chats :
Papaye
Pacha
Charmeur
Bretzel
Pudding
Mochi
Bijou
Noms de ses oiseaux :
Hugo
Mona
Topaze
Clown
Boom
Cleo
Cloe
Big mac…
Ses oiseaux sont soit « ses bavards » soit « sa chorale », selon leur capacité de parler ou pas
Noms de ses reptiles (Elle les appelle « ses nouilles ») :